Tabla de contenido:
- Paso 1: Definición del problema
- Paso 2: Solución propuesta
- Paso 3: Partes: Elementos para hacer un juego
- Paso 4: formato del circuito
- Paso 5: CÓDIGO
- Paso 6: prototipo
Video: DISFRUTA CON SONIDOS: 6 Pasos (con Imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:44
Introducción
El objetivo de este proyecto es crear un nuevo producto que resuelva algún tipo de problema utilizando una placa arduino para realizar un prototipo rápido.
Paso 1: Definición del problema
Hoy en día, los niños ya no parecen interesados en la música y los instrumentos. Una de las razones por las que pensamos que esto sucede es porque, con toda la tecnología que están rodeados, no crece ese interés en cómo se hace la música. A partir de esta idea pensamos, ¿por qué no usamos la tecnología para resolver este problema? ¡Y así es como originamos nuestro producto! Basado en el clásico Simon Says, crearemos un juego que ayudará a los niños a aprender los diferentes tipos de instrumentos musicales que se utilizan en diferentes estilos de música.
Paso 2: Solución propuesta
Codificaremos la placa arduino para que podamos controlar la información que nos dan 5 botones diferentes para que, en primer lugar, se encienda un led al mismo tiempo que suena el sonido de un instrumento. Entonces el niño tendrá que presionar el mismo botón. Es la misma función que usa Simon Says pero usando el sonido de diferentes tipos de instrumentos musicales. De esa forma el niño relacionará el sonido del instrumento con la imagen del instrumento.
Paso 3: Partes: Elementos para hacer un juego
Placa Arduino Uno: 1 unidad
Jerséis: 1 unidad de modelo de paquete
Proto Board: 1 unidad
Resistencia: 5 unidades
Led: Botón: 5 unidades
Altavoz: 1 unidad
Batería: 1 unidad
Tarjeta SD: 1 unidad
Batería 9Voltios: 1 unidad
Dibujos de caja: 1 unidad
Paso 4: formato del circuito
Paso 5: CÓDIGO
Publico el archivo del juego "PlayMemmory". Nos hemos inspirado en una carpeta del juego Simon pero con 5 botones, en lugar de 4. Para trabajar con archivos para reproducir música hay que utilizar la librería "TMRpcm-master". Por tanto lo que tienes que hacer es abrir la librería ardunio y adjuntar la carpeta que pondré a continuación.
INSPIRACIÓN
El código del juego es sencillo y comentado. Pero me han inspirado dos carpetas para crear el juego.
Por otro lado, la carpeta "DFPlayer-Mini-mp3-master" se encarga de comprobar si la lectura de los archivos WAV funciona. Para ir al archivo tienes que ir: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample
Por un lado controlas los botones con los LED, los botones y su archivo en formato WAV. Para localizar el archivo tienes que ir a: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff
Comparto las carpetas con su código para que agregue más botones y más sonidos.
Paso 6: prototipo
CARTEL Y CASO
Para realizar el modelo del estuche utilizamos el corte por láser. Colgaremos el archivo "template.dxf" para que puedas cortarlo en una máquina láser si tienes. Debemos decir que publicaremos un ejemplo de "viento" y "cuerda" de los archivos de música en formato wav y su respectivo cartel.
FORMATO DE AUDIO
Para convertir archivos mp3 a WAV, te muestro el programa "ffmpeg" con el formato que puede leer arduino.
- 8 bits
- 8000 Hz
- Formato de audio (mono). Porque usamos un altavoz.
Es importante que convierta el archivo mp3 a wav en la misma carpeta "bin". Debe haber archivos en la misma carpeta bin para convertir. Debe ir dentro de "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" para:
C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin
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