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Conceptos básicos de Macromedia Flash: 5 pasos
Conceptos básicos de Macromedia Flash: 5 pasos

Video: Conceptos básicos de Macromedia Flash: 5 pasos

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Video: Tutorial para Macromedia Flash 8 - Animar facilmente 2024, Noviembre
Anonim
Conceptos básicos de Macromedia Flash
Conceptos básicos de Macromedia Flash

Este es un tutorial sobre algunas de las cosas que puede hacer con Flash. Más específicamente, Flash Professional 8. Esto cubre la importación de sonido, el movimiento básico y la interpolación de formas, y los filtros. Primero unas pocas cosas; esto se puede utilizar en otras versiones. Lo único es que es muy difícil hacer un filtro en versiones anteriores de Flash. No voy a ser un cliché y decir: "Este es mi primer Instructable para ser amable". Con eso terminado, comencemos, ¿de acuerdo?

Paso 1: Materiales

En realidad, solo se necesitan dos cosas para esta persona.

1. Una computadora 2. Macromedia Flash (preferiblemente Professional 8) 3. No es realmente un material, pero debe poder seguir instrucciones.

Paso 2: agregar sonido a su película

Agregar sonido a su película
Agregar sonido a su película
Agregar sonido a su película
Agregar sonido a su película
Agregar sonido a su película
Agregar sonido a su película

El sonido en una película puede marcar la diferencia en lo que la gente dice sobre tu película. En primer lugar, no voy a decir todo sobre cómo iniciar los sonidos o elegir el sonido correcto. Si aún no lo ha hecho, abra un archivo nuevo o uno al que desee agregar sonido.

A continuación, debe crear una nueva capa para su archivo de sonido. Para agregar un archivo de sonido, primero debe hacer clic en: Archivo, Importar y luego Importar al escenario o Importar a la biblioteca. Recomiendo elegir Importar a biblioteca. Eso se debe al hecho de que es más fácil de usar si necesita usarlo nuevamente. Ahora busque su clip de sonido (No estoy seguro, pero creo que puede ser AVI, WAV y MP3. No estoy seguro de los demás) y haga clic en Abrir. Si hizo clic en Importar a biblioteca, debería aparecer un cuadro con el nombre del archivo. Elija su nueva capa creada y arrastre el sonido al escenario. Al principio no parecerá que sucedió nada, pero si miras el primer cuadro, verá una línea azul. Para ver el resto del sonido; haga clic derecho en un fotograma posterior y haga clic en insertar fotograma clave. Ahora debería ver algunos, si no todos, de su archivo de sonido. Sin embargo, hacer esto no detiene el sonido en ese fotograma clave. No sé cómo ejecutar ActionScript, así que no puedo ayudarte. Ahora, si presiona enter, debería escuchar su sonido si lo hace correctamente. Solo una palabra de advertencia, el sonido no se detendrá si se inicia hasta que finalice. Así que no presione enter si aún no quiere escucharlo.

Paso 3: Tweeing de movimiento

Movimiento tweeing
Movimiento tweeing
Movimiento tweeing
Movimiento tweeing
Movimiento tweeing
Movimiento tweeing

Hay momentos en la realización de una película en los que el cuadro por cuadro es simplemente molesto. Bueno, hay algo llamado interpolación de movimiento. La interpolación de movimiento simplemente mueve un objeto de un punto a otro. Debo decir que a veces es más fácil utilizar la interpolación. Sin embargo, tiene algunas desventajas. Por ejemplo, solo puede mover dicho objeto en línea recta. Usaré el mismo archivo que el sonido. Bueno, aquí vamos….

Primero crea una nueva capa. Luego dibuja un objeto. Por simplicidad, solo hice un círculo. Después de eso, debes resaltar tu objeto. Presione F8. Si por alguna razón no tiene esa clave, puede hacer clic derecho y presionar "Convertir en símbolo". Aparecerá un cuadro. Asegúrese de que sea un clip de película y asígnele el nombre que desee. Luego haga clic en Aceptar. Después de nombrar, mueva su objeto a cualquier lugar del escenario. Para fines de exhibición, lo pondré en el borde del escenario. Haga clic derecho en un fotograma más lejano e inserte un fotograma clave. Resalte el marco y haga clic derecho nuevamente. Haga clic en "Crear interpolación de movimiento". Una línea azul debería ser donde los marcos resaltados estaban ahora. Ahora haga clic en el último fotograma de la interpolación. Mueva el objeto a otro punto del escenario (o fuera del escenario). Ahora haga clic de nuevo en el primer marco y presione enter para obtener una vista previa.

Paso 4: Dar forma a la interpolación

Interpolación de formas
Interpolación de formas
Interpolación de formas
Interpolación de formas

La interpolación de formas es algo que uso muy raramente. Cambia la forma de un objeto a otro. Hace un buen trabajo a partir de formas simples como cuadrados y círculos, pero es más complicado cuando se trata de objetos más complicados. Se puede poner en uso si se usa correctamente, pero nunca lo uso. Bien entonces…

En este usaremos un nuevo círculo que antes. Lo convertiremos en un cuadrado. Crea una nueva capa. Dibuja un círculo en cualquier parte del escenario. Haga clic derecho en un fotograma posterior y presione "Insertar fotograma clave en blanco". Ahora puedes dibujar un rectángulo. Haga clic en cualquiera de los fotogramas entre el primero y el último. En la parte inferior debería estar la opción de interpolación. Dirá ninguno. Cámbielo para que diga "Forma". Los marcos en la parte superior (todos excepto el último) ahora deberían ser verdes. Cuando presiona Intro, debería poder ver el círculo (o cualquier forma) en el cuadrado (o cualquier forma).

Paso 5: filtros (efecto humo)

Filtros (efecto humo)
Filtros (efecto humo)
Filtros (efecto humo)
Filtros (efecto humo)
Filtros (efecto humo)
Filtros (efecto humo)

Los filtros son una nueva característica de Flash Professional 8. En esta sección aprenderemos cómo crear un efecto de nube de humo. Puede verse bien si se hace correctamente, pero no está exento de defectos. Por ejemplo, no es como una especie de humo ondulado; es más como un efecto de niebla. Muy bien que …

Para este efecto, crearemos un nuevo archivo para el efecto. Comience usando la herramienta Pincel. Recomiendo usar un buen tono sólido de gris. Haz un blog en la pantalla tan grande como quieras. Se ve mejor si no haces una forma regular. Para que parezca un humo más delgado, puede usar el borrador y borrar algunas manchas. (No lo hagas con muchos). Ahora resalta tu humo. y conviértalo en un símbolo (presione F8 o haga clic derecho y presione "Convertir en símbolo"). Ahora debería haber un cuadro azul alrededor de su objeto. Como puede ver, hay una pestaña "Filtros" en la parte inferior. Haga clic en él y debería ver un signo más azul. Si hace clic en él, habrá varias opciones. El que usaremos es "Desenfocar". Después de hacer clic, la imagen debe verse ligeramente borrosa en los bordes. Para aumentar la intensidad del desenfoque, tenemos que cambiar algunas cosas. Hay tres opciones en la parte inferior: Desenfocar X, Desenfocar Y y Calidad. Al aumentar el Desenfoque X e Y, el humo se difumina más. Y por último, elevando la calidad, hazlo un humo más fino. Bueno, ahí tienes mi primer Instructable. Esperaba que te hubiera gustado y esperaba que te ayudara.

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