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Cómo llevar a cuestas un controlador Xbox360 en una PCB universal: 11 pasos
Cómo llevar a cuestas un controlador Xbox360 en una PCB universal: 11 pasos

Video: Cómo llevar a cuestas un controlador Xbox360 en una PCB universal: 11 pasos

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Video: Cómo sincronizar el segundo o tercer control en XBOX 360? 2024, Mes de julio
Anonim
Cómo llevar a cuestas un controlador Xbox360 en una PCB universal
Cómo llevar a cuestas un controlador Xbox360 en una PCB universal

El proyecto Universal PCB (UPCB para abreviar) se inició para permitir un solo controlador de juego, especialmente palos de lucha, en tantas consolas diferentes como fuera posible. Se puede encontrar información sobre el proyecto en el siguiente hilo en los foros de Shoryuken.com: Shoryuken.com Debido a las medidas de seguridad que Microsoft ha implementado en todos los controladores Xbox360, actualmente no es posible que la UPCB hable de forma nativa con la Xbox360. Entonces, para poder jugar con tu stick en un Xbxo360, necesitamos conectar el controlador Xbox360 a nuestro controlador. Este Instructable lo guiará a través del proceso de preparación de un controlador Xbox360 de base común para llevarlo a cuestas en un UPCB. Antes de comenzar en esta ruta, tómese un tiempo para verificar que el controlador funcione en su computadora. Nada es más desgarrador que descubrir que el controlador está muerto DESPUÉS de haber puesto todo este trabajo en él. Una vez que haya probado todo y haya visto que los botones funcionan en su computadora, puede comenzar de manera segura.

Paso 1: comprender cómo funcionan los controladores

Comprender cómo funcionan los controladores
Comprender cómo funcionan los controladores

