Tabla de contenido:

Bank Boss - Watson Game: 6 pasos (con imágenes)
Bank Boss - Watson Game: 6 pasos (con imágenes)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 pasos (con imágenes)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 pasos (con imágenes)
Video: Bruce Springsteen falls on stage while performing in Amsterdam 2024, Noviembre
Anonim
Image
Image

El equipo de Jam en la escuela de arte de Winchester (Universidad de Southampton) tuvo 3 días para crear un juego de administración de recursos utilizando los sistemas Watson API de IBM para crear un juego que está completamente controlado por el habla: repasamos los pasos que tomamos para crear este juego a partir de la ideación. hasta su finalización.

Paso 1: comience con un prototipo de papel

Realización de ajustes y planificación continua
Realización de ajustes y planificación continua

Antes de comenzar a crear activos para su juego, trabaje con las ideas que tenga y cree un prototipo de papel o una variante de juego de mesa para probar la mecánica y los resultados, este es un método de prueba rápido y efectivo sin tomar demasiado tiempo.

Paso 2: Realización de ajustes y planificación continua

Después del prototipo en papel, haga los ajustes necesarios y comience a planificar (aún en papel) la ruta que planea tomar con respecto a la transición del prototipo en papel a un medio digital.

Paso 3: asignación de roles, fechas límite y cronogramas

Asignación de roles, plazos y líneas de tiempo
Asignación de roles, plazos y líneas de tiempo

Si está trabajando en equipo, asegúrese de que todos tengan una buena idea de cuál es su función. Establezca hitos para usted y los miembros de su equipo y asegure una buena comunicación entre todos los elementos de desarrollo del juego.

Paso 4: descripción de un juego de MVP

Esquema de un juego de MVP
Esquema de un juego de MVP

Después de crear múltiples activos visuales y activos de audio, haya integrado sus sistemas API (Watson Speech to text en nuestro caso) y haya programado su juego principal, trabaje en la integración de los activos y cree su MVP (producto mínimo viable). Esto siempre se puede agregar a más adelante, sin embargo, es más fácil agregar contenido que eliminarlo debido a limitaciones de tiempo.

Paso 5: Terminar y probar

Terminando y probando
Terminando y probando

Probar sus compilaciones es crucial para crear un juego que funcione, esencialmente repita el proceso en el que trabajó durante el prototipo en papel, este es a menudo un proceso simple que implica reajustar números y variables dentro del código a menos que se descubra una falla grande, repita el proceso de prueba hasta usted y varios otros no pueden encontrar una manera de romper el juego.

Paso 6: considere las plataformas

Considere las plataformas
Considere las plataformas

Este es el punto que, como desarrollador, debe considerar seriamente la plataforma para este juego y hacer los ajustes necesarios para adaptarse mejor a esta experiencia. Después de eso, el juego ha llegado a un estado de finalización.

Recomendado: