Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: agregue el núcleo Esp32
- Paso 2: Configurar la aplicación del teléfono
- Paso 3: cree una aplicación Blynk
- Paso 4: descargue la biblioteca Blynk Arduino
- Paso 5: configurar el código
Video: Configurar Blynk: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
En este tutorial, aprenderá cómo configurar su placa Arduino con Blynk y hacer que cuando presione un botón en Blynk se encienda un LED (personalmente sugiero esto, ya que el esp32 tiene Wifi y Bluetooth incorporado, lo que lo hace bueno para proyectos IOT).
Suministros
- Placa Arduino que es compatible con blynk (usaré el esp32)
- cable USB
- Teléfono (iPhone o Android)
- Wifi
Paso 1: agregue el núcleo Esp32
Si no está utilizando un esp32, ¡puede omitir este paso!
- Asegúrese de que su Arduino IDE sea de la versión 1.8 o superior, si es inferior, esto puede causar problemas. Si es menor, deberá actualizarlo.
- En primer lugar, necesitaremos descargar el controlador CP210x de
- Después de instalar y configurar los controladores, ahora necesitamos agregar el núcleo esp32 en el IDE de Arduino, puede hacerlo seleccionando Archivo> Preferencias. Una vez en el menú de preferencias, busque las 'URL del administrador de tableros adicionales:' después de ubicar esta pasta en 'https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json'.
- Ahora vaya a Herramientas> Tablero y seleccione el tablero esp32 que está utilizando.
- Finalmente, vaya a Herramientas> Puerto y seleccione el puerto en el que se encuentra su esp32.
¡Ahora su esp32 está listo para ser utilizado!
Paso 2: Configurar la aplicación del teléfono
Ahora, el primer paso para que nuestra placa se conecte a blynk es descargar la aplicación. Puede descargar la aplicación desde App Store o Google Play Store. Puede descargar la aplicación escaneando cualquiera de los códigos QR anteriores.
Después de descargar la aplicación, deberá crear una nueva cuenta.
Paso 3: cree una aplicación Blynk
Una vez que haya configurado la aplicación, ahora puede crear una aplicación, en este tutorial crearemos un programa básico que le permite encender y apagar un LED. Ahora deberá hacer clic en el botón 'Crear nuevo proyecto', ahora puede crear una aplicación. En primer lugar, ponga el nombre como 'Prueba'. Después de esto, seleccione la placa que está utilizando y cómo se conectará. Ahora seleccione 'Crear proyecto'. Una vez que la aplicación se haya cargado, seleccione el ícono de tuerca, esto lo llevará a 'Configuración del proyecto'. Ahora desplácese hacia abajo y busque la sección 'Auth Token' y anote el token (¡lo necesitará más adelante!). Ahora arrastre y suelte un botón en el centro de la aplicación y tóquelo para ingresar al menú de configuración y toque el área que dice 'Pin' y desplácese hasta Digital y D8.
Paso 4: descargue la biblioteca Blynk Arduino
Vaya a https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/ y descargue el último archivo.zip, por ejemplo, 'Blynk_Release_v0.6.1.zip' después de hacer esto, abra el IDE de Arduino y vaya a Sketch> Incluir biblioteca > Agregar biblioteca. ZIP y navegue hasta donde guardó el archivo.zip que descargó y selecciónelo. ¡La biblioteca Blynk ya está instalada! Finalmente, conecte un LED al pin digital 8.
Paso 5: configurar el código
Para averiguar qué código necesita para su placa, vaya a https://examples.blynk.cc y seleccione su placa y conexión, así como establezca el ejemplo en 'Blynk Blink', ahora copie el código y péguelo en el IDE de Arduino y busque la línea char auth = "YourAuthToken"; y reemplace YourAuthToken con el Auth Token que anotó anteriormente y si está usando wifi busque la línea char ssid = "YourNetworkName"; y reemplace YourNetworkName con el nombre de su red y busque la línea char pass = "YourPassword"; y reemplace YourPassword con su contraseña de Wifi. Ahora puede ejecutar el código y abrir la aplicación y hacer clic en el botón de reproducción en la esquina superior derecha. ¡Ahora puede hacer clic en el botón de la aplicación y el LED se iluminará!
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