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Conversión de joystick USB de los años 80: 7 pasos (con imágenes)
Conversión de joystick USB de los años 80: 7 pasos (con imágenes)

Video: Conversión de joystick USB de los años 80: 7 pasos (con imágenes)

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Video: ¿RetroConsola en un Pendrive? ¡SI! - Te explico como... 2024, Mes de julio
Anonim
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Conversión de joystick USB de los años 80
Conversión de joystick USB de los años 80
Conversión de joystick USB de los años 80
Conversión de joystick USB de los años 80

Este joystick Cheetah 125 original de la década de 1980 ha tenido una conversión amorosa con nuevos microinterruptores brillantes, botones de arcade y una placa controladora Pimoroni Player X. Ahora tiene cuatro botones de "disparo" independientes y se conecta a través de USB, listo para una acción de juego RetroPie seria.

En mi último Instructable, compartí la consola de juegos Pi Tourer de 1963: una construcción divertida pero con un defecto, no tenía controles para el jugador 2. Lo estamos arreglando hoy, devolviendo a la vida un joystick que no ha tenido acción durante más de 30 años.

En caso de que no pueda ver el video incrustado, está en YouTube en https://www.youtube.com/embed/Bfyoo2NRGnI y muestra tanto el joystick como el Pi Tourer en acción.

Suministros

Joystick Cheetah 125 Tablero Pimoroni Player X Cable de un solo núcleo de color 6 microinterruptores 2 interruptores pulsadores en miniatura 2 botones Arcade de 24 mm Cable micro USB

Paso 1: Controla la sorpresa

Control sorpresa
Control sorpresa
Control sorpresa
Control sorpresa
Control sorpresa
Control sorpresa

Puede pensar "¿Por qué no comprar un adaptador USB?" usar un joystick antiguo con RetroPie (u otros emuladores), hay una buena razón por la que no, que ni siquiera consideré hasta que separé el joystick, aunque puede haber varios botones (en este caso cuatro), todos son conectado a la misma función!

Esto estaría bien para algunos juegos, pero tener varios botones, así como Iniciar / Seleccionar, era imprescindible para mí con esta conversión. Antes de desmontar el joystick, planeé usar una placa controladora PiCade estándar, la misma que en el Pi Tourer, pero en el momento en que quité la cubierta de la base, estaba claro que simplemente no habría espacio. Además de eso, la idea original había sido conectar los botones existentes a la placa PiCade y simplemente agregar algunos extras para Start & Select. Tan pronto como me di cuenta de que todos los botones estaban conectados a un solo circuito, supe que esto no funcionaría.

Los controles del eje del joystick fueron la primera sorpresa: la conexión de cada uno de ellos se hizo literalmente mediante una cruz de metal flexible que tocaba las cabezas de cuatro tornillos. De manera similar, los botones del gatillo y el pulgar simplemente movieron otro metal flexible, que estaba conectado a la placa de circuito original. Supongo que esto era bastante estándar en un mundo antes de que los microinterruptores fueran tan comunes, pero me hizo preguntarme cómo movíamos un objeto de una plataforma a otra con precisión en el pasado.

Después de rascarme un poco la cabeza, decidí que no había nada más que reemplazar todo el circuito interno y el cableado, agregando interruptores modernos.

Paso 2: Pulgar / Gatillo / Arcade

Pulgar / Gatillo / Arcade
Pulgar / Gatillo / Arcade
Pulgar / Gatillo / Arcade
Pulgar / Gatillo / Arcade
Pulgar / Gatillo / Arcade
Pulgar / Gatillo / Arcade

Decidí comenzar con algo sencillo: los botones del pulgar y el gatillo. La ventaja aquí era que había mucho espacio dentro de la empuñadura para sostener interruptores y cables.

Para el botón del pulgar, simplemente pegué un microinterruptor en caliente en la parte inferior, de modo que presionarlo empujaría el microinterruptor contra la carcasa de la empuñadura, ¡agradable y fácil!

El gatillo funcionó igualmente bien, usé un microinterruptor de palanca aquí, manteniéndolo en el lugar correcto reutilizando parte del contacto de metal original y protegiéndolo con un montón de pegamento caliente.

Los botones redondos en la base eran un poco más complicados: los botones en sí eran enormes, presionando directamente contra las almohadillas de presión en la placa de circuito original, al menos una de las cuales estaba tostada. Debatí arreglar un microinterruptor debajo de cada uno de estos, pero luego me di cuenta de que eran casi idénticos en tamaño a los botones arcade de 24 mm. Tuve que perforar los agujeros en 1 mm, pero por lo demás, los reemplazos modernos encajaron perfectamente y muy similares cosméticamente a los originales.

Paso 3: Drama direccional

Drama direccional
Drama direccional
Drama direccional
Drama direccional
Drama direccional
Drama direccional

Con los botones de "acción" conectados, aunque con enormes cables colgantes que todavía no iban a ninguna parte, los controles de dirección eran los siguientes. Realmente no quería meterme demasiado con estos, pero sabía que si no los actualizaba a microinterruptores ahora, nunca podría hacerlo más tarde.

