Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: el circuito
- Paso 2: Cortar la piel de la caja
- Paso 3: coloque el tablero "base" debajo de la caja
- Paso 4: Pega las alas en la caja
- Paso 5: Lados
- Paso 6: Pegue las alas de 1 cm de ancho del tablero "lateral" en la caja
- Paso 7: Doble el ala de 3 cm de ancho de la tabla "lateral" en el interior de la caja y péguela con cinta adhesiva
- Paso 8: pegue con cinta adhesiva la placa "frontal" al frente de la caja por sus bordes
- Paso 9: pegue con cinta adhesiva la placa "trasera" en la parte trasera de la caja a lo largo de sus bordes
- Paso 10: el tablero inferior
- Paso 11: Doble el ala del costado hacia el interior de la cubierta de la caja y péguela con cinta adhesiva
- Paso 12: pegue con cinta adhesiva el ala en el borde de la tapa a la tapa
- Paso 13: Coloque la caja con el lado derecho hacia arriba y cierre la tapa
- Paso 14: Pegue las alas con forma de oreja al costado de la tapa de la caja
- Paso 15: pegue con cinta adhesiva el ala de 1 cm de la tabla superior a la parte posterior de la caja
- Paso 16: Pegue su Arduino Leonardo en la esquina superior derecha de su caja de zapatos, la caja de zapatos en la dirección que se muestra en la imagen
- Paso 17: cortar en la parte superior de la caja
- Paso 18: Coloque el servo en el orificio rectangular en la parte superior del cable de la caja de zapatos, primero en la dirección que se muestra en la imagen. Luego, pegue con cinta adhesiva el servo a la superficie de la caja para que sea resistente
- Paso 19: Coloque el servo en su posición en el circuito
- Paso 20: Hacer un cable
- Paso 21: coloque el fotorresistor del corte que acaba de hacer en la tapa de la caja y conecte el cable que acaba de hacer a las patas del fotorresistor desde debajo de la tapa
- Paso 22: Coloque el fotorresistor en su lugar del circuito
- Paso 23: Haga una muesca, en la posición indicada en el dibujo, en el lado más pequeño de la caja (el lado debajo del fotorresistor como se muestra en la foto)
- Paso 24: Conecte un par de cables Dupont a la fuente de alimentación de la placa de pruebas USB externa y envuelva con cinta adhesiva los puntos de conexión para que sea resistente
- Paso 25: Inserte el cable USB desde la ranura en el costado de la caja que acaba de hacer y colóquelo en su posición en el circuito
- Paso 26: corte una tira de 2 cm x 30 cm de un tablero de plástico negro
- Paso 27: Imprima las gafas de sol "Deal With It". Esto se usaría como la paleta que cubre sus ojos cuando realmente opera la máquina
- Paso 28: apile el papel con las gafas de sol pixeladas encima del otro tablero de plástico negro sin cortar. Corte el papel junto con la pizarra a lo largo del contorno de las gafas de sol pixeladas
- Paso 29: pegue las gafas de sol de papel en la placa de plástico con forma de gafas de sol
- Paso 30: coloque este código en su máquina
- Paso 31: pegue con cinta adhesiva la tira de plástico negro a la derecha del servo para formar un brazo giratorio, como se muestra en la imagen
- Paso 32: pegue las gafas en la punta del brazo giratorio en la dirección que se muestra en la imagen
- Paso 33: ¡Doodle
- Paso 34: coloque este código en su máquina
- Paso 35: ¡Comience a "lidiar con eso!"
Video: Deal With It Eye Shield (para adaptar la visión al despertar): 35 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Problema importante:
Cuando nos despertamos y nuestro amigo enciende la luz de la habitación, la mayoría de nosotros quedamos cegados instantáneamente por las luces porque nuestros ojos necesitan tiempo para adaptarse de un entorno oscuro a uno brillante. ¿Qué vamos a hacer si queremos solucionar este problema de quedarnos ciegos? Nosotros "nos ocupamos de eso". Este proyecto (máquina), Deal With It, es capaz de detectar un cambio repentino en el brillo, y baja un tablero de plástico negro frente a tus ojos cuando se encienden las luces de la habitación, dándote diez segundos para que tus ojos se adapten lentamente sin quedando cegado. ¿Como lo uso? La placa de plástico negro de Deal With It está unida al extremo de un brazo giratorio, que rotaría 180 grados cuando fuera estimulado por un brillo repentino. Cuando esté a punto de dormir, acuéstese, coloque Deal With It a la derecha de su cabeza, eleve la máquina para que el pedal no golpee su cara cuando se active y ajuste la posición de la máquina para que el pedal con forma de gafas de sol cubra su ojos cuando la máquina está activada.