Antes de entrar en las instrucciones reales, quiero tomarme un momento para explicar un poco de teoría. Creo que es mejor que si comprende cómo funcionan las cosas, estará mejor preparado para construir y solucionar esos problemas. Entonces, antes de entrar en cómo hacer un PCB a cuestas, quiero tomarme un momento para explicar cómo y por qué funciona; vamos a conseguir un poco de electricidad. Aquellos de ustedes que ya tienen una comprensión decente pueden querer corregir algunos puntos como acerca de los agujeros de electrones; no hay necesidad. Las explicaciones que se dan aquí están destinadas a ser simples, y deben aplicarse a la electrónica digital de una sola fuente de alimentación, como el controlador de la consola de videojuegos. Otras guías excelentes para ayudarlo a comprender estas cosas: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm No se asuste, pero debemos cubrir algo rápido antes de que veamos cómo le afecta todo esto: 'voltaje'. Lo ha escuchado y es posible que no esté seguro de lo que significa. Esta bien. Es solo una acumulación de electricidad, un montón de electrones bajo presión, listos para dispararse si tuviera un lugar adonde ir. Un lugar menos lleno de electrones. Alto voltaje: muchos electrones bajo mucha presión. Baja tensión, no tanto. Si pones los dos juntos, esos electrones del alto voltaje se dispararán y se entremezclarán con el punto de bajo voltaje, hasta que estén todos a la misma presión en ambos lados. Una vez que han nivelado la presión, no hay otro lugar adonde ir. Dado que están a la misma presión, están al mismo voltaje. Por sí solo, no se puede saber cuánta presión está bajo un punto; tienes que tener otro lugar para compararlo. Es por eso que un voltímetro tiene dos sondas; uno para probar un punto y el otro para decir "compararlo con este punto". Probablemente hayas escuchado el término 'suelo' antes al tratar con palos, pero es posible que no entiendas lo que realmente significa. Tierra es solo una manera fácil de decir 'bajo voltaje' o 'punto de referencia de 0 voltios'. Todos estamos familiarizados con las baterías de 9 voltios, y cómo un extremo tiene el signo más y el otro tiene un signo menos. Si el lado positivo tiene 9 voltios, ¿con qué lo compara? El lado negativo, también conocido como suelo. Si ha buscado los pines de su controlador de consola favorito en línea, probablemente haya visto una línea con un cierto voltaje (+3.4 voltios en los controladores Sony, +5 voltios en casi todo lo demás) y otra línea marcada Suelo. Entonces, conectar un controlador a su consola es como enchufar una batería de 5 voltios a su controlador, con Tierra yendo al lado negativo de la batería. En todo lo que vamos a hacer en este Instructable, cuando hablemos de voltaje, lo compararemos con Tierra. Un voltaje bajo es uno realmente cercano a tierra. Un alto voltaje es uno más alto que el suelo. Todos hemos oído hablar de cómo las cosas digitales son todos 1 o 0, incluso si realmente no lo entendemos. La idea es que, cuando comprobamos algo, comprobamos su voltaje. O va a estar bajo mucha presión o casi sin presión. Eso es todo. Eso es todo lo que nos importa. Comprobamos ese voltaje y obtenemos nuestra respuesta. Alto o bajo. Los chips de la PCB de su controlador, incluida la PCB universal, tienen un cable para cada interruptor de su controlador: arriba, abajo, inicio y todas las demás direcciones y botones que tenga. Si ve que la línea tiene alta presión, sabe que no se ha presionado el botón. Si ve que la línea tiene baja presión, sabe que se presionó el botón. Pero, ¿cómo sube o baja cada línea? Sabemos que hay alta presión en el lado positivo de nuestra batería. Sabemos que hay baja presión en el lado negativo, o en el suelo, de nuestra batería. Entonces, todo lo que tenemos que hacer es tener la línea conectada a alta cuando no se presiona el botón, y tenerla conectada a tierra cuando se presiona el botón. La línea a la PCB se hace alta porque está conectada al lado positivo de la batería con la resistencia. Cuando se presiona el botón (se cierra), todos esos electrones de alta presión ven un lugar adonde ir y se disparan hacia la conexión a tierra. Debido a que ya no existe toda la presión en la línea, el chip ve una presión baja y sabe que presionó el botón. Debido a que podemos conectar esa misma tierra a todos los interruptores, esta configuración se conoce como "tierra común", porque todos los interruptores tienen una línea en común: tierra. Así es como funcionan la mayoría de los PCB del controlador para ver lo que ha presionado. Lo bueno es que podemos comprobar una línea en varios lugares. Verificar la presión en la línea no cambia la presión en la línea, por lo que podemos hacer que diferentes chips los verifiquen todos a la vez. Siempre que todos los PCB utilicen un terreno común (para que sepa que alto significa no presionado y bajo significa presionado), podemos tener grupos y grupos de todos ellos comprobando la línea al mismo tiempo y funcionando bien. La mayoría de los chips actuarán de manera extraña si no están alimentados. De hecho, intentarán tomar energía de cualquier pin que tenga una alta presión sobre ellos. Dado que están tomando el poder, la presión en esa línea cae, y la otra PCB pensará que ha presionado el botón, aunque no lo haya hecho. Por eso es importante asegurarse de que todos sus PCB estén alimentados. Entonces, un resumen rápido: 1. Ambos PCB deben estar alimentados, de lo contrario ninguno funcionará. 2. Tanto el UPCB como el controlador Piggybacked pueden verificar la presión en una línea al mismo tiempo sin problemas. Entonces, todo lo que haremos es conectar las líneas de energía y las líneas para cada uno de los interruptores, y terminamos. En el siguiente paso, repasaremos exactamente dónde están esas líneas.

Paso 2: Comprenda la distribución de pines del conector PIggyback

Comprender la distribución de pines del conector PIggyback
Comprender la distribución de pines del conector PIggyback
Comprender la distribución de pines del conector PIggyback
Comprender la distribución de pines del conector PIggyback
Comprender la distribución de pines del conector PIggyback
Comprender la distribución de pines del conector PIggyback
Comprender la distribución de pines del conector PIggyback
Comprender la distribución de pines del conector PIggyback

El conector piggyback del UPCB tiene 20 pines. La mayoría de ellos son fáciles de entender, como las instrucciones y los botones regulares como Jab, Strong, etc. Este paso se enfoca en explicar el propósito de cada pin y cómo identificar qué alambre en el cable plano es responsable de cada pin. Cuando llegue el momento de soldar el cable plano a la placa, querrá saber con seguridad qué cable va a dónde.

