Tabla de contenido:
- Paso 1: Partes
- Paso 2: herramientas
- Paso 3: la vivienda
- Paso 4: circuito y distribución de pines
- Paso 5: Código
- Paso 6: carga de código a Arduino
- Paso 7: prueba y solución de problemas
Video: Pedales de PC: 7 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Hice el pedal para inclinarme en Pubg (Player Unknown Battlegrounds) porque sentí que necesitaba dedos adicionales. También lo he usado para Kerbal Space Program.
Las aplicaciones son infinitas y puede agregar más botones o menos si lo desea.
¡No se requiere soldadura!
Este proyecto actúa como un teclado y está programado para ingresar pulsaciones de teclado. Esto no funciona con Arduino Uno. He usado el arduino leonardo
Paso 1: Partes
Arduino Leonardo
Cable USB A macho largo a Mini USB B macho
Interruptores momentáneos o de botón
Paquete de conectores de pala hembra
Cables de puente Arduino macho a macho
Cable eléctrico (cualquier calibre ligero)
Tubo termorretráctil (un poco más grande que el alambre)
Paso 2: herramientas
Cuadro
Herramientas de construcción de madera o metal.
Taladro, broca de pala / sierra de corona, tornillos
(La construcción de la carcasa depende de usted. Usé madera contrachapada, pero podría usar una caja o una lata de metal. Diviértase un poco).
Electricos
Cortadores / pelacables (si los tiene. Las tijeras y una navaja funcionarán)
Engarzado de conexión (cualquier alicate funcionará)
Pistola de calor (el encendedor de cigarrillos funcionará)
Código
Descargue el software Arduino IDE
Es gratis y te permite escribir, compilar y flashear el código en Leonardo.
Descarga aquí
Paso 3: la vivienda
Esta parte realmente depende de su imaginación, pero mostraré lo que construí y por qué.
Hice la base de 600 mm de ancho para poder colocar ambos pies cómodamente, consideré hacer dos pedales separados, pero me preocupaba romper accidentalmente los cables en el futuro. El pie izquierdo controla los dos botones de la izquierda y el derecho los otros tres.
Usé tornillos de madera contrachapada de 16 mm de grosor y 50 mm, ya que debe ser fuerte, ya que básicamente lo pisas a diario. Los botones de arcade pueden soportar el castigo.
Si lo vas a pintar, ahora es el momento. He visto a personas cubrir un proyecto completo como este con contacto (ya sabes, las cosas con las que cubres tus libros de trabajo). Usted y cómpralo en una amplia gama de colores y patrones en las tiendas de suministros de oficina. Como estas cosas
Agregué algunas tiras de goma a los pies para que no pueda empujar toda la unidad lejos de usted por accidente mientras la usa.
Paso 4: circuito y distribución de pines
No se preocupe, esto parece más difícil de lo que realmente es.
Atornille la placa Arduino en la parte inferior y en el borde de la carcasa. Asegúrese de poder conectar el USB sin interferencias.
1. Haga 5 cables para ir desde el Arduino a cada interruptor pelando un extremo de un cable de puente (los cables con las clavijas en el extremo) y empalmando un tramo de cable eléctrico. - Para empalmar, retuerza los extremos de los cables desnudos, luego deslice una pequeña sección de termorretráctil sobre la unión y caliente para bloquearlos juntos). Pele el otro extremo del cable (no el extremo de la clavija) y engarce un conector de horquilla hembra en el extremo pelado.
2. Empuje el extremo de la clavija del cable en la ranura de clavija digital 2 en el Arduino. Conecte el conector de horquilla al botón del extremo izquierdo. (nota * los interruptores tienen 3 pestañas para conectar el cable. Como se muestra en la imagen, he conectado el cable con clavijas a la pestaña del medio. Esta es la pestaña "siempre cerrada".
3. Repita para los pines 3, 4, 5 y 6.
4. Ahora tenemos que hacer lo que se llama una "cadena de margaritas" para conectar el suelo a las pestañas inferiores de todos los botones. Este es un cable que 'saltará' a cada botón.
Corta y mide secciones de cable eléctrico para ir de un botón a otro con un poco más. Pele ambos extremos de cada sección, junte dos secciones y engarce un conector hasta que tenga suficiente para todos los botones. Empalme un cable de puente en un extremo y conéctelo a cualquier pin de tierra en el Arduino.
Paso 5: Código
Es hora de utilizar la habilidad más importante que aprendiste en la escuela … copiar, pegar.
Se incluye el archivo de texto con el código.
Descárguelo o visualícelo, seleccione todo, copie, abra Arduino IDE (enlace para descargar en el paso Herramientas), cree nuevo, pegue.
Si desea cambiar cualquier combinación de teclas, puede hacerlo ahora cambiando las teclas en el código entre las comillas, por ejemplo: ('q').
Si desea utilizar teclas modificadoras (shift, control, alt, F1, Insert, etc.) hay una lista de lo que debe escribir AQUÍ
Si solo usa 1 o 2 botones, no es necesario que elimine el código no utilizado. Si no hay botones conectados a los pines codificados, ignorará esa sección del código.
Paso 6: carga de código a Arduino
1. Conecte el Arduino a la PC a través de USB
2. Vaya al toque 'Herramientas' y luego a 'Puerto'
Seleccione el puerto que muestra su Arduino Leonardo.
3. Vaya a la pestaña 'Sketch' y luego a 'Subir'.
Esto verificará y compilará el código y lo cargará en Arduino.
Si hay un error, verifique que el código no falte nada del código original.
Paso 7: prueba y solución de problemas
El Arduino debería reiniciarse después de la carga y su PC lo reconocería como un teclado USB.
¡Abre un editor de texto y empieza a pisotear! Las pulsaciones clave deberían aparecer en el texto a medida que presiona los botones.
Si el texto solo se llena con pulsaciones de teclas interminables y solo se detiene cuando presiona los botones, debe verificar que los cables a los botones estén conectados a la pestaña 'siempre cerrada', no a la pestaña 'siempre abierta'.
Si no sucede nada cuando presiona los botones, revise todos los cables y pruebe con un cable USB diferente. Reinicie la PC.
Si los cables de clavija se caen del Arduino debido a la gravedad y el pisotón, es posible que deba reemplazar los cables de puente. Deben tener el mismo grosor, pero desafortunadamente algunos son más ajustados que otros.
Si los botones están en el orden incorrecto, puede reorganizar físicamente los pines en el Arduino o modificar el código y repetir el proceso de carga.
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