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Creación de gráficos para un juego de carreras de cero: 7 pasos
Creación de gráficos para un juego de carreras de cero: 7 pasos

Video: Creación de gráficos para un juego de carreras de cero: 7 pasos

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Video: 10 Consejos Comenzando a Crear Videojuegos - Tips para Principiantes y Veteranos | PLANO DE JUEGO 2024, Noviembre
Anonim
Creación de gráficos para un juego de carreras de cero
Creación de gráficos para un juego de carreras de cero

Este tutorial le mostrará cómo hacer un juego de carreras dentro de Scratch.

Paso 1: Antes de comenzar, necesita …

Antes de comenzar, necesita …
Antes de comenzar, necesita …
Antes de comenzar, necesita …
Antes de comenzar, necesita …

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Paso 2: hacer los fondos

Hacer los fondos
Hacer los fondos

1) Utilice la herramienta de dibujo libre y dibuje la pista.

2) Asegúrese de dejar espacio en el medio para la variable "Temporizador". También asegúrese de hacerlo lo suficientemente grande para que el automóvil pueda pasar. 3) Las pistas de carreras se almacenan en el sprite del escenario dentro de Scratch. 4) Asegúrese de nombrar cada fondo como nivel 1 o nivel, para que sepa a la hora de programar cuál es cuál.

Paso 3: Sugerencias de antecedentes

1) NO haga las palabras de inicio y finalización en la pista. * La razón de esto es que si comete un error en la pista, es difícil solucionarlo. También en Scratch, solo permite un texto por sprite.2) Por último, pero no menos importante. Haz que se vea MUY FRESCO

Paso 4: ganar y perder pantalla

Pantalla de ganar y perder
Pantalla de ganar y perder
Pantalla de ganar y perder
Pantalla de ganar y perder

1) Las pantallas de "tú ganas" y "tú pierdes" deben estar en la pestaña de fondo debajo del sprite del escenario. 2) Asegúrate de que el mensaje sea claro, conciso y convincente. 3) Usa degradados coloridos y dibuja a mano.

Paso 5: Hacer el gráfico del coche de carreras

Hacer el gráfico del coche de carreras
Hacer el gráfico del coche de carreras
Hacer el gráfico del coche de carreras
Hacer el gráfico del coche de carreras

1) Haz tu gráfico de carreras dentro de PowerPoint, como este.

2) Haga que los ojos salten, para que la gente pueda verlo desde lejos. 3) Use colores degradados como en las pantallas de ganar y perder. 4) Dibuja el gráfico a mano. No uses la herramienta de círculo para hacer un círculo, dibújalo y luego, si no te gusta, edítalo. 5) Una vez que haya terminado, seleccione todas las formas de su corredor y vaya a dibujar y haga clic en el suelo.

Paso 6: conversión de gráficos

Conversión de gráficos
Conversión de gráficos

1) Después de que el gráfico se haya agrupado y guardado como una presentación de diapositivas. Tienes que guardarlo como un archivo JPEG, para que se pueda importar a Scratch.

2) Primero vaya al archivo y vaya a guardar como… Luego, donde dice formato, debería haber un menú desplegable y debería haber una opción JPEG. Elija JPEG y guarde.

Paso 7: Importación de gráficos a Scratch

Importación de gráficos en Scratch
Importación de gráficos en Scratch
Importación de gráficos en Scratch
Importación de gráficos en Scratch

1) Una vez que haya terminado de crear gráficos en PowerPoint, es hora de importarlos a Scratch.

2) En Scratch, busque el botón de carpeta justo encima del cuadro de sprite y busque el archivo que desea importar. 3) Cuando todo esté hecho, el gráfico debería aparecer en el cuadro de sprites. 4) Una vez que el gráfico se haya importado correctamente, puede programarlo.

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