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Juego de operación a tamaño real: 14 pasos (con imágenes)
Juego de operación a tamaño real: 14 pasos (con imágenes)

Video: Juego de operación a tamaño real: 14 pasos (con imágenes)

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Video: Reducción y escalas.pptx 2024, Mes de julio
Anonim
Juego de operación de tamaño natural
Juego de operación de tamaño natural

Cuando era niño me encantaba el juego Milton Bradley Operation, el timbre siempre me asustaba cuando sonaba, pero era divertido. El objetivo del juego Operation es quitar una parte del cuerpo sin tocar con las pinzas los lados metálicos que rodean el objeto para su extracción. Si tocas cualquier lado de metal, haces que su nariz se ilumine y un timbre sonará y te sobresaltará. Este año, la Iglesia a la que asisto tenía un nuevo Festival de la Cosecha o función de Halloween este año llamado Trunk O Treat. Truck O Treat es el lugar donde juegas o realizas una actividad en el maletero de tu coche. Para mi juego de Operación de tamaño real, ponía dulces en los bolsillos para que los niños los recogieran con pinzas para ensalada y ponía un tema de la Armadura de Dios de la Biblia para los bolsillos. Utilicé un microcontrolador para detectar cuando las tenazas entran en contacto con los lados de metal y destellan la nariz roja y hacen sonar el timbre.

Paso 1: la imagen

La imagen
La imagen

Para construir el tablero de juego de tamaño natural de más de 5 pies de altura. Tomé una fotografía digital del tablero de juego Operation original y en una tienda de fotografía edité la imagen para agregar imágenes prediseñadas y eliminé el fondo amarillo para ahorrar tinta de impresora. La imagen se pega sobre cartón frontal y se hace un marco de madera para darle estructura. Imprimí la imagen en papel de pancarta para que fuera más fácil ensamblarla en tiras. La imagen se superpone aproximadamente media pulgada cuando se imprime para que pueda alinear y pegar la imagen. Pegué con cinta adhesiva dos tableros de cartón para exhibir proyectos con un fondo blanco. Usé los tableros de anuncios de Michaels Crafts y su tamaño es de 36 pulgadas de ancho por 48 pulgadas de largo. Para pegar la imagen, utilicé pegamento en aerosol 3M Supper # 77 para adherir la imagen (papel de banner) al cartón y recorté el cartón a la medida. El tamaño del tablero de Operación terminado era de 34 pulgadas de ancho por 62 pulgadas de largo y 4 pulgadas de grosor.

Paso 2: marco de madera y nariz roja

Marco de madera y nariz roja
Marco de madera y nariz roja
Marco de madera y nariz roja
Marco de madera y nariz roja

Construí el marco de madera con tiras de madera de 1 pulgada por 2 pulgadas que tenía en la casa. El marco de madera como se ve en la imagen, el marco de madera es de 4 pulgadas de grosor y cartón engrapado en los lados. Clavé con chinchetas para montar el frente de cartón de la imagen. Usé cinta adhesiva blanca para rodear los bordes para darle un aspecto acabado.

Paso 3: nariz roja

Nariz roja
Nariz roja

La bombilla utilizada para la nariz era una bombilla de 120 VCA que es de color rojo. Quité el filamento y la base del enchufe y lo pegué a la cartulina frontal con cuatro LED blancos para iluminar el interior de la nariz.

Paso 4: haz cajas

Hacer cajas
Hacer cajas

Cajas El tamaño de los bolsillos y construidos con cartón y pegados con cinta adhesiva. Los tamaños de bolsillo tienen dos pulgadas de profundidad; Espada 2 pulgadas x 3,50 pulgadas, pies 1,75 pulgadas x 3,50 pulgadas, escudo 3 pulgadas x 3 pulgadas, cinturón 1,75 pulgadas x 2,75 pulgadas, coraza 3,75 pulgadas x 3,75 pulgadas y casco 2,75 pulgadas x 2,75 pulgadas. Hice una plantilla de papel para que quepa dentro de la caja y así poder usarla para cortar el orificio del tamaño correcto en la imagen. Corté todos los bolsillos de la imagen y las alas pegadas en caliente a las cajas de los bolsillos para que queden al ras con la parte inferior y las pegué en caliente a la parte posterior del cartón de la imagen.

Paso 5: papel de aluminio en cajas

Papel de aluminio en cajas
Papel de aluminio en cajas

Pegué tiras de papel de aluminio de 1 pulgada en el borde frontal de todas las cajas. Tomé las piezas de cartón recortadas y las usé como plantilla para las piezas de metal de aluminio frontales. Corté unos revestimientos de horno de aluminio desechables para el montaje frontal visto de metal. Esto se usó para una mejor resistencia más baja para detectar el contacto con pinzas. Pegué el aluminio al frente de 1/8 de pulgada a 1/4 de pulgada para rodear la abertura en la imagen frontal y lo doblé dentro de las cajas de 1/4 de pulgada a 1 pulgada.