¿Como lo uso?
La placa de plástico negro de Deal With It está unida al extremo de un brazo giratorio, que rotaría 180 grados cuando fuera estimulado por un brillo repentino. Cuando esté a punto de dormir, acuéstese, coloque Deal With It a la izquierda (o derecha si manipula el código) de su cabeza, eleve la máquina para que el pedal no golpee su cara cuando se active y ajuste la posición del máquina de modo que el pedal con forma de gafas de sol le cubra los ojos cuando se active la máquina.
Suministros
Para empezar a lidiar con eso, esto es lo que necesita
-1 caja de zapatos con tapa unida a la caja por un lado (altura de la tapa: 5,5 cm, ancho sin tapa: 18,9 cm, ancho con tapa incluida: 19,5 cm, alto: 11 cm, largo sin tapa: 28,7 cm, largo con tapa incluida: 29,4 cm)
-1 cinta métrica
-1 Arduino Leonardo (Consíguelo en:
-1 Protoboard y puentes (consígalos en:
-1 fotorresistor (Consíguelo en:
-1 resistencia de 1K ohmios (consígalos en:
-1 Servo estándar Parallax (Consígalo en:
-1 conector externo de placa de pruebas USB
-Cable Dupont macho a hembra (consígalos en:
-papel de regalo (al menos 58 cm x 58 cm)
-Papeles A4 (e impresora)
-1 rollo de cinta
-1 cortador de caja (obtenga el tipo preferido en:
-2 tableros de plástico negro (30 cm x 20 cm)
-Cable USB Arduino (Consíguelo en:
-1 banco de energía USB
Paso 1: el circuito
Construya el circuito de Deal With It de acuerdo con la figura anterior
IMPORTANTE: NO CONECTE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN USB, EL FOTORESISTOR Y EL SERVO TODAVÍA, PERO AHORRE ESPACIO PARA ELLOS
Paso 2: Cortar la piel de la caja
Corte a lo largo de las líneas negras y dibuje a lo largo de las líneas rojas de acuerdo con la figura de arriba.
LAS LÍNEAS ROJAS ESTARÁN EN EL INTERIOR DE LA PIEL DE LA CAJA CUANDO LA MÁQUINA ESTÉ TERMINADA
Paso 3: coloque el tablero "base" debajo de la caja
IMPORTANTE: ASEGÚRESE DE QUE LAS LÍNEAS DIBUJADAS A MANO ESTÉN HACIA ARRIBA Y SE ALINEAN CON EL BORDE DE LA BASE DE LA CAJA.
Paso 4: Pega las alas en la caja
Paso 5: Lados
Coloque la caja de lado
Abre la tapa
Coloque el tablero "lateral" en el lado de la caja, con el ala de 3 cm de ancho hacia la abertura de la caja, las líneas rojas hacia la caja, bordeando el perímetro del lado de la caja.
Paso 6: Pegue las alas de 1 cm de ancho del tablero "lateral" en la caja
Paso 7: Doble el ala de 3 cm de ancho de la tabla "lateral" en el interior de la caja y péguela con cinta adhesiva
REPITA TODOS LOS PASOS DE ARRIBA DE LA PLACA LATERAL PARA EL OTRO LADO DE LA CAJA Y LA OTRA PLACA LATERAL
Paso 8: pegue con cinta adhesiva la placa "frontal" al frente de la caja por sus bordes
Paso 9: pegue con cinta adhesiva la placa "trasera" en la parte trasera de la caja a lo largo de sus bordes
Paso 10: el tablero inferior
Abra la caja y colóquela sobre su tapa. La tapa debe colocarse en la parte superior del tablero "superior", sus bordes alineando la cuadrícula dibujada más grande en el tablero, el ala de 5.7 cm del tablero apuntando al final de la tapa, mientras que el ala de 1 cm del tablero debe mirar hacia la parte adjunta. entre la tapa y el cuerpo de la caja.
Paso 11: Doble el ala del costado hacia el interior de la cubierta de la caja y péguela con cinta adhesiva
Haz lo mismo con el otro ala lateral
Paso 12: pegue con cinta adhesiva el ala en el borde de la tapa a la tapa
Paso 13: Coloque la caja con el lado derecho hacia arriba y cierre la tapa
Paso 14: Pegue las alas con forma de oreja al costado de la tapa de la caja
Paso 15: pegue con cinta adhesiva el ala de 1 cm de la tabla superior a la parte posterior de la caja
Paso 16: Pegue su Arduino Leonardo en la esquina superior derecha de su caja de zapatos, la caja de zapatos en la dirección que se muestra en la imagen
Paso 17: cortar en la parte superior de la caja
Usando la ilustración de arriba, en la parte superior de la tapa de la caja, coloque el servo en el rectángulo rojo y corte a lo largo de sus bordes en la caja usando el cortador de cajas. luego, haga una muesca en el punto negro en la parte inferior, donde posteriormente iría el fotorresistor.