La primera imagen es el diagrama del conector superpuesto directamente del esquema UPCB. Si está mirando el UPCB con los conectores superpuestos en la esquina inferior izquierda, los pines coincidirán perfectamente con el diagrama. La muesca clave en el conector físico estará a la izquierda, alrededor de donde se encuentran los pings 7, 9 y 11 en el diagrama. La segunda imagen muestra cómo se ve el conector IDC hembra antes de insertar el cable plano. Puede ver los dientes de metal que perforan el aislamiento de la cinta y hacen contacto con el cable plano. ¡Esto es muy importante de entender! Si la cinta se inserta como se muestra en la imagen, entonces el cable más negro de la parte superior se conectará al pin 19, el que tiene la etiqueta RB4: NO al pin 20. El pin 20 se conectará al cable blanco de abajo. El siguiente cable gris irá al pin 17, el morado al pin 18, y así sucesivamente. La última conexión será el cable marrón en la patilla 2. Al comprender cómo están colocados esos dientes, puede saber con seguridad qué cable va a qué patilla en el conector superpuesto. El Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Jab, Fuerte, etc. son bastante fáciles de entender; son la única señal para esa dirección o botón. Aquí hay una explicación de las otras líneas. XBOX_PB_SELECT: Esta línea será alta si y solo si el UPCB está usando este controlador superpuesto. Si está usando su dispositivo en otros sistemas, como una Playstation, esta línea será baja. Esta línea NO se utilizará en absoluto en este Instructable. Puede recortarlo libremente. Si tiene conocimientos de electrónica, puede usarlo con un transistor para cortar toda la energía a la almohadilla cuando no esté en uso. RB4: 'Guía'. Esta línea no está controlada por ninguno de los botones de tu dispositivo, sino que la controla directamente la UPCB. Si la UPCB está utilizando actualmente este controlador superpuesto, observará los botones Iniciar y Seleccionar, y automáticamente bajará esta línea si se presionan ambos. RA0: El cuarto botón de golpe opcional para aquellos a los que les gusta tener ocho botones de reproducción. RA1: El cuarto botón de patada opcional para aquellos a los que les gusta tener ocho botones de reproducción. RB0: El botón 'Inicio'. (En realidad, no es el botón de inicio. La UPCB tiene un modo de torneo para evitar pausas accidentales del controlador durante el juego del torneo. Esta línea activará el inicio si presiona el botón de inicio y el modo de torneo no está activado). X360_2: El 'D +' línea de comunicación en el conector USB del controlador. Casi siempre el hilo verde del cable USB. X360_1: La línea de comunicación 'D-' en el conector USB del controlador. Casi siempre el hilo blanco del cable USB. GND: Tierra. Conectaremos esto al cable negro del cable USB del controlador. VCC: Poder. Conectaremos esto al cable rojo del cable USB del controlador.

Paso 3: preparación del controlador

Preparación del controlador
Preparación del controlador
Preparación del controlador
Preparación del controlador
Preparación del controlador
Preparación del controlador

¡El controlador para piratear aquí DEBE usar una configuración de terreno común! Esto no se puede enfatizar lo suficiente. Para que esta configuración funcione, las líneas de señal en el controlador deben ser altas cuando no se presionan y bajas cuando se presionan. Hasta el momento, no hay controladores cableados oficiales fabricados por Microsoft que utilicen una configuración de terreno común, sin embargo, hay varios controladores, especialmente la marca MadCatz, que sí lo hacen.

Ahora vamos a tomarnos un tiempo para examinar el controlador y planear cómo queremos proceder. Hemos identificado todos los cables en el conector superpuesto, ahora solo tenemos que averiguar dónde conectarlos al controlador. Desarma tu controlador para quitar todo el plástico alrededor para que podamos llegar al tablero desnudo. Se deben quitar los motores ruidosos y los cables rojo y negro que van hacia ellos deben recortarse cerca de la placa. Los mecanismos de activación se pueden quitar, dejando solo el pequeño potenciómetro unido a la parte posterior. En nuestra placa MadCatz, esto reduce el tamaño del controlador a un tamaño mucho más manejable, pero podemos hacer más para hacerlo más pequeño. El DPad es un tablero en forma de signo más elevado. Se pueden quitar dos tornillos en la parte delantera y dos tornillos en la parte posterior para separarlo de la placa, dejando solo un pequeño cable plano de cinco pines que lo conecta. Eche un vistazo a ambos lados del tablero en forma de signo más para identificar cuál de los cinco cables corresponde a las cuatro direcciones que necesitamos. Escribe esto. Caliente su soldador y retire el cable plano de la placa derritiendo la soldadura y levantando suavemente cada cable. Soldaremos nuestros cables de dirección a esos puntos de la placa, así que déjelos limpios sin soldar ningún punto. Los microinterruptores 'parachoques' en la parte superior de la placa se pueden quitar de la misma manera. Derrita la soldadura desde abajo, levante una pierna y repita para la otra pierna. El cable USB tiene 5 hilos soldados a la placa. Identifique cada uno de los cables y el orificio en el que entran, y anótelo. Dado que el estándar USB dice cuál debe ser cada color de cable, anotar los colores es suficiente. El cable adicional es el blindaje del cable y está conectado a tierra. Hay pegamento caliente alrededor de los puntos de la placa donde se sueldan los cables. Use un par de alicates o un cuchillo Xacto para levantar el pegamento caliente del tablero, teniendo cuidado de no dañar el tablero. Una vez que el pegamento esté fuera del camino, use su soldador para derretir la soldadura y tire de cada cable individualmente. Una vez que el cable USB se haya retirado por completo, use una trenza de cobre o una bomba desoldadora para quitar la soldadura de esos orificios pasantes. Colocaremos nuestro propio cable en esos puntos desde el cable plano, y será mucho más agradable pasar el cable a través del orificio correctamente. Los potenciómetros de disparo en la parte posterior se pueden quitar. La buena noticia es que no tenemos que preocuparnos por ser demasiado cuidadosos al eliminarlos; solo hay un punto por disparador que realmente nos importa, y hay un punto de prueba en la parte frontal del tablero para cada uno que realmente usaremos. Así que quite los potenciómetros y no se preocupe si se desprende una almohadilla. Solo asegúrate de que ningún punto toque ninguno de los otros dos. Los dos sticks analógicos son un poco molestos. El eje de metal se puede cortar con una rueda de corte Dremel. Si eres un núcleo duro, se pueden eliminar, pero es difícil.