Paso 6: Contactos de la caja

Contactos de caja
Contactos de caja

Ahora coloqué dos cables en cada lado de cada caja y lo metí y lo pegué en el metal de aluminio que iba al costado de cada caja. En la parte trasera, soldé los dos cables (cables negros) juntos a un cable de 4 pies de largo y lo etiqueté con el nombre / número de la caja que se conectará al microcontrolador para detectar la señal.

Paso 7: LED de caja

LED de caja
LED de caja

LED de caja Para iluminar las ubicaciones de las cajas para que puedas jugar en la oscuridad, instalé tres LED blancos (cables verdes) por caja que siempre están encendidos. Adquirí luces navideñas de LED blancos y las corté en grupos de tres en una cadena de luces. Hice un agujero en cada caja y las pegué en posición en los lados y soldé con una resistencia de 330 ohmios (1/2 W) para ser alimentada por 12VDC. Haré lo mismo con todas las casillas del tablero de juego. La luz del LED blanco estará encendida todo el tiempo que el juego esté encendido. También incluyo LED de color (cables rojos blancos) en todas las cajas que se encenderán y parpadearán cuando el microcontrolador lo detecte. Hice tres agujeros de 5 mm en los lados de todas las cajas y pegué los LED en su lugar. Usé grupos de rojo, verde, azul, amarillo y verde, etc. Tres están conectados en serie con una resistencia de 220 ohmios (1/2 W) que está conectada al MOSFET en la placa de circuito principal que será controlada por el microcontrolador..

Paso 8: microcontroladores y circuito

Microcontroladores y circuito
Microcontroladores y circuito

Usé una placa de pruebas para colocar todos los componentes y ejecutar el cable para conectarlos. El tablero de juego está controlado por un microcontrolador PIC (Microchip) PIC16F877. Las pinzas de agarre tienen (pinzas para ensaladas) un cable flexible conectado que está conectado a 5 VCC. Cuando las pinzas de agarre entran en contacto con uno de los lados de aluminio de cualquier caja de recolección de objetos, producirá un bit Alto (5Vdc) que será leído por el microcontrolador y ejecutará una facción para ese objeto. El código del microcontrolador está en un bucle que compara los bits en PortB para una señal alta (5vdc) con cualquiera del área de captura de objetos. El código se escribe cuando se detecta una señal alta (5vdc), llamará a las funciones de caja para el área de recogida de objetos detectada. Las funciones de la caja encenderán la luz de nariz intermitente PortA (Bit0) y el zumbador de PortE (Bit0), luego parpadearán los tres LED de colores en el área de la caja detectada y luego al final de la función que apagamos (borre todas las entradas y salidas) y el juego está listo para jugar de nuevo. Esta función de caja tardará de 3 a 4 segundos en completarse y luego el juego estará listo de nuevo. El zumbador (PortA Bit0) utiliza el controlador IC del solenoide TI DRV101 que se enciende con un bit alto en el pin1 y el voltaje se ajusta mediante el potenciómetro de ajuste de 10K ohmios conectado al pin3. El LED de nariz parpadeante (PortE Bit0) está controlado por un bit alto en las melodías del pin 4 en el 555 Timer IC y hace que el LED parpadee con el uso del MOSFET MTP10N10EL de potencia OnSemi para aumentar la corriente y hacer que los LED brillen. El timbre es de Radio Shack parte # 273-55 que funciona con 12VDC. El zumbador está montado en la parte superior, posicionado hacia los jugadores. El microcontrolador hará parpadear los LED en la caja detectada por la salida en PortD por el MOSFET de potencia para aumentar la corriente para hacer parpadear los LED.

Paso 9: Esquema del circuito

Ver juego de operaciones de archivo PDF.pdf

Paso 10: Conéctelo todo junto

Conéctelo todo junto
Conéctelo todo junto

Monté la placa de pruebas en una bisagra para tirar hacia abajo para solucionar problemas. Conecté todos los cables de las cajas al puerto B de Bit0 a Bit5 (se usaron seis bits).

Paso 11: Completar

Completo
Completo

Conecté las luces LED de color de cada caja al MOSFET IC por bit desde la salida de PortD. Conecté la punta del LED al MOSFET desde el temporizador LM555. Conecté el zumbador al IC del controlador de TI para su funcionamiento. El ventilador de 12VDC es para mantener fríos todos los circuitos integrados. Espero que te haya gustado la idea…..

Paso 12: el código

El código es un código ensamblador MPLAB. Visite microchip.com para obtener un programa compilador gratuito.

Paso 13: el video

El Video de la Operación en acción.

Paso 14: archivo de imagen PDF

Lo creé el 20 de octubre de 2007. El tamaño del archivo PDF es 9.07MB. En formato PDF, puede imprimirlo en cualquier tamaño que desee y, debido a que es un archivo de gran tamaño, la calidad de impresión debería ser fantástica. Hoy puedes hacerlo más simple con un Arduino por solo una batería, un timbre y una bombilla como en el juego real. Agregaré el archivo de imagen de Life Size Operation Game en el sitio web de instructables.

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