JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 pasos
JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 pasos
Anonim
JumpMan Juego Arduino HD44780 I2c
JumpMan Juego Arduino HD44780 I2c

JumpMan es muy simple en Arduino. El juego utiliza solo dos botones de "salto" y "reinicio". El juego utiliza una pantalla HD44780 2x16 conectada a través de i2c. En el juego, saltamos a un hombre sobre los árboles. La velocidad del juego está creciendo todo el tiempo. Si no sabe cómo utilizar la pantalla HD44780 con el módulo i2c, consulte el tutorial: CÓMO USAR LA PANTALLA HD44780 i2c.

Paso 1: Tutorial en video

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Paso 2: Elementos de la lista:

Elementos de la lista
Elementos de la lista
Elementos de la lista
Elementos de la lista

Elementos de la lista:

  • Arduino Uno
  • Pantalla hd44780 y módulo i2c
  • 2 interruptor
  • 7 hilos
  • tablero universal

Paso 3: Conexiones:

Conexiones
Conexiones

Conexiones:

HD44780 i2c: SDA a SDA o A4, SCL a SCL o A5, Vcc a 5V, GND a GND

Botón 1 para pin RESET y GND

Botón 2 al pin 2 digital y GND

Paso 4: bosquejo:

Bosquejo
Bosquejo
Bosquejo
Bosquejo
Bosquejo
Bosquejo
Bosquejo
Bosquejo

Bosquejo:

Ahora podemos ir al programa apropiado. Instale la biblioteca LiquidCrystal_i2c de Frank de Brabander. Configure la dirección y el tamaño de su i2c HD44780 my is 0x3F. Establece el contraste con el potenciómetro. Puede cambiar la cantidad de vida en "int life = 5;".

Control: botón 1 -> Saltar

botón 2 -> Restablecer

Disfruta el juego:).

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