IMPORTANTE: ASEGÚRESE DE QUE LA APERTURA DE LA CAJA ESTÉ A LA IZQUIERDA AL EMPEZAR A HACER EL CORTE
Paso 18: Coloque el servo en el orificio rectangular en la parte superior del cable de la caja de zapatos, primero en la dirección que se muestra en la imagen. Luego, pegue con cinta adhesiva el servo a la superficie de la caja para que sea resistente
Paso 19: Coloque el servo en su posición en el circuito
Paso 20: Hacer un cable
Conecte 2 pares de cables Dupont juntos de la manera que se muestra en la imagen y envuelva con cinta adhesiva el punto de unión para que sea resistente. Este cable se usaría para conectar el fotorresistor a su placa de pruebas más adelante.
Paso 21: coloque el fotorresistor del corte que acaba de hacer en la tapa de la caja y conecte el cable que acaba de hacer a las patas del fotorresistor desde debajo de la tapa
Paso 22: Coloque el fotorresistor en su lugar del circuito
Paso 23: Haga una muesca, en la posición indicada en el dibujo, en el lado más pequeño de la caja (el lado debajo del fotorresistor como se muestra en la foto)
Aquí es donde entraría más tarde el cable de alimentación de la placa de pruebas USB externa.
Paso 24: Conecte un par de cables Dupont a la fuente de alimentación de la placa de pruebas USB externa y envuelva con cinta adhesiva los puntos de conexión para que sea resistente
Paso 25: Inserte el cable USB desde la ranura en el costado de la caja que acaba de hacer y colóquelo en su posición en el circuito
Paso 26: corte una tira de 2 cm x 30 cm de un tablero de plástico negro
Paso 27: Imprima las gafas de sol "Deal With It". Esto se usaría como la paleta que cubre sus ojos cuando realmente opera la máquina
Paso 28: apile el papel con las gafas de sol pixeladas encima del otro tablero de plástico negro sin cortar. Corte el papel junto con la pizarra a lo largo del contorno de las gafas de sol pixeladas
Paso 29: pegue las gafas de sol de papel en la placa de plástico con forma de gafas de sol
Paso 30: coloque este código en su máquina
#incluir
Servo servo;
configuración vacía () {servo.attach (2); servo.write (0);} // restablece el servo a 0 grados void loop () {}
Paso 31: pegue con cinta adhesiva la tira de plástico negro a la derecha del servo para formar un brazo giratorio, como se muestra en la imagen
Paso 32: pegue las gafas en la punta del brazo giratorio en la dirección que se muestra en la imagen
El brazo y los anteojos deben superponerse a una distancia de aproximadamente un tercio del lente izquierdo de los anteojos, con los anteojos en la parte superior del brazo.
Paso 33: ¡Doodle
Imprima y recorte el garabato representativo de esta máquina y péguelo con cinta adhesiva en la máquina en la posición y la dirección que se muestran en la imagen.
Paso 34: coloque este código en su máquina
// Esta máquina funciona detectando primero el apagado de las luces, y la máquina gira el brazo cuando las luces se vuelven a encender
#incluir
Servo servo; configuración vacía () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Este número determina qué tan oscuro debe ser el ambiente para que el fotorresistor considere el ambiente como "oscuro". Para que el fotorresistor detecte un brillo más brillante como "oscuro", aumente el valor en esta línea y viceversa. do {delay (1);} while (analogRead (5) <600): // Este número determina qué tan brillante debe ser el entorno para que el fotorresistor interprete que las luces se han encendido. Para que el fotorresistor detecte luces más tenues, disminuya el valor en esta línea y viceversa. servo.write (180); // Esta línea controla el movimiento del servo. Ajusta el ángulo para que el servo gire más o menos. retraso (10000); // Esta línea regula cuánto tiempo permanecerá la lente sobre tus ojos. El retraso se establece de forma predeterminada en 10 segundos. Para hacer que la lente permanezca más tiempo sobre sus ojos, aumente el valor en esta línea y viceversa. servo.write (0); // Para invertir el movimiento del servo, intercambie el cero en esta línea con el valor en la línea 10, y cambie el grado en la línea 6 a 180.}
¡Felicidades, has terminado!
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