Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: De Bedrading
- Paso 2: De Code
- Paso 3: Maak Het Meisje
- Paso 4: Detalles de Laatste
- Paso 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Instrucciones del proyecto 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Suministros
- Vocero
-3x botones
-Lichtsensor
-Hout / karton
Paso 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Begin eerst simpel met de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen con een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Paso 2: De Code
Paso 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Paso 2: Voeg de code van het liedje in jou code, alleen wat je veranderd es el dat de code dat in de setup staat jij in jou code in de loop zet (zodat het af blijft spelen).
Paso 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Paso 4: Hacer una declaración if dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Haga vervolgens nog een if- declaración aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Paso 5: Dit is de laatste stap, en dit is voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
Dit is all wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij / zij er van vind).
Paso 3: Maak Het Meisje
Lo mejor es om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator y dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan es eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen en el ilustrador doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) vasto aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan es de achterkant con klittenband vast zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Paso 4: Detalles de Laatste
Om het nog helemaal después de te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat es wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Paso 5: Mijn Logboek
Hier es un documento reunido een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Recomendado:
ITTT Rolando Ritzen - Guante Motion Control Arcade: 5 pasos
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een handschoen die je kan gebruiken as motion controller for on-rail shooters. El proyecto de gimmick van dit es el control de movimiento de todos los elementos, inclusive het schieten. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 pasos
ITTT L.E.D .: Este es un proyecto escolar para un curso llamado If This Then That. La premisa de la tarea escolar es hacer un objeto interactivo con el uso de electrónica principalmente el Arduino Uno. Después de un largo período de reflexión, decidí hacer algo
Proyecto ITTT 2018 - Tierra: 5 pasos
Proyecto ITTT 2018 | Earth: ¡Hola! Mi escuela me dio un proyecto en el que tenía que crear un sistema interactivo usando Arduino y construirlo en la vida real. Decidí hacer un globo terráqueo en el que tu interacción con sensores y botones iluminara países y hiciera girar el globo
Arduino ITTT: 10 pasos
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (juego) - Arduino ITTT: 4 pasos (con imágenes)
Sif's Maze (Juego) - Arduino ITTT: Mi escuela me asignó la tarea de hacer algo interactivo con un Arduino. Hice un pequeño juego de laberintos, que, lamentablemente, no resultó tan bien, pero siéntete libre de terminarlo o agregarlo. Este proyecto comenzó como un concepto para un TBA sobre la mitología nórdica. Yo