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Timbre Arduino: 5 pasos
Timbre Arduino: 5 pasos

Video: Timbre Arduino: 5 pasos

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Video: Como instalar un timbre eléctrico paso a paso diy | IDEAS ALTERNATIVAS 2024, Mes de julio
Anonim
Timbre Arduino
Timbre Arduino

SUMINISTROS

-2 tablas de pan

-zumbador

-cables de puente

-2 arduino / genuino con cables de alimentación

-transmisor y receptor de radiofrecuencia

-presionar el botón

-Resistencia de 100 ohmios

Paso 1: función

Este proyecto es un timbre de trabajo cuya función principal es usar código para programar el arduino de una manera donde el botón pulsador con el transmisor envía una señal al extremo receptor con el timbre y el receptor que iniciará el sonido del timbre con una conexión inalámbrica..

Paso 2: Paso 1: Tablero transmisor

Paso 1: tablero transmisor
Paso 1: tablero transmisor

La forma en que se supone que funciona este proyecto es tener 2 placas de prueba y 2 arduiono / genuinos conectados a ellas. para la placa del transmisor conectamos el botón pulsador con la resistencia de 100 ohmios conectada a tierra y un cable conectado a la alimentación en la placa de pruebas. Luego conecte el transmisor a la placa de pruebas y conecte el botón tanto al transmisor como al arduino como se muestra en la imagen.

Paso 3: Paso 2: Placa receptora

Paso 2: placa receptora
Paso 2: placa receptora

En la placa del receptor es donde va el timbre. Conecte un cable a tierra a través del receptor y conecte un cable a un pin de su elección que luego puede personalizar en su código. Conecte el receptor a la placa de pruebas y conéctelo al arduino como se muestra en la imagen.

Paso 4: Paso 3: Código del transmisor

// ask_transmitter.pde

// - * - modo: C ++ - * -

// Ejemplo simple de cómo usar RadioHead para transmitir mensajes

// con un simple transmisor ASK de una manera muy sencilla.

// Implementa un transmisor simplex (unidireccional) con un módulo TX-C1

#incluir

#include // No se usa en realidad pero es necesario para compilar

Controlador RH_ASK;

// controlador RH_ASK (2000, 2, 4, 5); // ESP8266 o ESP32: no use el pin 11

configuración vacía ()

{

Serial.begin (9600); // Solo depuración

pinMode (5, ENTRADA);

si (! driver.init ())

Serial.println ("error de inicio");

}

bucle vacío ()

}

if (digitalRead (5) == HIGH) {

const char * msg = "a";

driver.send ((uint8_t *) msg, strlen (msg));

driver.waitPacketSent ();

retraso (200);

}

}

Paso 5: Paso 4: Código del receptor

#incluir

#include // No se usa actualmente pero es necesario para compilar

#include "pitches.h" // agrega una frecuencia equivalente para la nota musical

#include "themes.h" // agrega el valor y la duración de la nota

Controlador RH_ASK;

configuración vacía ()

{

Serial.begin (9600); // Solo depuración

si (! driver.init ())

Serial.println ("error de inicio");

demás

Serial.println ("hecho");

Controlador RH_ASK;

configuración vacía ()

{

Serial.begin (9600); // Solo depuración

si (! driver.init ())

Serial.println ("error de inicio");

demás

Serial.println ("hecho");

}

void Play_Pirates ()

{

for (int thisNote = 0; thisNote <(sizeof (Pirates_note) / sizeof (int)); thisNote ++) {

int noteDuration = 1000 / Pirates_duration [thisNote]; // convierte la duración en tiempo de retraso

tone (8, Pirates_note [thisNote], noteDuration);

int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.05; // Aquí 1.05 es el tempo, aumente para tocarlo más lento

delay (pauseBetweenNotes);

noTone (8); // detener la música en el pin 8

}

}

bucle vacío ()

{

uint8_t buf [1];

uint8_t buflen = tamaño de (buf);

if (driver.recv (buf, & buflen)) // Sin bloqueo

{

Serial.println ("Seleccionado -> 'Es un pirata'");

Play_Pirates ();

Serial.println ("detener");

}

}

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