Tabla de contenido:
- Paso 1: herramientas y materiales
- Paso 2: prototipo
- Paso 3: diseño
- Paso 11: Adjunto
- Paso 12: cambio de registro
Video: Clasificador de cartas para una máquina de cartas coleccionables (actualización 2019-01-10): 12 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Clasificador de cartas para una máquina de cartas coleccionables
El registro de cambios se puede encontrar en el último paso.
El fondo
Ya expliqué la motivación de mi proyecto en el artículo Card Feeder. Pero en resumen, mis hijos y yo hemos acumulado una gran cantidad de Trading Cards a estas alturas. La manipulación, clasificación, etc. es muy difícil con estas cantidades. Ya lo hemos probado, pero nos dimos por vencidos frustrados. Por esta razón, quiero construir una máquina de cartas coleccionables, que debería asumir diferentes tareas.
Las cartas coleccionables deberían ser automáticamente
- administrado (¿Qué tarjetas tengo ?, ¿Cuáles faltan?)
- ordenados (bloque, idioma, conjunto, serie, etc.)
- calificado (¿Qué valor tienen mis tarjetas? ¿Cuánto dinero tengo para gastar en un juego completo?)
- negociado (compra y venta)
Debido a estos ambiciosos objetivos, decidí dividir la enorme máquina en 3 partes.
- Alimentador de tarjetas: una máquina que toma y transporta una sola tarjeta de una pila de tarjetas
- Escáner de tarjetas: una parte donde se analizarán las tarjetas
- Clasificador de tarjetas: una máquina que almacenará las tarjetas identificadas.
Este Instructable trata sobre la tercera parte, el Clasificador de tarjetas. Las tarjetas que hayan pasado por la máquina se almacenarán en el Clasificador de tarjetas. La decisión sobre lo que se clasifica la toma el lector de tarjetas. El Clasificador de tarjetas solo es responsable del lugar correcto para almacenar las tarjetas.
El enfoque de la máquina de cartas coleccionables está actualmente en las cartas coleccionables de World of Warcraft, ya que tenemos la mayoría de las cartas de este tipo. Por eso diseñé el Clasificador de tarjetas para que cada juego tenga su propio compartimento de almacenamiento. Había 21 sets en el universo de WoW, así que necesito espacio para 21 + 1 oportunidades de almacenamiento. La bandeja adicional es para tarjetas que no fueron reconocidas por el escáner de tarjetas o que no pudieron asignarse al clasificador de tarjetas.
Hay muchas formas de hacerlo.
Fue importante para mi:
- el menor número posible de piezas mecánicas y eléctricas
- usar la gravedad
- Lindo estilo
- mucho movimiento
- movimiento visible
NO fue importante para mí:
- ahorro de espacio, ligero, portátil
- eficaz o rápido
Después de muchas consideraciones y algunas noches de insomnio, me decidí por la siguiente variante: El alimentador de tarjetas está en el medio en la posición más alta y coloco las tarjetas en una rampa. Estos luego se deslizan hacia abajo en el escáner de tarjetas. Después del escáner, las tarjetas se deslizan por una rampa hacia uno de los 22 compartimentos. Estas 22 áreas de almacenamiento están dispuestas en un círculo alrededor del centro y se pueden colocar mediante un motor en la rampa en consecuencia.
Exactamente esta parte que quiero mostrarte.
¡Hagámoslo! En este instructivo, le mostraré la Parte 3: Cómo crear el Clasificador de tarjetas.
