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Video: JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
JumpMan es muy simple en Arduino. El juego utiliza solo dos botones de "salto" y "reinicio". El juego utiliza una pantalla HD44780 2x16 conectada a través de i2c. En el juego, saltamos a un hombre sobre los árboles. La velocidad del juego está creciendo todo el tiempo. Si no sabe cómo utilizar la pantalla HD44780 con el módulo i2c, consulte el tutorial: CÓMO USAR LA PANTALLA HD44780 i2c.
Paso 1: Tutorial en video
Paso 2: Elementos de la lista:
Elementos de la lista:
- Arduino Uno
- Pantalla hd44780 y módulo i2c
- 2 interruptor
- 7 hilos
- tablero universal
Paso 3: Conexiones:
Conexiones:
HD44780 i2c: SDA a SDA o A4, SCL a SCL o A5, Vcc a 5V, GND a GND
Botón 1 para pin RESET y GND
Botón 2 al pin 2 digital y GND
Paso 4: bosquejo:
Bosquejo:
Ahora podemos ir al programa apropiado. Instale la biblioteca LiquidCrystal_i2c de Frank de Brabander. Configure la dirección y el tamaño de su i2c HD44780 my is 0x3F. Establece el contraste con el potenciómetro. Puede cambiar la cantidad de vida en "int life = 5;".
Control: botón 1 -> Saltar
botón 2 -> Restablecer
Disfruta el juego:).
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