Tabla de contenido:
- Paso 1: Verzamel De Materialen Genoemd en De Files
- Paso 2: Monteer De Servo's
- Paso 3: De Mond
- Paso 4: Servo de Nog Meer
- Paso 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
- Paso 6: De Wenkbrauw Assen
- Paso 7: De Wenkbrauwen Monteren
- Paso 8: De Arduino Monteren
- Paso 9: cableado
- Paso 10: De Code
Video: Diseño de producto interactivo de ITTT: 10 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
¡Hola! Ik ben Wouter Kamies
In dit project ben ik een interactief product gaan maken with behulp van Arduino.
En deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb un archivo.zip se reunió con todos los archivos para el nombre del mundo + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst to the het materialal dat nodig is.
Dit werk heb ik gemaakt voor een project genaamd If This Then That voor mijn studie aan de HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Número de estudiante: 3031972
Klas: G y I1B
Paso 1: Verzamel De Materialen Genoemd en De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
Paso 2: Monteer De Servo's
Bevestig nummer 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Deténgase en 2 gaten van het ronde opzetstuk nummer 28 en stop door tie-rips door de gaten heen en zet de batterij er in. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
Paso 3: De Mond
Monteer aan número 6 número 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd con número 7 (bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
Paso 4: Servo de Nog Meer
Monteer nu nummer 8 op nummer 12 zoals weergegeven op de foto's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je número 12 aan de bodem con 2 schroeven (número 23).
Paso 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
Dit is het grootste onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze vast aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Doe dit conoció a 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
Paso 6: De Wenkbrauw Assen
Om Het mechanisme van de wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Pare het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen met het plaatje.
Paso 7: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
De wenkbrauwen es el número 21 op de lijst.
Paso 8: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze vast reunió 2 nummer 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze vast met kleine schroeven.
Paso 9: cableado
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. Los cables mueren naar de arduino gaan heb ik gemaakt con cables de puente macho waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven worden.
Paso 10: De Code
In de Het bijgevoegde document staat de Source code. Zodra deze es geüpload kan de arduino aangesloten worden op een powerbank con bijbehorende kabel en dan kan het hoofdeksel erop !!
Recomendado:
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: 5 pasos
Diseño de juegos en Flick en 5 pasos: Flick es una forma realmente sencilla de hacer un juego, especialmente algo como un rompecabezas, una novela visual o un juego de aventuras
Saco de boxeo interactivo interactivo: 3 pasos (con imágenes)
Bolsa de boxeo de reflejo interactivo: este instructivo es para cualquier persona que quiera mejorar su agilidad y habilidades de boxeo mientras obtiene más experiencia en la soldadura, utilizando Arduino, LED y el acelerómetro MK 2125. El objetivo de este proyecto es modificar una bolsa de reflejo existente y transformar
Beacon / eddystone y Adafruit NRF52, anuncie su sitio web / producto fácilmente: 4 pasos
Beacon / eddystone y Adafruit NRF52, anuncie su sitio web / producto fácilmente: Hola a todos, hoy quiero compartir con ustedes un proyecto que hice recientemente, busqué un dispositivo para conectarlo interior / exterior y dejar que la gente se conecte a él usando su teléfono inteligente y darles la posibilidad de visitar un sitio web específico o publicitar
Corazón robótico: ¡puedes hacer un producto !: 7 pasos (con imágenes)
Corazón robótico: ¡puedes fabricar un producto !: Cuando compras dispositivos electrónicos, rara vez vienen como PCB desnudos. Por varias razones, la PCB está en una caja. Entonces, en este instructivo, mostraré cómo puede tomar una idea y convertirla en un producto (ish). La soldadura SMD puede parecer abrumadora, pero te prometo
Estudio fotográfico del producto: 5 pasos
Estudio fotográfico del producto: ¿Alguna vez has querido buenas fotos? ¿Pero no querías esas fotos de caja de luz que básicamente hacen un ciclorama blanco? ¿Alguna vez has querido Fotos como Manzanas que tienen el reflejo debajo del producto? Bueno, siguiendo estas fotos puedes tomar una buena foto