Paso 4: Opcional: Extracción de los sticks analógicos

Opcional: Extracción de los sticks analógicos
Opcional: Extracción de los sticks analógicos
Opcional: Extracción de los sticks analógicos
Opcional: Extracción de los sticks analógicos
Opcional: Extracción de los sticks analógicos
Opcional: Extracción de los sticks analógicos

Los sticks analógicos son grandes, toscos y difíciles de quitar. Pero se puede hacer con mucho tiempo y cuidado.

Usando mucho fundente, trenzado de desoldar y tiempo, se puede quitar la mayor parte de la soldadura que sostiene la carcasa analógica. No hay mucho que pueda decirse sobre este paso, acepte tomarse su tiempo y resolverlo lentamente. El microinterruptor táctil en el lateral registra el clic cuando se presiona el joystick. Esto también se puede eliminar. Una vez que se retira la carcasa, DEBEMOS atar las dos direcciones con resistencias. Si no lo hacemos, la palanca analógica se registrará como atascada en una esquina lejana o tambaleándose por todos lados. Al atarlo con resistencias, podemos que se registre y nunca se mueva del centro. Verá los dos puntos en los que estaban los dos potenciómetros; los tres agujeros en una fila en la parte inferior y la derecha. El punto medio de ambos es el importante. Necesita tomar dos resistencias de aproximadamente 5k-ish ohmios de resistencia (usé 4.7k ohmios aquí), y soldarlos para que la almohadilla del medio esté conectada a AMBAS de las dos almohadillas exteriores a través de una resistencia. No pude colocar dos cables de resistencia a través de los orificios centrales, así que soldé una pata de resistencia a la otra resistencia. No es mi trabajo más limpio, pero hizo el trabajo.

Paso 5: Asegure la cinta. Planifique los pasos de soldadura

Cinta segura. Planifique los pasos de soldadura
Cinta segura. Planifique los pasos de soldadura

En caso de tirones o caídas accidentales, queremos conectar el cable de cinta de una manera que evite que cualquier tensión en la cinta se transfiera a los cables y trate de quitar las huellas de la placa. Hay algunos agujeros bastante apetitosos en los lados izquierdo y derecho donde estaban los gatillos que serían perfectos para este trabajo.

Divida el cable plano en cuatro tiras de 5 hilos cada una. Apile las cuatro cintas una encima de la otra y asegúrelas firmemente con bridas. Si se hace correctamente, esos cables planos no se moverán. Al hacer toda esta soldadura, no queremos tener que luchar con el trabajo que ya hemos hecho. Entonces, comenzaremos por la izquierda, cerca del accesorio del cable plano, y trabajaremos hacia la derecha, soldando cada cable en su lugar correspondiente, comenzando con el Dpad.

Paso 6: Soldar los puntos más a la izquierda

Soldar los puntos más a la izquierda
Soldar los puntos más a la izquierda
Soldar los puntos más a la izquierda
Soldar los puntos más a la izquierda

Debido a que soy zurdo, fue más fácil para mí comenzar con el más bajo de los puntos para soldar y trabajar mi camino hacia arriba. Ubique el cable en la dirección correcta, sepárelo de los otros cables del lote y córtelo de modo que sea lo suficientemente largo para pasar el punto al que se soldará.