Convenientemente, cuando quité los contactos de los tornillos de sus cuatro columnas, había suficiente espacio para deslizar un pequeño microinterruptor, de modo que el mecanismo de la palanca de mando hiciera clic en él en lugar de hacer contacto con la cabeza de un tornillo. Estos pequeños clickers se pegaron generosamente en caliente en su lugar, ¡con cables por todas partes!

Paso 4: iniciar y seleccionar

Iniciar y seleccionar
Iniciar y seleccionar
Iniciar y seleccionar
Iniciar y seleccionar

Los botones de inicio y selección son casi esenciales cuando se juegan juegos en RetroPie: se usan de manera diferente según el sistema que esté emulando, y al presionarlos juntos, se cierra el juego y se regresa al menú.

Quería que los botones fueran pequeños y ligeramente apartados para evitar pulsaciones accidentales, así que los agregué al frente de la base, apuntando hacia adelante, perforando agujeros en la caja justo debajo de donde solía estar el interruptor de "disparo automático"..

Los botones pulsadores rojos en miniatura normales funcionaron bien aquí, no con un clic tan satisfactorio como los microinterruptores, pero bien para este propósito.

En este punto, tenía un Joystick con una conversión completa de microinterruptores, ¡distribuido en aproximadamente un metro de la mesa de trabajo! El siguiente desafío fue conectar todos los botones a la placa del controlador.

Paso 5: cableado de la placa

Cableado de la placa
Cableado de la placa
Cableado de la placa
Cableado de la placa
Cableado de la placa
Cableado de la placa

Cuando instalé los interruptores, estaba seguro de dejar bonitas colas largas en sus cables en previsión del desafío final del cableado, y este era el siguiente trabajo. Comencé el proyecto asumiendo que usaría una placa controladora PiCade estándar, pero al principio aprendí que tendría que montarse fuera del joystick si iba a encajar. A mitad de la construcción, aunque se lanzó un nuevo tablero, ¡el Player X! Este tenía todas las funciones del PiCade pero era MUCHO más pequeño y, en lugar de tener terminales de tornillo, solo tenía enchufes de conector de cable de puente hembra estándar.

Este fue, literalmente, el lanzamiento de producto mejor programado hasta la fecha, y pedí uno de inmediato. Antes de que llegara, todavía estaba angustiado por las dimensiones y si encajaría, pero afortunadamente había espacio para atornillarlo en la parte inferior de la base del joystick, con casi 5 mm de sobra: ¡lujo!

Sin embargo, el compromiso de la placa más pequeña era que solo tenía un conector único para la "tierra común"; esto significaba que un cable de cada uno de los interruptores tendría que estar conectado al mismo lugar. Esto fue complicado, e hice varios cables de tipo "múltiple" para ayudar a conectarlos todos. Una vez que todos los lados de la tierra estuvieran conectados, pude conectar cada interruptor a su enchufe individual en la placa. Debido a que había usado un cable de un solo núcleo bastante grueso, podía simplemente empujar los extremos directamente en la placa, haciendo una conexión sólida incluso sin un conector de puente. Goteé un poco de pegamento caliente sobre algunos de estos, aunque por si acaso. No era demasiado quisquilloso acerca de qué cable iba a qué enchufe, ya que redefinir los controles es muy sencillo en Retropie.

Paso 6: Montaje

Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje

Con todos los interruptores conectados, conecté el cable micro-usb a la placa, guiándolo con cuidado alrededor del exterior de la carcasa y hacia afuera usando el gromet original, lo cual fue satisfactorio.

A continuación, atornillé la sección de la empuñadura, seguida de las dos mitades de la base, y todo salió bien, hasta que traté de mover el joystick, escuchando los clics de los interruptores. No hubo ninguno. Al desmantelarlo frustradamente nuevamente, me di cuenta de que los microinterruptores direccionales estaban colocados aproximadamente 1 mm más altos que los tornillos del conector original, lo que significa que cuando el joystick estaba atornillado, todos estaban siendo empujados a la vez por la base del joystick.

Me las arreglé para evitar esto agregando un par de arandelas en el medio de la base debajo del punto central del joystick; esto tuvo el efecto de levantar el ensamblaje lo suficiente como para que los microinterruptores ahora solo se accionaran cuando el joystick estaba movido. ¡Uf!

Paso 7: Spark Joy (palo)

Spark Joy (palo)
Spark Joy (palo)
Spark Joy (palo)
Spark Joy (palo)
Spark Joy (palo)
Spark Joy (palo)

La configuración del joystick en RetroPie fue bien, la placa USB se reconoció de inmediato y todos los botones funcionaron según lo planeado al definir los controles. Es una gran adición al Pi Tourer, ¡pero fue necesario un poco de práctica para acostumbrarse!

Ahora podemos disfrutar de nuestros juegos retro de 2 jugadores con los controladores adecuados para ambos jugadores; puede que no sea tan fácil como usar un gamepad USB estándar, pero es mucho más divertido, especialmente en las raras ocasiones en que golpeo a mi hijo en StreetFighter.

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