Tabla de contenido:
- Paso 1: comience con un prototipo de papel
- Paso 2: Realización de ajustes y planificación continua
- Paso 3: asignación de roles, fechas límite y cronogramas
- Paso 4: descripción de un juego de MVP
- Paso 5: Terminar y probar
- Paso 6: considere las plataformas
Video: Bank Boss - Watson Game: 6 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:44
El equipo de Jam en la escuela de arte de Winchester (Universidad de Southampton) tuvo 3 días para crear un juego de administración de recursos utilizando los sistemas Watson API de IBM para crear un juego que está completamente controlado por el habla: repasamos los pasos que tomamos para crear este juego a partir de la ideación. hasta su finalización.
Paso 1: comience con un prototipo de papel
Antes de comenzar a crear activos para su juego, trabaje con las ideas que tenga y cree un prototipo de papel o una variante de juego de mesa para probar la mecánica y los resultados, este es un método de prueba rápido y efectivo sin tomar demasiado tiempo.
Paso 2: Realización de ajustes y planificación continua
Después del prototipo en papel, haga los ajustes necesarios y comience a planificar (aún en papel) la ruta que planea tomar con respecto a la transición del prototipo en papel a un medio digital.
Paso 3: asignación de roles, fechas límite y cronogramas
Si está trabajando en equipo, asegúrese de que todos tengan una buena idea de cuál es su función. Establezca hitos para usted y los miembros de su equipo y asegure una buena comunicación entre todos los elementos de desarrollo del juego.
Paso 4: descripción de un juego de MVP
Después de crear múltiples activos visuales y activos de audio, haya integrado sus sistemas API (Watson Speech to text en nuestro caso) y haya programado su juego principal, trabaje en la integración de los activos y cree su MVP (producto mínimo viable). Esto siempre se puede agregar a más adelante, sin embargo, es más fácil agregar contenido que eliminarlo debido a limitaciones de tiempo.
Paso 5: Terminar y probar
Probar sus compilaciones es crucial para crear un juego que funcione, esencialmente repita el proceso en el que trabajó durante el prototipo en papel, este es a menudo un proceso simple que implica reajustar números y variables dentro del código a menos que se descubra una falla grande, repita el proceso de prueba hasta usted y varios otros no pueden encontrar una manera de romper el juego.
Paso 6: considere las plataformas
Este es el punto que, como desarrollador, debe considerar seriamente la plataforma para este juego y hacer los ajustes necesarios para adaptarse mejor a esta experiencia. Después de eso, el juego ha llegado a un estado de finalización.
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