Preparación del cable: Utilice un cuchillo Xacto para recortar entre 1 y 2 mm de aislamiento del extremo. Tuerza los cables expuestos y agregue un poco de fundente. Derrita una cantidad muy pequeña de soldadura en el extremo de su plancha y toque los cables. La soldadura será absorbida por los cables, estañándola. Harás este paso para cada cable, así que aprende a hacerlo. De aquí en adelante, llamaré a esto estañar el cable. El lugar donde irá el cable aquí en el Dpad ya tiene un poco de soldadura en la almohadilla, por lo que soldar el cable es simplemente una cuestión de apoyar el cable estañado en la almohadilla y tocarlo con la plancha. Asegúrese de que ninguno de los cables esté fuera de la almohadilla y que no haya soldadura fuera de la almohadilla. Repita hacia arriba para las direcciones Izquierda, Abajo y Arriba. Después del Dpad, el punto más a la izquierda es el parachoques izquierdo, LB. Conectaremos esto al botón Fierce, así que ubique el cable para Fierce, sepárelo del lote y córtelo a medida. Estañe el cable, póngalo a través del orificio en el que estaba el interruptor LB y suelde desde la parte posterior. El siguiente es el lugar para el gatillo izquierdo. En lugar de intentar usar las almohadillas de cobre que usó el potenciómetro ahora eliminado, usaremos un punto de prueba en el frente que está conectado a él. Encontrarás este punto debajo de donde estaba la placa Dpad en forma de más. Busque el cable para RA0 / Extra0, nuestro cable del 'cuarto punzón', recórtelo a la medida necesaria y estañelo. Esta es la primera almohadilla a la que hemos soldado que aún no tenía soldadura y no tiene un orificio pasante, por lo que debemos preparar la almohadilla estañándola también. Almohadillas de cobre para estañar: Use su plancha nuevamente la almohadilla para calentarla bien; cuanto más caliente esté la almohadilla, mejor será la conexión. Después de un par de segundos de calentamiento, agregue un poco de soldadura y retire la plancha. Ahora tiene soldadura en la almohadilla y en el cable, por lo que está listo para comenzar. Coloque el alambre estañado en la almohadilla estañada y toque la plancha.

Paso 7: Soldar los puntos medios

Puntos intermedios de soldadura
Puntos intermedios de soldadura
Puntos intermedios de soldadura
Puntos intermedios de soldadura

Moviéndose de izquierda a derecha, el siguiente es el botón Atrás. Busque el cable para 'Seleccionar', recorte a la medida, estañe tanto la almohadilla como el cable, y suelde. Repita para el botón Guía usando el cable RB4 y el botón Iniciar usando el cable RB0.

A continuación, se encuentran los orificios que ocupaba originalmente el cable USB. Recuerde que los dos orificios inferiores son ambos rectificados, pero solo para estar seguros, debemos usar el segundo; el primero fue el blindaje a tierra, y es posible que no se conecte directamente a tierra verdadera en nuestra placa. Empiece por ubicar el cable de tierra 'GND', córtelo a la medida y estañe el cable. Pase el cable a través del segundo orificio desde la parte inferior y aplique soldadura desde la parte inferior. El siguiente lugar fue el blanco del cable USB, llamado D-. Para nosotros, necesitamos el cable X360_1. Corte a medida, estañe y suelde en la almohadilla del orificio pasante. El siguiente lugar fue el cable verde del cable USB, llamado D +. Para nosotros, necesitamos el cable X360_2. Corte a medida, estañe y suelde en la almohadilla del orificio pasante. Por último, está el cable rojo del cable USB, la línea de alimentación VCC. Localice el cable VCC y repita y como se indicó anteriormente. Solo quedan seis cables.

Paso 8: Soldar los puntos más a la derecha

Soldar los puntos más a la derecha
Soldar los puntos más a la derecha

Continúe y coloque los siguientes cinco puntos en el tablero para los cuatro botones de la cara y el punto de prueba justo en la parte inferior derecha del botón de la cara inferior; este es el punto que usaremos para el disparador correcto.

Localice el cable Jab, corte y estañe, y suelde al botón más a la izquierda. Haga lo mismo para el botón Fuerte en el botón de la cara superior, Corto en el botón de la cara inferior y Adelante en el botón de la cara más a la derecha. Busque el cable Roundhouse. Estañe el extremo, pase por el orificio del parachoques derecho RB y suelde desde el otro lado. Busque el cable Extra1 / RA1, nuestro cable de 'cuarta patada'. Corte, estañe y suelde al punto de prueba. Si aún no lo ha hecho, el último cable, llamado cable 'XBOX_PB_SELECT', puede ser muy corto; no lo usaremos aquí.

