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Spirograph Maker (en Scratch.mit.edu): 7 pasos
Spirograph Maker (en Scratch.mit.edu): 7 pasos

Video: Spirograph Maker (en Scratch.mit.edu): 7 pasos

Video: Spirograph Maker (en Scratch.mit.edu): 7 pasos
Video: Scratch Programming || Circle drawing using scratch 2024, Noviembre
Anonim
Spirograph Maker (en Scratch.mit.edu)
Spirograph Maker (en Scratch.mit.edu)

¡Esto te permitirá hacer patrones en espiral asombrosos y fascinantes!

Necesitará una cuenta de cero gratis.

Paso 1: Crea un Sprite

Crea un Sprite
Crea un Sprite

Crea un objeto haciendo clic en el botón "crear objeto". Luego haga clic en el pincel y haga un punto lo más cerca posible del centro de la pantalla. Esto actuará como la punta de su lápiz

Paso 2: agregue herramientas de lápiz

Agregar herramientas de lápiz
Agregar herramientas de lápiz

presione el botón "agregar bloques" y presione la opción "lápiz"

Paso 3: agregue el código

Agregar el código
Agregar el código

Agrega el siguiente código:

Cuando se hace clic en la bandera

establecer "pasos" en 1 (crear una variable llamada "pasos")

establecer "rotación" en 1 (crear una variable llamada "rotación")

borrar todo

pluma abajo

pregunte "Ingrese un número de 'pasos' (1 - 15)" y espere

establecer pasos agregar a [respuesta] (crear una variable "agregar pasos")

pregunte "Ingrese un número de 'rotación' (40 - 100)" y espere

set rot add to [respuesta] (crea una variable "rot add")

repetir 100000:

cambiar el color de la pluma en 1

mover [pasos / 100] pasos

girar en sentido horario [rotación] grados

cambiar los pasos por [agregar pasos]

cambiar la rotación por [rot add]

Paso 4: Establecer en modo Turbo

Establecer en modo turbo
Establecer en modo turbo

Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en la bandera verde

Paso 5: presione la bandera

Presione la bandera
Presione la bandera

presione la bandera e ingrese cualquier valor entre 1 y 15. Puede jugar con esto para obtener diferentes tipos de espirales. Puede intentar hacer una expresión para predecir el resultado según las variables que ingrese

Paso 6: sigue adelante

Sigue adelante
Sigue adelante

ingrese cualquier valor entre 40 y 100. Puede jugar con esto para obtener diferentes tipos de espirales. Puede intentar hacer una expresión para predecir el resultado según las variables que ingrese

Paso 7: ¡Observa cómo sucede la espiral

¡Mira cómo sucede la espiral!
¡Mira cómo sucede la espiral!

Esto creará un diseño fascinante. ¡Incluso puedes imprimirlo!

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