Tabla de contenido:

Pantalla Talking Baymax para el consultorio de un pediatra: 10 pasos (con imágenes)
Pantalla Talking Baymax para el consultorio de un pediatra: 10 pasos (con imágenes)

Video: Pantalla Talking Baymax para el consultorio de un pediatra: 10 pasos (con imágenes)

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Video: Consulta en el médico para niños - Tipos de médicos - Estudios sociales | Kids Academy 2024, Noviembre
Anonim
Pantalla Talking Baymax para el consultorio de un pediatra
Pantalla Talking Baymax para el consultorio de un pediatra

"Hola. Soy Baymax, su compañero personal de atención médica ". - Baymax

En el consultorio de mi pediatra local, han adoptado una estrategia interesante en un intento de hacer que el entorno médico sea menos estresante y más divertido para los niños. Han llenado toda la oficina con carteles de películas y espectadores de películas. La pantalla más popular es un Baymax inflable de tamaño natural de la película Big Hero 6. Baymax encaja perfectamente en el consultorio de un médico porque en la película Baymax es tanto un adorable robot enfermera no amenazante como un superhéroe. Pensé que esto era asombroso. Lo único que podría mejorarlo es si Baymax pudiera hablar con los niños. Se lo mencioné al pediatra y le encantó la idea. Así que nos propusimos hacer hablar a Baymax. Así es como lo hice.

Paso 1: Materiales

Materiales
Materiales
Materiales
Materiales
Materiales
Materiales

Aquí están los materiales y herramientas que necesitará para completar este proyecto.

Materiales:

Microcontrolador Arduino

Escudo MP3 Adafruit "Music Maker" para Arduino

Recinto de proyecto aislado

Botón grande (normalmente abierto momentáneamente)

Cables de conector de clavija de encabezado (u otros cables de puente)

Resistencia (1 kohm o mayor)

Fuente de alimentación (7 V a 12 V con conector cilíndrico CC)

Tarjeta micro SD

Altavoces externos autoamplificados

Tubo termoretráctil

10 pies de alambre

Instrumentos:

Soldador y soldadura

Cuchillo

Cortadores de alambre

Pelacables

Destornillador

Paso 2: ensamble el protector de Music Maker (si es necesario)

Ensamble el protector de Music Maker (si es necesario)
Ensamble el protector de Music Maker (si es necesario)

Si ha comprado su escudo premontado, omita este paso. Si su kit está desmontado, visite el sitio web de Adafruit, donde tienen un tutorial muy detallado sobre cómo armarlo.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Paso 3: conecte el botón

Conectar el botón
Conectar el botón
Conectar el botón
Conectar el botón
Conectar el botón
Conectar el botón
Conectar el botón
Conectar el botón

A continuación, debe conectar el botón. El botón debe ser un interruptor momentáneo normalmente abierto. Eso significa que el interruptor tiene los terminales conectados solo mientras se presiona el botón. Conecte un cable a cada terminal del interruptor.

Luego, en el otro extremo del cable, suelde un cable a la clavija de 5 V en el blindaje. Antes de que pueda conectar el segundo cable, debe conectar la resistencia. Suelde un extremo del resistor al orificio GND y suelde el otro extremo del resistor al orificio del pin 2. Una vez que el resistor esté en su lugar, suelde el segundo cable al extremo del resistor que está conectado al pin 2. Ahora puede adjunta el escudo a tu Arduino.

Esta resistencia actuará como una "resistencia desplegable". Esto significa que siempre que no se presione el botón, la resistencia tirará del pin de entrada a BAJO. Luego, cuando se presiona el botón, el interruptor conectará el pin de entrada directamente a 5V, haciendo que la entrada se registre como ALTA. Sin la resistencia, la entrada sería "flotante" y la electricidad estática podría provocar un disparo falso.