Paso 1: herramientas y materiales
Herramientas y materiales
Esto es lo que usé para crear el Clasificador de tarjetas:
Instrumentos:
- Base de corte
- Gobernantes
- Cortador
- Brújula con lápiz y hoja
- Adhesivos que contienen disolventes (UHU HART y tesa)
- Cinta
- Taladro + broca para madera de 5 mm
- Pistola de pegamento caliente + varillas de pistola de pegamento
- Enrutador
- Brújula de fresado
- Broca de corte en espiral de 8 mm, broca de corte de caja de núcleo de 12 mm
- Papel de lija
- Bandas de goma
- Destornilladores
- Lápiz, rotuladores
- Raspador o algo similar con esquinas redondeadas
- Punzón central
- Estación de perforación (no en la imagen)
- Impresora 3D (no en la imagen)
Materiales:
- Cartón de 3 mm (lo usé para las cajas y la correa de distribución)
- Contrachapado de abedul de 9 mm (material principal del clasificador de tarjetas)
- Bolas de acero de 12 mm
- Papel DIN A3
- Filamento PLA (no en la foto)
- Pegamento de madera
- Motor paso a paso Adafruit
- Arduino UNO
- Fuente de alimentación Adafruit Motor Shield
- Adafruit Motor Shield V2
- Biblioteca Adafruit Motor Shield V2
- Algún tipo de computadora, equipo, cables, etc. para conectar y programar el Arduino UNO (no en la imagen)
Paso 2: prototipo
Prototipo
Como se menciona en la Introducción, 22 cajas deben orbitar alrededor del alimentador de tarjetas que se coloca en el centro, pero ¿cómo se hace? Después de algunas investigaciones encontré lo que estaba buscando. El rodamiento de bolas de empuje fue la clave del éxito. Dado que este era el desafío en este proyecto, creé un prototipo del mismo.
Hice la primera versión con cartón y las puse juntas con pegamento para manualidades y pegamento termofusible. Consistía en un área de base, dos anillos exteriores grandes diferentes y un círculo más pequeño en el centro. Las distancias entre los anillos exteriores y el círculo interior se eligieron de modo que las bolas de acero de 12 mm puedan correr a lo largo de la ranura. 12 mm, ¿por qué bolas de 12 mm? Por un lado, tenía muchos en stock, por otro lado, 12 mm son un tamaño común para herramientas. Hay taladros de 12 mm, brocas de corte de 12 mm, etc. En principio, funcionó bien. Desafortunadamente, lo bueno no es lo suficientemente bueno. El cartón es simplemente demasiado blando y crea mucha fricción, lo que dificulta el movimiento del cojinete de empuje. Todo es posible, pero el esfuerzo fue demasiado para mí en este caso.
Por eso cambié a MDF en el segundo prototipo. Con mi tupí, primero fresé el radio exterior y luego una ranura de 30 mm de ancho en la pieza de madera. La ranura es para una jaula de bolas. Luego utilicé una broca de corte de caja de núcleo de 12 mm para fresar la ranura de las bolas de acero. Por último, pero no menos importante, corté el radio interior. He repetido todo el proceso dos veces y, por lo tanto, recibí una parte superior e inferior para el cojinete de empuje.
Creé una jaula de bolas de MDF de 3 mm. Usé una brújula para distribuir 6 agujeros de 12 mm de manera uniforme en la jaula. Luego los taladré en la prensa taladradora.
Para reducir la fricción, he sellado y lijado las superficies de contacto.
Luego llegó el momento de algunas pruebas.
Prueba 1 => 6 bolas de acero con jaula de bolas
Prueba 2 => 6 bolas de acero sin jaula de bolas
Quedé muy satisfecho con ambas variantes. La prueba 1 fue más consistente debido a la distribución uniforme de las bolas a través de la jaula. La prueba 2 fue más suave sin la fricción adicional de la jaula de bolas.
También pensé en un mecanismo para mantener unido el cojinete de empuje, pero luego no lo seguí. Quizás un tema para el futuro.
Para tener una idea de los tamaños, transferí el espacio que necesitan las 22 cajas a un trozo de cartón de 3 mm. Con una brújula y una cuchilla corté la forma (radio exterior de 450 mm y radio interior de 300 mm). Las medidas encajaron muy bien y dejaron suficiente espacio para cualquier cambio.
Paso 3: diseño
"loading =" Lazy "Fin
¡Clasificador de tarjetas terminado! Creé un video en el que les muestro cómo lo construí. También puede ver el Clasificador en acción. Espero que te guste.
