Tabla de contenido:
- Paso 1: Instructable original
- Paso 2: diseño de la marquesina
- Paso 3: Aceptador de monedas
- Paso 4: Agregar botones y cableado adicionales
- Paso 5: agregar una pantalla LCD
- Paso 6: agregue sus propios altavoces
- Paso 7: cableado de una toma de corriente
- Paso 8: agregar una secuencia de comandos de Python para que todo funcione
Video: Arcade Machine +: 8 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Este instructivo lo ayudará a modificar el arcade que está vinculado en el paso uno a una versión nueva, mejorada y avanzada. Este instructivo es más una guía a seguir y no necesita ser copiado con el detalle exacto. Por ejemplo, los parlantes pueden cambiarse para diferentes parlantes que pueda tener por ahí, y la marquesina puede ser una imagen de su propia elección. En este Instructable, aprenderá cómo agregar parlantes a su sala de juegos, crear una marquesina con LED para iluminarla, agregar un aceptador de monedas, una pantalla LCD que funcione para mostrar los créditos que acompañan al aceptador de monedas, los botones de inicio y salida en funcionamiento, y cómo cambiar el cableado de una toma de corriente.
Paso 1: Instructable original
Comience con este Instructable. Todas las modificaciones se encuentran en los siguientes pasos.
www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/
Paso 2: diseño de la marquesina
Adición de luces Primero, taladre un orificio cerca de la parte superior y al costado de la placa frontal como se muestra en la imagen. Asegúrese de que sea lo suficientemente grande para que quepan los cables de los LED. Pase los extremos de las luces a través del agujero. Pegue los LED a la placa frontal con las tiras adhesivas o superpegamento. Es posible que desee dos tiras de LED para una marquesina más brillante, así que corte otra pieza si lo desea, péguela y pase el extremo a través del orificio también.
Cortar la madera y el plexiglás
La parte inferior de la carpa será de madera. Las dimensiones son 50 cm x 8 cm. Después de cortar la madera y pintarla de negro, péguela a los lados y al frente con cola para madera. Puede pegarlo 12 cm hacia abajo desde la parte superior, o el largo que se vea mejor para su sala de juegos. Para el frente de la carpa, necesitará plexiglás. Cortar dos piezas con unas dimensiones de 50 cm por unos 12 cm dependiendo de qué tan abajo esté pegada la base de la carpa. A continuación, deberá hacer e imprimir un diseño gráfico para mostrar entre las dos piezas de plexiglás. Una vez impreso, colóquelo entre las piezas y pegue el plexiglás en la parte superior y los lados de la galería.
Paso 3: Aceptador de monedas
Instalación del aceptador de monedas
Debes comenzar cortando un agujero en el costado de tu sala de juegos del tamaño de la parte posterior del aceptador de monedas. Asegúrese de no cortar demasiado, para que pueda enroscar los pernos en las esquinas. Una vez que tenga su agujero, tome el frente del aceptador de monedas y sepárelo de su parte posterior. Tome la parte posterior del aceptador de monedas y póngala por el orificio. Luego tome el frente y fíjelo al otro lado, asegurándose de alinear todo. Una vez que tenga todo alineado, atornille el frente hacia atrás. Ahora, con un taladro, tome una broca que sea aproximadamente del mismo tamaño que sus pernos y taladre la madera en cada esquina. Coloque las tuercas en los pernos y asegúrese de que estén firmes.
Alambrado
A continuación, debe tomar los cables que vienen con el aceptador y conectarlos. El cable rojo es una conexión de 12 V, el cable trasero es una conexión a tierra y el cable blanco es la conexión de su contador de monedas. Tome un conector de barril y conecte su cable rojo a la conexión positiva y su cable negro a la conexión negativa. Luego, tome un cable negro adicional y conéctelo también a la conexión negativa. Tome el otro extremo de ese cable negro y conéctelo a uno de los pines de tierra de Raspberry Pi en el GPIO. Luego, tome el cable blanco y conéctelo al pin 18 del GPIO. Tome la fuente de alimentación de 12v y conéctela a la regleta. Enchufe el enchufe de alimentación en el conector. Ahora, su aceptador de monedas debería encenderse.
