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Hacer un instrumento musical con Arduino y moverlo en grande: 9 pasos
Hacer un instrumento musical con Arduino y moverlo en grande: 9 pasos

Video: Hacer un instrumento musical con Arduino y moverlo en grande: 9 pasos

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Video: Mano Robótica: Proyecto Arduino (Grupo 9 URJC) 2024, Noviembre
Anonim
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Escuche la energía y las vibraciones de su cuerpo interior. El proyecto describe cómo hacer un instrumento electrónico que convierta las ondas de la mano en música.

Arduino está programado para convertir el movimiento de la mano sobre el tablero Flick de gestos 3D en notas musicales y luego sintetiza la salida de audio produciendo música en el pin GPIO.

Suministros

  • Pi Supply Flick Large
  • Estuche grande Pi Supply Flick
  • Arduino UNO
  • Resistencia de 4,75 k ohmios
  • Condensador 10 nF
  • Cable de enchufe / conector RCA
  • Cable USB tipo A a tipo B

Paso 1: esquema

Conecte Flick Large a Arduino
Conecte Flick Large a Arduino

Paso 2: conecta Flick Large a Arduino

Coloque la placa Flick Large en la carcasa y conéctela a Arduino de acuerdo con el esquema. La placa Flick Large se envía con protocable de cinta macho / hembra, pero este cable es demasiado largo para usarlo con Arduino Uno. Una solución es cortar la longitud excesiva a alrededor de 100 mm, volver a conectar y aislar como en la imagen de arriba. Otra solución es pedir un protocable de cinta más corto.

  • Deslice VCC -> Pin 10 de Ard Haga clic en LED2 -> Pin 8 de Ard
  • Deslizar LED1 -> Pin 9 de Ard
  • Deslizar GND -> Pin de Ard GND
  • Flick TS -> Pin 12 de Ard
  • Restablecimiento rápido -> Pin 13 de Ard
  • FLICK SCL -> Ard I2C SCL
  • Deslice SDA -> Ard I2C SDA

Paso 3: conecte el cable de salida de audio y el filtro de paso bajo a Arduino

Conecte el cable de salida de audio y el filtro de paso bajo a Arduino
Conecte el cable de salida de audio y el filtro de paso bajo a Arduino

Utilice el cable RCA macho / hembra de la lista y sepárelo en dos cables mono (solo se necesita uno). Corte el conector en un extremo, macho o hembra, dependiendo de lo que coincida con la entrada de su altavoz. Retire el aislamiento del extremo del cable y conecte los cables con una resistencia de 4,75 Kohm y un condensador de 10 nF de la lista según el esquema.

  • Salida de audio Ard + pin 11 -> Conductor interno del cable (a través de la resistencia de la serie 4.75K)
  • Salida de audio Ard - pin 3 -> Conductor exterior del cable

Paso 4: conecte el altavoz activo a la salida de audio de Arduino

Conecte el altavoz activo a la salida de audio de Arduino
Conecte el altavoz activo a la salida de audio de Arduino

Conecte el altavoz activo a la salida de audio de Arduino. Si el conector de entrada de su altavoz no es compatible con RCA, utilice un cable adaptador RCA. En este proyecto, en lugar de la salida de audio del altavoz activo de Arduino, se conecta al amplificador de audio que controla el altavoz, pero también puede usar altavoces de PC.

Paso 5: Conecte Arduino a la PC con un cable USB tipo A / B

Paso 6: Instale Arduino IDE

Descargue e instale Arduino IDE en una PC o computadora portátil.

Paso 7: Instale la biblioteca de sintetizadores

Descarga como zip dzlonline / the_synth desde github. Abra Arduino IDE, vaya a menú-> Sketch-> Incluir biblioteca-> Agregar biblioteca. ZIP.. navegue y abra el archivo.zip descargado. Cierre Arduino IDE.

Paso 8: Instale el programa Flick-music

Descargue flick_music.zip.txt adjunto a la PC, cambie el nombre a flick_music.zip y descomprímalo. Abra Arduino IDE, vaya a menú-> Archivo-> Abrir y navegue hasta flick_music.ino dentro del directorio flick_music y haga clic en abrir. Haga clic en el icono de flecha para cargar el código.

Paso 9: jugar

Y eso es todo, ahora puede mover su mano sobre el tablero de Flick y si todo está correcto se reproducirá la música. Puede cambiar de octava tocando el electrodo izquierdo o derecho en los bordes del tablero Flick.

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