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IMPRESIÓN EN LCD - ARDUINO: 3 Pasos
IMPRESIÓN EN LCD - ARDUINO: 3 Pasos

Video: IMPRESIÓN EN LCD - ARDUINO: 3 Pasos

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Video: MODULO I2C PARA PANTALLAS LCD (display 16x2) + CODIGO ARDUINO + CONEXIONES|| BIEN EXPLICADO 2024, Mes de julio
Anonim
IMPRESIÓN EN LCD - ARDUINO
IMPRESIÓN EN LCD - ARDUINO

INTRODUCCIÓN

LE MOSTRARÉ CÓMO IMPRIMIR EN UNA LCD 16X2 USANDO ARDUINO

Y TENGO TODOS MIS COMPONENTES DE RAM ELECTRONICS

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Suministros

-ARDUINO UNO

-LCD 16X2

-TABLERO

-POT 10K

Paso 1: ESQUEMA

ESQUEMÁTICO
ESQUEMÁTICO

Paso 2: CÓDIGO

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Biblioteca LiquidCrystal - Hola mundo

Demuestra el uso de una pantalla LCD de 16x2. La biblioteca LiquidCrystal funciona con todas las pantallas LCD que son compatibles con el controlador Hitachi HD44780. Hay muchos de ellos y, por lo general, puede distinguirlos mediante la interfaz de 16 pines.

Este boceto imprime "¡Hola mundo!" a la pantalla LCD y muestra la hora.

El circuito: * LCD RS pin a pin digital 12 * LCD Habilitar pin a pin digital 11 * LCD D4 pin a pin digital 5 * LCD D5 pin a pin digital 4 * LCD D6 pin a pin digital 3 * LCD D7 pin a pin digital 2 * Pin LCD R / W a tierra * Pin LCD VSS a tierra * Pin LCD VCC a 5V * Resistencia de 10K: * termina a + 5V y tierra * Limpiaparabrisas a pin LCD VO (pin 3)

Biblioteca agregada originalmente el 18 de abril de 2008 por David A. Mellis Biblioteca modificada el 5 de julio de 2009 por Limor Fried (https://www.ladyada.net) Ejemplo agregado el 9 de julio de 2009 por Tom Igoe modificado el 22 de noviembre de 2010 por Tom Igoe

Este código de ejemplo es de dominio público.

www.arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystal *

/ incluir el código de la biblioteca: #include

// inicializar la biblioteca con los números de los pines de la interfaz LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup () {// configura el número de columnas y filas de la pantalla LCD: lcd.begin (16, 2); // Imprime un mensaje en la pantalla LCD. lcd.print ("¡hola, mundo!"); }

void loop () {// coloca el cursor en la columna 0, línea 1 // (nota: la línea 1 es la segunda fila, ya que el conteo comienza con 0): lcd.setCursor (0, 1); // imprime el número de segundos desde el reinicio: lcd.print (millis () / 1000); }

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