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Video: Conceptos básicos de Arduino Esplora: 4 pasos
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
¡Oh! ¡No te vi allí! Debes querer aprender los conceptos básicos de los conceptos básicos de la gran tabla Esplora. Bueno, pasa, pasa. Este tutorial te enseñará un par de trucos geniales que puedes hacer con tu Esplora.
Paso 1: Partes
Para este instructible, necesitará:
- Arduino Esplora
- El arduino IDE
- ¡¡¡¡Una gran mente !!!!!!:)
Paso 2: Conozca su Esplora
La Esplora es una tabla realmente genial. Tiene 2 actuadores y tiene 11 entradas / sensores. Tiene un micrófono, un multiplexor, un acelerómetro e incluso un sensor de luz (fotorresistencia). Esta placa es más fácil de programar y operar dado el hecho de que todos los sensores y actuadores están integrados. Con Arduino Uno, tienes que designar pines en tus bocetos, lo que puede ser un poco complicado. La Esplora es un gran modelo para principiantes. En este tutorial, el foco principal está en el LED RGB y el potenciómetro deslizante. Primero, verá un boceto simple de Esplora llamado Esplora Blink.
Paso 3: el LED
Así que abre tu biblioteca Arduino y abre el programa Esplora blink. Lea las notas al margen y todo, porque todas son importantes. Lo que debe tomar de las notas es simple. Debe conocer los comandos simples, pero en caso de que no los obtenga, son los siguientes:
- #include -dice qué placa arduino es
- configuración vacía () {} - configuración, nada que configurar
- void loop () {} - comando de bucle básico
- Esplora.write (-, -, -); - Le dice a Esplora de qué color encender el LED
- Retraso (-); - Añade retraso
Puede modificar el programa cambiando los parámetros en el comando Esplora.write. Eso cambiaría el color. Si cambia el parámetro en el comando de retardo, puede alargar o acortar el retardo.
Nota: El tiempo de retardo está en milisegundos, por lo que 1000 en el parámetro Delay equivale a 1 segundo.
Le sugiero que juegue con el boceto y aprenda a usar los comandos antes de pasar al siguiente paso.
Paso 4: control deslizante
Entonces, ahora que conoce algunos comandos básicos de Esplora, le mostraré algunos comandos un poco más avanzados. Vaya a Arduino.cc -> Learn-> Esplora-> Paso 7. Como puede ver, hay un pequeño bloque de código. Lea las notas junto a él y cópielo y péguelo en el IDE. Esto es lo que debe tomar de las notas:
- int slider = Esplora.readSlider (); - Lee la posición del control deslizante como una variable
- byte brillante = deslizador / 4; -convierte la lectura variable en luz
- Esplora.writeRed (brillante); - aplica la lectura al brillo del LED rojo
"brillante" es la variable que representa la luz en el programa. Es un programa simple pero realmente genial. después de haber pegado el código en el IDE, cárguelo en su tablero. Ahora, mueva el potenciómetro y debería ver que la luz cambia de brillo a medida que la mueve hacia el joystick. ¡Felicitaciones, ha completado este instructivo!
¡Ahora deberías tener un dominio básico del tablero Esplora! ¡Utilice su conocimiento sabiamente!