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Video: LED controlado por aplicación: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
El siguiente proyecto incorpora principios básicos de programación y electrónica para emplear una aplicación en un móvil para controlar ciertos componentes electrónicos. Por medio de un código se establece un canal de comunicación entre los componentes electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.
Paso 1: MATERIALES
Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:
COMPONENTES
šArduino
Saltadores
šResistencias
šLEDs
šLED RGB
šNodo Mcu
šMóvil
šProtoboard
SOFTWARE
šArduino IDE
Aplicación šBLYNK
Paso 2: Descripción
Una breve descripción de los componentes y su comportamiento:
LED: Se trata de un componente pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros
-
NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado en el chip popular ESP8266 (ESP-12E), que utiliza el lenguaje de programación Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requieren conectividad Wifi de manera rápida.
- LED RGB: Significa LED rojo, azul y verde. Los productos LED RGB combinan estos tres colores para producir más de 16 millones de tonos de luz.
- BLYNK: Un servicio en la nube, es una plataforma con iOS y Android para el control de Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 y las apps a través de Internet, donde el usuario puede crear proyectos IoT en su celular, con una conexión de red.
Paso 3: CONEXIONES
Paso 4: CÓDIGO
El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea compatible con el uso a través del celular.
Para establecer conectividad entre los componentes y el software se necesitan 3 elementos básicos:
- Rojo Wfi o SSID
- Contraseña de la red empleada.
- Auto Token: este es de mayor importancia ya que este concreta el puente entre la aplicación y el circuito.
Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la aplicación. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:
- Se especifica el hardware empleado: en este caso seleccionamos Esp 8266 /
- Se establece por igual el auto token a emplear.
-
Una vez ya en la interfaz se arrastra los botones empleados:
- Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
- 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB… Rojo, Azul y Verde.
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