Tabla de contenido:
- Paso 1: la lista de materiales
- Paso 2: abrir la máquina
- Paso 3: obtenga un animatrónico de su elección
- Paso 4: vuelva a cablear el animatronic
- Paso 5: Reemplazo del sensor
- Paso 6: Conexión del Arduino
- Paso 7: Código Arduino
- Paso 8: ¡Pimp It Up
Video: Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Para un proyecto escolar de dos semanas de duración, nuestra tarea era simplemente hacer un producto que hiciera sonreír a alguien. Rápidamente nos dimos cuenta de que uno de los miembros de nuestro grupo todavía tenía una máquina de garras vieja y semi-funcional por ahí y supimos que queríamos mejorarla y convertirla en una experiencia divertida.
Nuestro objetivo final era hacer un dispensador de bebidas alcohólicas "divertido" y creemos que lo logramos.
Paso 1: la lista de materiales
Para construir esta magnífica máquina, necesitará:
- Un animatrónico de elección (aunque un flamenco cantando es bastante bueno)
- Una maquina de garras
- Un sensor de infrarrojos de elección (usamos un QRD1114 porque los teníamos por ahí)
- Piel rosa / Pelusa
- Una tira de LED
- Un pegamento de elección (usamos pegamento epoxi)
- Tijeras
- Taladro
- Kit de costura
- Un Arduino Uno
- Kit de soldadura
- Algunos cables 5v macho-macho regulares
- Un adaptador de 4.5v
- ¡Algunos artículos para ganar!
Paso 2: abrir la máquina
Primero, abrimos la tapa inferior de la máquina y nos deshicimos tanto de un molesto altavoz que tocaba música de circo como de un paquete de batería de 1.5v extremadamente oxidado. Conectamos el cableado del paquete de la batería con un adaptador de 4.5v para que la máquina pudiera conectarse a la red eléctrica.
Paso 3: obtenga un animatrónico de su elección
Para el siguiente paso, fuimos a muchas tiendas para ver si tenían un animatrónico que se ajustara a nuestras necesidades. Este flamenco rosado parecía un buen concursante para diseñar nuestro producto.
Paso 4: vuelva a cablear el animatronic
La mayoría de los animatronics tienen un botón "Pruébame" para probar sus movimientos. El nuestro también tenía uno. Cortamos el ala y el costado del flamenco, quitamos el botón de su ala y lo volvimos a cablear al sensor fotoeléctrico que ya estaba en la máquina de garras que tenemos, aunque nuestro sensor fotoeléctrico no funcionaba demasiado bien, por lo que necesitaba un reemplazo..
Paso 5: Reemplazo del sensor
A continuación, decidimos reemplazar el sensor de victoria. Usamos un sensor de infrarrojos QRD1114, que terminó funcionando de maravilla. Comenzamos perforando un agujero en la 'canasta de la victoria' y pegando el sensor.
Paso 6: Conexión del Arduino
Luego conectamos el flamenco y el sensor a una placa de pruebas y luego a un arduino.
Paso 7: Código Arduino
Afortunadamente para todos los que no son programadores, ¡el código es muy simple! Simplemente ajuste el parámetro sensorLimit del sensor para que se ajuste a las necesidades de su sensor y listo.
Paso 8: ¡Pimp It Up
El paso final (y más divertido), ¡mejorar la máquina! Comenzamos pintando con aerosol la cosa de color rosa y amarillo, luego llenamos la caja de agarre con pelusa o piel rosa y una tira de led rosa. Después de algunos toques finales, ¡todo estaba hecho! ¡Buena suerte recreando esta obra maestra!
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