Me gusta mucho el aspecto y el tamaño del Clasificador de tarjetas. También estoy bastante contento con la función, pero como ya dije, hay algunas tareas pendientes abiertas:
- encuentra una buena manera de crear una jaula de bolas
- crear un sistema de sujeción para sujetar la parte inferior y superior del cojinete de empuje en su lugar
- comprar e implementar un motor más grande => ¡Listo! Cambiar registro V0.1
- implementar un interruptor de referencia de haz de ruptura de infrarrojos
Sin duda, trabajaré en ellos y encontraré una solución. Si hay algo para compartir, actualizaré este Instructable.
Al igual que en el alimentador de tarjetas, puede utilizar la idea principal (cojinete de empuje accionado) para muchas cosas. Si crea algo, realmente me gustaría ver sus ideas y soluciones.
Agradecería cualquier crítica, comentario o mejora. Ya sea en relación con el Clasificador de tarjetas, Fotos, Habilidades, Escritura o Lenguaje.
Pasaré a la siguiente parte de la máquina de cartas coleccionables; El escáner de tarjetas. En mi próxima actualización, les mostraré cómo (lo haré) construir.
Si no quieres esperar hasta la próxima actualización, puedes ver algunas novedades en Instagram.
¡Gracias por tomarse el tiempo para leer sobre mi proyecto!
Diviértete Servus y cu la próxima vez!
Paso 11: Adjunto
Adjunto
Aquí puede encontrar archivos adicionales. Si necesita algo más, ¡no dude en preguntar!
Paso 12: cambio de registro
Cambio de registro
-
V0.0 2019-01-02
Proyecto publicado
-
V0.1 2019-01-10
- Paso de introducción: vínculo Agregar registro de cambios
- Paso 1 Herramientas y materiales: agregue la fuente de alimentación Adafruit Motor Shield V2
- Paso 8 Piezas eléctricas: actualice el paso con nuevos conocimientos
- Paso 10 El final - Actualice las tareas pendientes
- Paso 12 - Cambiar registro Crear un nuevo paso
Recomendado:
¡Haga un clasificador de basura Pi con ML !: 8 pasos (con imágenes)
¡Haz un clasificador de basura Pi con ML !: El proyecto del clasificador de basura, conocido cariñosamente como " ¡¿A dónde va?!”, Está diseñado para hacer que tirar cosas sea más rápido y más confiable. entrenado en Lobe, un amigable para principiantes (¡sin código!)
Escáner de cartas para una máquina de cartas coleccionables: 13 pasos (con imágenes)
Escáner de tarjetas para una máquina de tarjetas comerciales: Escáner de tarjetas para una máquina de tarjetas comerciales El registro de cambios se puede encontrar en el último paso. Pero en resumen, mis hijos y yo hemos acumulado una gran cantidad de Trading Cards b
Cómo hacer una sala de juegos DIY Bartop para 2 jugadores con ranuras para monedas de marquesina personalizadas, usando una caja de Pandora: 17 pasos (con imágenes)
Cómo hacer un arcade de bartop DIY para 2 jugadores con ranuras de monedas de marquesina personalizadas, usando una caja de Pandora: este es un tutorial paso a paso sobre cómo construir una máquina de arcade de barra superior para 2 jugadores que tiene ranuras de monedas personalizadas integradas en la marquesina. Las ranuras para monedas se harán de tal manera que solo acepten monedas del tamaño de 25 centavos y más grandes. Esta sala de juegos funciona
Proyecto de clasificador de color Arduino con aplicación de control de PC: 4 pasos (con imágenes)
Proyecto de clasificador de color Arduino con aplicación de control de PC: En este proyecto, elegí el sensor de color TCS34725. Debido a que este sensor realiza una detección más precisa que los demás y no se ve afectado por el cambio de luz en el entorno. El robot de depuración del producto está controlado por el programa de interfaz
Collegg'tible - Huevos instructables coleccionables: 3 pasos (con imágenes)
Collegg'tible - Collectible Instructables Eggs: ¿Qué es un regalo perfecto para las fiestas año tras año? Un conjunto de huevos Instructables coleccionables que representan a miembros famosos e infames de la comunidad de miembros de Instructables. Este año solo se va a colar un juego y cuando se golpean, el molde