Tabla de contenido:

Primer programa Java para cualquier persona: 10 pasos
Primer programa Java para cualquier persona: 10 pasos

Video: Primer programa Java para cualquier persona: 10 pasos

Video: Primer programa Java para cualquier persona: 10 pasos
Video: JAVA Desde Cero: Primeros Pasos en una hora 2024, Noviembre
Anonim
Primer programa Java para todos
Primer programa Java para todos

Este simple intructable le dará un vistazo rápido a cómo es el programa. Es muy básico y fácil de seguir, así que no temas hacer clic aquí y aprende un poco. ¡Quizás descubras que esto es algo que te encanta!

Paso 1: vaya a este sitio web

Ir a este sitio web
Ir a este sitio web

Por lo general, hay mucho más en la programación, pero la forma más sencilla de comenzar es usando un IDE (entorno de desarrollo integrado), para este pequeño proyecto, usaremos un desarrollador en línea simple.

Paso 2: este es el aspecto que debería tener la página

Este es el aspecto que debería tener la página
Este es el aspecto que debería tener la página

Las partes importantes de esta página son el área de codificación y la salida. El área etiquetada como "su código" es donde escribe el programa. El área negra se conoce como consola. Es donde su programa pondrá la salida. El botón azul que dice "ejecutar" compilará y luego ejecutará el programa, siéntase libre de presionarlo ahora y ver lo que genera la consola. ¿Puedes ver por qué la salida es la que es?

Paso 3: Hola mundo

Hola Mundo
Hola Mundo

Este es el primer programa que escribe todo programador: el famoso "Hello World". Este programa simplemente envía "Hello World" a la consola. Simplemente copie mi imagen en el área de código y observe cómo se ejecuta. Algunas cosas que señalaré: el System.out.println (cadena) imprime una cadena en la consola. Una cadena es un tipo de variable que significa palabras; también hay "int" para integer, "bool" para booleano (es decir, verdadero o falso) y muchos otros tipos de variables.

Paso 4: agregando un poco más

Añadiendo un poco más
Añadiendo un poco más

En este paso, vamos a perder el tiempo agregando otra cadena y concatenando a la salida. El símbolo "+" se usa para concatenar, en system.out.println estamos concatenando una cadena y dos variables de cadena. Observe el "\ n" antes de la cadena, esto se llama retorno, le dice al programa que vaya a una nueva línea, similar a si se presiona la tecla Enter.

Paso 5: Números

Números
Números

En este paso nos meteremos con una variable int. Las variables internas contienen números, la impresión de la variable permite al usuario generar muchas cosas diferentes, con una variable. Observe que el uso de otro system.out.println también devolverá la salida a una nueva línea.

Paso 6: contar

Contando
Contando

Ahora digamos que queremos que el programa cuente de 1 a 100, este programa lo hace, pero cuando lo ejecuta, todo lo que ve es el "100". ¿Puedes ver por qué? La razón de esto es que el programa primero cuenta, luego muestra cuál es la variable, por lo que el programa se repite hasta que la variable x es igual a 100, luego pasa a imprimir la salida.

Paso 7: Conteo fijo

Contando fijo
Contando fijo

Muy bien, mueva la impresión al bucle y solo cuente hasta 10 para que la salida no se llene. Ahora, cuando ejecutamos el programa, notará que genera todos los números del 2 al 10 que faltan 1. La razón de esto es que x ya se incrementó una vez antes de que se genere. solucionemos esto en el siguiente paso, siéntase libre de ver si puede antes de continuar.

Paso 8: Contando del 1 al 10

Contar del 1 al 10
Contar del 1 al 10

Este es un ejemplo de una sola forma de arreglar el programa. Si lo tienes funcionando por tu cuenta, ¡felicidades! imprimir antes de incrementar permite que la variable sea 1 e imprimir, luego incrementar. Si dónde ejecutarlo simplemente haciendo ese cambio, verá que solo se imprime 1 - 9, por lo que poner el "=" en el ciclo while permite que el programa se ejecute 1 la última vez una vez que la variable esté en 10.

Paso 9: Si declaraciones

Si declaraciones
Si declaraciones

Este cambio hace que el programa solo imprima cuando x es un número impar. La matemática detrás de esto es bastante simple. Tomar la variable y aplicar mod (%) 2 devolverá un 0 si el número es par y un 1 si el número es impar. Esto se debe a que el mod funciona dividiendo el número y devolviendo el resto, cualquier número par que dividas por 2 no tiene resto, y cualquier número impar tendría un resto de 1. El signo de exclamación "!" significa no, entonces! = se lee como "no es igual". Por lo tanto, cuando la variable x mod 2 no devuelve un 0, o es impar, imprima la variable.

Paso 10: Vuélvete loco

Eso es todo por este pequeño ejemplo, espero que lo haya encontrado algo entretenido, ¡y tal vez incluso se haya divertido un poco! Como puede ver, hay una gran diferencia entre esta simple programación y los grandes programas que usamos a diario. ¡No dude en divertirse un poco en este sitio web, ver lo que puede crear y volverse loco con él!

Recomendado: