Tabla de contenido:
- Paso 1: hacer su modelo
- Paso 2: Envío para imprimir
- Paso 3: limpiar y decorar
- Paso 4: Unirlo todo
- Paso 5: instalación de todo el hardware
- Paso 6: Programando el Arduino
- Paso 7: ¡Disfruta de la caja de música Arcade y deja que las batallas de ballet ENCIENDAN
Video: Ballet Space Wars, una caja de música: 7 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Este instructable fue creado en cumplimiento del requisito del proyecto de Makecourse-Art en la Universidad del Sur de Florida (www.makecourse-art.com)
El tema de nuestro mezclador arcade se basó en la música de videojuegos de 8 bits y el concepto de bailarinas en cajas de música. Jugando con esas ideas, se nos ocurrió una narrativa de guerreros Robo-Ballerina bailando su camino a través de la galaxia con sus propias melodías de batalla y defendiendo su planeta de los invasores alienígenas con sus movimientos asesinos. La electrónica de este proyecto se basa en la consola Arduino Punk, que puede encontrar en makezine.com. Hicimos algunas adaptaciones a su diseño para que se ajustaran mejor a nuestra visión de este proyecto.
Paso 1: hacer su modelo
Empiece por crear su modelo desde cero en Autodesk Maya o busque un modelo de uso gratuito en línea. Al crear nuestro modelo, investigamos un poco los diseños básicos y las formas en que un gabinete Arcade se puede dividir en partes. Estas separaciones son más rápidas y rentables cuando se envían para impresión. La mejor manera de comenzar tu modelo es comenzando con un solo cubo y dando forma a la silueta del Arcade desde un lado. Desde allí, puede crear sus paneles de carcasa superior, de botones y de pantalla.
Un tutorial útil que usamos como referencia se puede ver arriba. Es un gran video para la forma básica de su sala de juegos para usar como base para su propio diseño y deja mucho margen para modificaciones.
Paso 2: Envío para imprimir
Una vez que esté satisfecho con la forma y el tamaño de su modelo, estará listo para enviar sus piezas para imprimir.
Al exportar sus piezas, asegúrese de seleccionar cada pieza individual y exportarlas una a la vez o de lo contrario estarán en el mismo objeto. expediente. Hablando de eso, al exportar, asegúrese de seleccionar el obj. Tipo de archivo. Véase más arriba.
Puede poner este archivo en una unidad flash y entregarlo a una tienda de impresión 3D. Deberían tenerle el modelo impreso en una semana más o menos. Imprimimos en plástico PLA gris, pero tendrán una variedad de colores y materiales disponibles para que usted elija.
Paso 3: limpiar y decorar
Una vez impresas las piezas, retire y lije todas las piezas de soporte y las superficies elevadas o irregulares. Para obtener los mejores resultados al pintar sus piezas, lije ligeramente la superficie.
Con nuestro modelo usamos pinturas acrílicas a base de agua y continuaron maravillosamente después de un poco de lijado.
Paso 4: Unirlo todo
Necesitará:
- Adhesivo de plástico (utilizamos un adhesivo de plástico para soldaduras JB)
- Cinta métrica (para asegurarse de que todo esté alineado correctamente)
- Cuchillo Exacto (en caso de que el pegamento se endurezca un poco en los bordes, se puede cortar para una costura limpia).
- Cinta o abrazaderas (para mantener las piezas en su lugar mientras se seca el epoxi)
Con nuestro modelo arcade utilizamos un adhesivo de plástico para juntar nuestros paneles con epoxi. Se curó a los 30 minutos de la aplicación y pegamos con cinta adhesiva las esquinas para aumentar la presión durante el proceso de curado. También deberá montar la pantalla LCD, los botones y las perillas en el gabinete de la sala de juegos. Un poco de pegamento caliente debería funcionar.
Paso 5: instalación de todo el hardware
Necesitará:
- un Arduino Uno
- cuatro botones
- tres potenciómetros de 10kΩ
- siete resistencias de 330Ω
- un módulo LCD I²C
- un conector de audio TRS de 1/4 de pulgada O un zumbador piezoeléctrico
- dos resistencias de 10 kΩ para el conector de audio
- un soldador
- mucho cable para conectar todo
Implementamos la mayor parte del circuito en placas de prueba, por lo que lo único que tuvimos que soldar fueron las conexiones de los botones y perillas a los cables que vienen de nuestra placa. Tengo los botones conectados a los pines de entrada digital 2-5, con una resistencia de tracción de 330 Ω en cada pin. Los potenciómetros están conectados a los pines de entrada analógica 0-2, con las mismas resistencias desplegables en cada pin de entrada del Arduino. Los pines SDA y SCL están conectados al módulo LCD. Para la salida de sonido, si está utilizando el zumbador, puede simplemente conectar el pin 10 del Arduino directamente al cátodo del zumbador, y el ánodo irá a la tierra de Arduino. Si desea utilizar el conector TRS, debe colocar dos resistencias de 10 kΩ en serie entre el pin 10 y el conector de punta del conector de audio. El conector de anillo irá a tierra Arduino; no conecte nada a la manga. Deberá soldar estas conexiones en el conector de audio. Consulte el esquema anterior para obtener más información.
Paso 6: Programando el Arduino
Una vez que haya conectado todos los componentes al Arduino, estará listo para cargar el Arduino con el programa secuenciador de música. Abra el código adjunto en el IDE de Arduino, verifique que se compile y haga clic en cargar. Cuando inicie por primera vez el Arduino, se reproducirá la melodía predeterminada que se establece dentro del programa.
Paso 7: ¡Disfruta de la caja de música Arcade y deja que las batallas de ballet ENCIENDAN
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