
Tabla de contenido:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:39

¡Esto te permitirá hacer patrones en espiral asombrosos y fascinantes!
Necesitará una cuenta de cero gratis.
Paso 1: Crea un Sprite

Crea un objeto haciendo clic en el botón "crear objeto". Luego haga clic en el pincel y haga un punto lo más cerca posible del centro de la pantalla. Esto actuará como la punta de su lápiz
Paso 2: agregue herramientas de lápiz
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presione el botón "agregar bloques" y presione la opción "lápiz"
Paso 3: agregue el código
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Agrega el siguiente código:
Cuando se hace clic en la bandera
establecer "pasos" en 1 (crear una variable llamada "pasos")
establecer "rotación" en 1 (crear una variable llamada "rotación")
borrar todo
pluma abajo
pregunte "Ingrese un número de 'pasos' (1 - 15)" y espere
establecer pasos agregar a [respuesta] (crear una variable "agregar pasos")
pregunte "Ingrese un número de 'rotación' (40 - 100)" y espere
set rot add to [respuesta] (crea una variable "rot add")
repetir 100000:
cambiar el color de la pluma en 1
mover [pasos / 100] pasos
girar en sentido horario [rotación] grados
cambiar los pasos por [agregar pasos]
cambiar la rotación por [rot add]
Paso 4: Establecer en modo Turbo
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Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en la bandera verde
Paso 5: presione la bandera
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presione la bandera e ingrese cualquier valor entre 1 y 15. Puede jugar con esto para obtener diferentes tipos de espirales. Puede intentar hacer una expresión para predecir el resultado según las variables que ingrese
Paso 6: sigue adelante
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ingrese cualquier valor entre 40 y 100. Puede jugar con esto para obtener diferentes tipos de espirales. Puede intentar hacer una expresión para predecir el resultado según las variables que ingrese
Paso 7: ¡Observa cómo sucede la espiral

Esto creará un diseño fascinante. ¡Incluso puedes imprimirlo!
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