Programación
Ahora, debe programar el aceptador para diferentes monedas. Mire este video que le muestra cómo hacerlo:
Últimos pasos
Una vez que haya terminado, estará listo para agregar una bandeja para que se lleven las monedas. Simplemente busque algo que pueda atrapar las monedas cuando caen y algo que pueda quitar fácilmente. Usé cartón para hacer un receptor de monedas. ¡Finalmente, ha terminado con el aceptador de monedas!
Paso 4: Agregar botones y cableado adicionales
Botones de inicio y salida
Desea agregar dos agujeros adicionales al frente de su sala de juegos para el botón de inicio y salida. Pase los botones por los orificios y asegúrese de que estén conectados correctamente. Tome tres cables adicionales y conéctelos a los orificios del conector del botón. Conecte el cable que va al cable de interfaz al pin 15 GPIO de la frambuesa pi. Luego, tome el cable que ha conectado al cable de tierra y conéctelo a cualquier pin de tierra del GPIO. Tome el cable conectado al cable VCC y conéctelo a su cable GPIO de 5v. Repita el proceso para el botón de salida, simplemente conecte el otro cable de interfaz al pin GPIO 14. Ahora, conecte un cable del pin 20 de GPIO al pin 26 de GPIO.
Paso 5: agregar una pantalla LCD
Para agregar una pantalla LCD, primero desea perforar un agujero en la parte frontal de la sala de juegos. Asegúrese de que sea lo suficientemente grande para que quepa la pantalla, pero nada más. Fije la pantalla pegando la placa de circuito circundante en el interior. Tome cuatro cables y conéctelos a todos los cables de la mochila I2C. Conecte el pin VCC al pin 5v del GPIO. Conecte la clavija de tierra a cualquier clavija de tierra del GPIO. Conecte el pin SDA al pin GPIO 2. Finalmente, conecte el pin SCL al pin GPIO 3. Para el resto de los detalles, siga estas guías exactamente.
Paso 6: agregue sus propios altavoces
Este paso está en el Instructable original en el paso uno, pero agregamos nuestros altavoces de una manera diferente. Primero, desea perforar agujeros en el costado de la sala de juegos para que se coloquen los parlantes. (Hicimos ocho filas de tres para que coincidieran con la altura y el ancho de nuestros parlantes). Para montar los parlantes dentro de la sala de juegos, debe usar Velcro en caso de que quiera quitárselos en el futuro. Haz un agujero para que la perilla de volumen se pegue por el costado. Además, use espuma a prueba de sonido alrededor de los altavoces para que ninguno de los sonidos se escape al interior de la sala de juegos. Asegúrese de enchufarlo correctamente y conecte el conector a la frambuesa pi.
Paso 7: cableado de una toma de corriente
El instructable original de este proyecto no entró en detalles sobre cómo conectar un tomacorriente a la parte posterior de su sala de juegos. Desea perforar el orificio para que encaje el tomacorriente y cablearlo usando este diagrama para ayudar. Su carga en el tomacorriente son los cables de la regleta de enchufes, y el resto son cables de puente.
Paso 8: agregar una secuencia de comandos de Python para que todo funcione
Retrojuego
En primer lugar, debe instalar retrogame en la Raspberry Pi. Siga este tutorial sobre cómo hacerlo. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb … Una vez que se le pregunte qué controlador está usando, seleccione 8 y presione enter.
Todo guión
Para que todo funcione, necesitamos hacer este script: https://pastebin.com/YZK9dEr4 de arranque durante el inicio. Primero pegue el script en un archivo de Python y colóquelo en una nueva carpeta llamada scripts en el directorio pi. Asegúrate de nombrarlo coin.py. Aquí hay un tutorial que explicará cómo hacerlo mejor que yo. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Una vez que esté editando el /etc/rc.local que desea agregar, antes de salir 0: python /home/pi/scripts/coin.py. Uno que está terminado está listo para ir con todo. Simplemente reinicie.
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