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Juego de cricket de mano impar o par Vs Inteligencia agregada computadora en C ++: 4 pasos
Juego de cricket de mano impar o par Vs Inteligencia agregada computadora en C ++: 4 pasos

Video: Juego de cricket de mano impar o par Vs Inteligencia agregada computadora en C ++: 4 pasos

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Anonim
Juego de cricket de mano impar o par Vs Inteligencia agregada computadora en C ++
Juego de cricket de mano impar o par Vs Inteligencia agregada computadora en C ++

Hand Cricket / Odd or Even es un juego popular entre nosotros desde los días escolares. En este instructable, desarrollamos este juego en C ++. Es un juego de un jugador en el que tienes que jugar contra la computadora, que no es tonta. La computadora no está poniendo números aleatorios en la pantalla como la forma tradicional de desarrollar el juego. En cambio, aprende de ti, cómo es tu estilo de juego y qué trucos estás tratando de realizar, analiza las estadísticas de tus partidos con la computadora y toma decisiones. Así que creo que será divertido.

Paso 1: asegúrese de tener todas las herramientas listas

1) Compilador C / C ++ compatible con todas las bibliotecas utilizadas en el código fuente

2) Una plataforma de desarrollo C / C ++ como visual studio o bloques de código. Usé bloques de código.

3) El código es editable, sin embargo, tenga cuidado, ya que involucra muchos detalles pequeños. Es un código probado y verificado con éxito en la plataforma Windows.

Paso 2: Primera ejecución

1) Descargue los archivos del RAR adjunto y cree un nuevo proyecto C / C ++, con todos los archivos cpp y encabezados en el RAR.

2) Después de compilar y compilar correctamente, ejecute el archivo exe.

Paso 3: Configuración inicial

Configuración inicial
Configuración inicial
Configuración inicial
Configuración inicial

1) Seleccione la opción 2

2) Escriba su nombre y cree su perfil. La próxima vez puede cargar este perfil.

3) Puedes ir al modo de juego / al modo de entrenamiento. En el modo de entrenamiento, debe proporcionar datos aleatorios de 0 a 6 para entrenar la computadora. Puede dar hasta 30 datos. Puede dejar de alimentar los datos de entrenamiento en cualquier momento, escribiendo "S" o "s" y presionando ENTER. Sugiero ir primero al modo de entrenamiento y entrenar la computadora.

4) ¡Ve al modo de juego para empezar a jugar!

Paso 4: Reglas

1) Solo puedes ingresar números del 0 al 6 en el juego.

2) El resultado del partido puede ser Ganar / Perder / Empatar.

3) Tenga cuidado al editar el código, haga una copia de seguridad siempre.

NO INTENTE ser tan inteligente…. La computadora puede ser más inteligente;) #HaveFun

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