Tabla de contenido:
- Paso 1: descargue el paquete de extensiones de interfaz de usuario de Unity
- Paso 2: agregar un elemento de interfaz de usuario
- Paso 3: agregue el componente de interfaz de usuario rizado
- Paso 4: Dobla el elemento de la interfaz de usuario
Video: Creación de una interfaz de usuario curva en Unity para la realidad virtual: 4 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Si está buscando una solución fácil y gratuita para crear una interfaz de usuario curva para su aplicación de realidad virtual o juego de realidad virtual, está en el lugar correcto. En este blog, aprenderá a crear un elemento de interfaz de usuario curvo en la unidad utilizando las extensiones de interfaz de usuario de Unity. Esto no es tan elegante como los otros activos de pago disponibles, pero funciona muy bien para elementos de IU curvos estáticos.
Paso 1: descargue el paquete de extensiones de interfaz de usuario de Unity
Descargue el paquete Unity UI Extensions desde el enlace. Una vez que haya descargado el paquete, impórtelo a su proyecto. Ahora, cuando hace clic derecho en la jerarquía, puede ver una nueva opción llamada "Extensiones" debajo de la interfaz de usuario.
Paso 2: agregar un elemento de interfaz de usuario
Agregue el elemento de la interfaz de usuario que desea doblar. Puede ser una imagen, un botón o incluso un texto.
Paso 3: agregue el componente de interfaz de usuario rizado
Seleccione el elemento de la interfaz de usuario y en el inspector haga clic en agregar componente y busque "rizado". Encontrará tres componentes: "Gráfico de interfaz de usuario rizado", "Imagen de interfaz de usuario curvada" y "Texto de interfaz de usuario curvo". Utilice el gráfico de interfaz de usuario curvo para la imagen sin procesar, la imagen de interfaz de usuario curvada para la imagen y el texto de la interfaz de usuario rizado para el texto. Simplemente agregue el componente para su elemento de interfaz de usuario.
Paso 4: Dobla el elemento de la interfaz de usuario
Una vez que agregue el componente, puede ver dos nuevos objetos Child llamados "BottomRefCurve" y "TopRefCurve" creados bajo su elemento de interfaz de usuario. Al ajustar los puntos de control, puede doblar los elementos de la interfaz de usuario a su antojo.
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