Paso 9: PRUEBA DE CORTOCIRCUITOS

PRUEBA DE CORTOCIRCUITOS!
PRUEBA DE CORTOCIRCUITOS!

Este paso te salvará la cola. No hacer esto puede hacer que fríe su placa Xbox360, la UPCB, la consola o la computadora a la que está conectada, prenda fuego, caga ardillas y robe el dinero del almuerzo. Hazlo.

Lo primero a lo que debemos prestar atención son los cortocircuitos; una conexión directa entre la energía y la tierra. Toma tu multímetro, configúralo para verificar la resistencia (ohmios). Dale la vuelta a la placa, de modo que mires hacia atrás, y ajusta los cuatro puntos que soldaste a los que originalmente estaba el cable USB. Coloque la sonda en el punto más alto y la otra sonda en la almohadilla más inferior y verifique el multímetro. SI HAY UN VALOR ALLÍ, ESPECIALMENTE UNO CERCA DE CERO, TIENE UN CORTOCIRCUITO. DEBE encontrar y arreglar este corto antes de siquiera pensar en conectarlo a algo. El objetivo de este trabajo es dejarte jugar en Xbox360s, no destruir Xbox360s. Puede que haya cortocircuito alguna resistencia, que aumenta rápidamente hasta que sea una resistencia infinita. Esto es perfectamente normal y es causado por los condensadores de la placa. El único momento en el que debe preocuparse es si hay un valor constante, especialmente cero. NO CONTINÚE HASTA QUE SE HAYA FIJADO EL CORTOCIRCUITO.

Paso 10: prueba y solución de problemas

Prueba y resolución de problemas
Prueba y resolución de problemas

SI NO HAS PROBADO UN CORTO, ¡REGRESA UN PASO!

Supongo que tiene un UPCB ensamblado y probado y un cable USB de selección de botón para ello. Esto también supone que conectó el controlador Xbox360 a su computadora y lo hizo funcionar, ya sea con los controladores de Microsoft o los controladores XBCD. Conecta el conector del cable plano de IDC al conector superpuesto de la Xbox, conecta el cable USB a tu dispositivo, mantén presionados Fierce y Roundhouse y conéctalo a tu computadora. Si todo está bien, aparecerá como un controlador Xbox360 y todo funcionará correctamente. Esto es raro. Los accidentes ocurren. Entonces, aquí hay una lista de síntomas y los pasos recomendados para resolverlos. 1. Aparece el controlador, pero se muestra un botón o una dirección como siempre se presiona: Desenchufe, vuelva a enchufar sin mantener presionados los botones y vea si observa el mismo comportamiento del funcionamiento normal del USB de la UPCB. Si lo hace, cometió un error al soldar ese botón / dirección y lo soltó a tierra en lugar del cable de señal correcto. 2. Dispositivo desconocido o defectuoso: si su computadora dice que algo está enchufado, pero no funciona, probablemente haya un punto de soldadura corto o defectuoso con uno de los cuatro cables soldados donde estaba el cable USB original. Compruébelos tres veces y solucione cualquier problema. 3. Botones incorrectos: si presionar hacia abajo lanza un puñetazo mientras golpeas Strong te hace agacharte, tienes los cables intercambiados. Desoldar, intercambiar y resolver.

Paso 11: Toques finales

Últimos retoques
Últimos retoques

Todavía tienes el cable USB del controlador. Estos son excelentes cables de selección de botones USB para el UPCB, o puede hacer un cable USB dedicado solo para Xbox360.

Para aquellos que están realmente interesados en el modding, los LED alrededor del botón de guía se pueden desoldar y reemplazar con un cable que se conecta a sus propios LED personalizados. El conector para auriculares se puede extender fácilmente con un pequeño cable. Radio Shack lleva conectores para auriculares que se pueden montar en la mayoría de los estuches, por lo que no es difícil pasar el cable desde el conector para auriculares en la placa del controlador a un conector para auriculares personalizado en el estuche. Debe tomarse un poco de tiempo para asegurar los cables tanto como sea posible, para evitar que se enganchen. En esta imagen se utilizó otro juego de bridas para mantener los cables lo más planos posible contra la placa. Buena suerte y feliz juego.

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