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LED controlado por aplicación: 5 pasos
LED controlado por aplicación: 5 pasos

Video: LED controlado por aplicación: 5 pasos

Video: LED controlado por aplicación: 5 pasos
Video: CONTROLAR Luces Led RGB desde el CELULAR | CONVERTIR Cualquier TIRA LED en INTELIGENTE 📱 2024, Mes de julio
Anonim
LED controlado por aplicación
LED controlado por aplicación

El siguiente proyecto incorpora principios básicos de programación y electrónica para emplear una aplicación en un móvil para controlar ciertos componentes electrónicos. Por medio de un código se establece un canal de comunicación entre los componentes electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.

Paso 1: MATERIALES

Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:

COMPONENTES

šArduino

Saltadores

šResistencias

šLEDs

šLED RGB

šNodo Mcu

šMóvil

šProtoboard

SOFTWARE

šArduino IDE

Aplicación šBLYNK

Paso 2: Descripción

Descripción
Descripción
Descripción
Descripción
Descripción
Descripción

Una breve descripción de los componentes y su comportamiento:

LED: Se trata de un componente pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros

  • NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado en el chip popular ESP8266 (ESP-12E), que utiliza el lenguaje de programación Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requieren conectividad Wifi de manera rápida.

  • LED RGB: Significa LED rojo, azul y verde. Los productos LED RGB combinan estos tres colores para producir más de 16 millones de tonos de luz.
  • BLYNK: Un servicio en la nube, es una plataforma con iOS y Android para el control de Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 y las apps a través de Internet, donde el usuario puede crear proyectos IoT en su celular, con una conexión de red.

Paso 3: CONEXIONES

CONEXIONES
CONEXIONES

Paso 4: CÓDIGO

CÓDIGO
CÓDIGO

El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea compatible con el uso a través del celular.

Para establecer conectividad entre los componentes y el software se necesitan 3 elementos básicos:

  1. Rojo Wfi o SSID
  2. Contraseña de la red empleada.
  3. Auto Token: este es de mayor importancia ya que este concreta el puente entre la aplicación y el circuito.

Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la aplicación. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:

  1. Se especifica el hardware empleado: en este caso seleccionamos Esp 8266 /
  2. Se establece por igual el auto token a emplear.
  3. Una vez ya en la interfaz se arrastra los botones empleados:

    1. Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
    2. 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB… Rojo, Azul y Verde.

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