Paso 4: instalar la biblioteca

Instalar la biblioteca
Instalar la biblioteca

Una vez que su escudo está ensamblado, debe descargar y configurar la biblioteca para el escudo. He adjuntado la versión más reciente del archivo de la biblioteca en el momento de esta publicación. Pero también puedes descargarlo aquí.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Instrucciones del sitio web de Adafruit:

"Descomprima el archivo zip y elimine la carpeta interna. Cambie el nombre de Adafruit_VS1053 y asegúrese de ver Adafruit_VS1053.cpp y Adafruit_VS1053.h adentro. Copie la carpeta a la carpeta Bibliotecas dentro de su carpeta Arduino Sketchbook. Para obtener más detalles sobre cómo instalar las bibliotecas Arduino, consulte nuestro tutorial detallado utilizando el enlace a continuación:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Paso 5: Cargue archivos de sonido en la tarjeta MicroSD

Cargar archivos de sonido en la tarjeta MicroSD
Cargar archivos de sonido en la tarjeta MicroSD

Para ver un ejemplo de cómo usar archivos de música con este escudo, puede consultar el tutorial de Adafruit aquí:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Adjunto los archivos de audio que utilicé para este proyecto. Simplemente descomprímalos y copie los archivos individuales en la tarjeta SD.

Creé varias pistas de audio para que Baymax pueda decir diferentes cosas a diferentes niños. Cada pista comienza con un saludo genérico de "Hola. Soy Baymax, su compañero personal de atención médica". Luego, cuando los niños presionen el botón, Baymax dirá diferentes líneas de la película.

Paso 6: Cargue el código

Sube el código
Sube el código

A continuación, debe cargar el código en su Arduino. Adjunto una copia del código que utilicé para este proyecto.

Paso 7: conecte un par de altavoces autoamplificados

Conecte un par de altavoces autoamplificados
Conecte un par de altavoces autoamplificados
Conecte un par de altavoces autoamplificados
Conecte un par de altavoces autoamplificados

Es posible conectar un par de altavoces pequeños directamente al protector del creador de música. Pero quería asegurarme de que los niños pudieran escuchar correctamente las pistas de audio. Así que decidí agregar un juego de altavoces autoamplificados para computadora. Estos se pueden conectar directamente al conector de audio en el protector de Music Maker.

Paso 8: agregue un gabinete de proyecto aislado

Agregar un recinto de proyecto aislado
Agregar un recinto de proyecto aislado
Agregar un recinto de proyecto aislado
Agregar un recinto de proyecto aislado
Agregar un recinto de proyecto aislado
Agregar un recinto de proyecto aislado

Lo último que debemos agregar es un gabinete de proyecto aislado para ayudar a proteger las tablas. Puedes usar cualquier caja de plástico al azar que encuentres. La única modificación que tendrá que hacer es cortar algunos agujeros para los cables. Para ayudar a mantener las placas en su lugar, pegué el Arduino en la parte inferior del gabinete con una gota grande de pegamento caliente.

Paso 9: Configure el equipo alrededor del soporte

Configurar el equipo alrededor del soporte
Configurar el equipo alrededor del soporte
Configurar el equipo alrededor del soporte
Configurar el equipo alrededor del soporte
Configurar el equipo alrededor del soporte
Configurar el equipo alrededor del soporte

Primero hable con los pediatras y enfermeras para encontrar la mejor ubicación para Baymax. Quieres que sea accesible para los niños, pero no estorbe.

Los altavoces deben colocarse lo más cerca posible de Baymax para que parezca más como si estuviera hablando. El botón debe colocarse en algún lugar cercano al frente de Baymax para que esté hablando con la persona que presionó el botón. Por último, busque una toma de corriente cercana para enchufar los cables de alimentación del Arduino y los altavoces.

Paso 10: ¡Haz que Baymax hable

¡Haz que Baymax hable!
¡Haz que Baymax hable!
¡Haz que Baymax hable!
¡Haz que Baymax hable!
¡Haz que Baymax hable!
¡Haz que Baymax hable!
¡Haz que Baymax hable!
¡Haz que Baymax hable!

Ahora, cuando los niños presionen el botón, Baymax les hablará. Estaba muy feliz con el resultado. Mi hijo pensó que esto era asombroso. Ahora, cada vez que va al médico, siempre tiene que pasar y ver a Baymax primero. Y el pediatra nos dijo que muchos otros niños también lo estaban disfrutando.

Este proyecto es realmente fácil de adaptar a diferentes aplicaciones. Puede crear una pista de audio interactiva para casi cualquier cosa. Podrías usarlo con accesorios en una casa embrujada. Podría usarse como parte de una exhibición para un museo de ciencias. Use su imaginación.

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