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Arduino Lego Tannerin: 6 pasos
Arduino Lego Tannerin: 6 pasos

Video: Arduino Lego Tannerin: 6 pasos

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Video: Tannerin Example 2024, Mes de julio
Anonim
Arduino Lego Tannerin
Arduino Lego Tannerin

El Tannerin es un instrumento musical que se toca deslizando un marcador a lo largo de un cable o pad. Esto produce un tono de onda sinusoidal pura, que puede extenderse sobre tantas notas u octavas como desee, siempre de forma suave (es decir, portamento / inflexión de tono). Se usó en el éxito de los Beach Boys, "Good Vibrations".

Con todo el mundo construyendo theremins ligeros en este momento (incluido yo mismo), pensé que sería mejor lanzar un Instructable para Tannerin.

Paso 1: la base

La base
La base
La base
La base
La base
La base

Empiece por construir la base más larga posible. Cuando esté sentado en el medio, debería poder alcanzar fácilmente cualquiera de los extremos. Construí el mío con Lego, solo porque puedo. Luego, estire un trozo de alambre de nicromo en todo el ancho y termine atando cada extremo alrededor de un tornillo. Esto ayudará a disipar el calor que desprende. Mantenga este cable enseñado. Mida la resistencia de este tramo de cable, ya que esto le dará una idea del rango y granularidad del instrumento. El mío era de 176 ohmios, a lo largo de 1,2 metros.

Paso 2: la varita

La varita
La varita

Cree una "varita" conectando un largo trozo de cable a una pinza de cocodrilo. Debe ser lo suficientemente largo para extenderse a lo largo de todo el ancho del Tannerin, con un poco más para llegar al lugar donde se colocará la placa de circuito.

Paso 3: el hardware

El hardware
El hardware

Conecte los cables a cada extremo del cable de nicromo e introdúzcalos en una placa de circuito. Luego, conecte el extremo del cable marcador al mismo circuito. Estoy usando una placa de pruebas, como se muestra aquí. A continuación se muestra el esquema.

Paso 4: el esquema

El esquema
El esquema

El esquema del circuito. Deberá reemplazar el resistor por uno lo suficientemente grande como para limitar la corriente a través del cable de nicromo (para que no se caliente demasiado), pero lo suficientemente pequeño para que haya una caída notable en el potencial cuando el marcador cortocircuite parte del cable. El Arduino tiene un rango de 0-1023 para un 0-5v en sus entradas analógicas. es decir, 5 mv por entrada de entrada. Entonces, si desea 100 posibles entradas a lo largo del cable, debe haber 0.5v a través del cable de nicromo.

Paso 5: el software

Luego, escriba un programa corto para interpretar los valores de entrada y producir una salida sensible. Utilizo el sistema de música Armstrong como un medio para crear un prototipo rápido del instrumento. Usar Armstrong también me permite activar diferentes sonidos en mi PC, sin cambiar mi código Arduino. El código fuente de Tannerin ahora está disponible en la carpeta de ejemplos del archivo de Armstrong. Amstrong es una colección de rutinas para hacer que la construcción y creación de prototipos de instrumentos musicales en Arduino sea mucho más fácil. Extrae los pines de hardware de su función y admite comunicaciones en serie, lo que permite reproducir sonidos en hardware remoto (PC o sintetizador) sin codificación adicional.

Paso 6: ¡Fin

¡Aleta!
¡Aleta!

Entonces es el momento de que brille tu genio musical. Es posible que descubra que los ligeros aumentos de temperatura hacen que el cable se afloje, en cuyo caso puede mantenerlo enseñado presionando hacia abajo con el dedo u otro tornillo. También es posible que desee marcar notas individuales a lo largo de la longitud como guía para la interpretación.

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