Tabla de contenido:
- Paso 1: Reúna los suministros
- Paso 2: preparar la capa base
- Paso 3: redacte un diagrama de circuito
- Paso 4: Coser Circuit Playground Express y Neo Pixels
- Paso 5: Programa el Circuit Playground Express
- Paso 6: ensamblar las capas del mapa
- Paso 7: ¡Muestre su mapa para que otros lo vean y usen
Video: Mapa de estacionamiento para estudiantes del campus universitario: 7 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Muchos estudiantes se preguntan dónde pueden aparcar en un campus universitario. Para abordar este problema, creé un mapa de estacionamiento iluminado del área principal del campus de la Universidad Estatal de Utah. El mapa sirve para que los estudiantes echen un vistazo rápido a las opciones de estacionamiento disponibles para ellos. Este tutorial le mostrará cómo crear un mapa iluminado.
A pesar de que este diseño es para la Universidad Estatal de Utah, podría personalizarse para otra universidad o lugar con opciones de estacionamiento confusas con las que desea comunicarse mejor.
Paso 1: Reúna los suministros
Necesitará:
Materiales
- Circuito de juegos expreso
- 3 x Soporte de batería AAA con interruptor de encendido / apagado y JST de 2 pines
- 6 luces neo pixel cosibles
- Lienzo
- Tejido, variedad de colores y patrones para distinguir diferentes características y claves.
- Hilo conductor
- Hilo no conductor
- Tablón de anuncios o cartulina (lo suficientemente grande como para que quepa el lienzo)
- Cinta de tela
- Pegamento para tela
- Cinta adhesiva
Instrumentos
- Tijeras
- Aguja de coser a mano
- Marcadores de tela
- Lápiz
Paso 2: preparar la capa base
El mapa contiene tres capas: una capa de lienzo base con Circuit Playground Express y neo píxeles que se pueden coser, una capa de fondo y una capa superior con recortes de tela de diferentes características.
Cómo preparar la capa base:
- Desenrolle un lienzo y dibuje un bosquejo de los edificios y áreas de estacionamiento que va a incluir en el mapa.
- Corta el lienzo al tamaño apropiado del mapa que estás elaborando. Decide dónde planeas colocar el Circuit Playground Express.
Propina:
Es preferible colocar su Circuit Playground Express cerca de un borde del mapa para permitir un fácil acceso a la batería. Coloqué el mío cerca del borde inferior del mapa (ver imagen de arriba)
Paso 3: redacte un diagrama de circuito
Borrador de diagrama de circuito
Con un lápiz u otro utensilio de escritura borrable, trace el diagrama del circuito en el lienzo. Tenga en cuenta que querrá que cada una de las luces de píxel neo se coloquen directamente debajo de las funciones que programará para que se iluminen.
El diagrama de circuito que redacté originalmente tenía algunos errores. Vea el diagrama de circuito corregido marcado con luces amarillas, rojas y azules.
Esta información en esta guía paso a paso y el video de adafruit son de gran ayuda a la hora de redactar el diagrama del circuito para asegurarse de que está preparado para coser los píxeles neo correctamente.
Cómo se conectan los neo píxeles entre sí y con el Circuit Playground Express:
- Almohadillas positivas (+): deben estar conectadas entre sí y al pin VOUT en su Circuit Playground Express.
- Almohadillas negativas (-): deben estar conectadas entre sí y al pin GND en su Circuit Playground Express.
- Las líneas de datos: conecte el pin A1 a su primer píxel neo; luego vincule cada uno de los neo pixeles juntos, conectándolos entre las flechas.
Consejos
- Asegúrese de que cada flecha apunte en dirección opuesta al Circuit Playground Express.
- Puede utilizar lápices de colores si eso le ayuda a distinguir más fácilmente entre los positivos, los negativos y las conexiones de datos.
- Colocar los neo píxeles en línea recta parece producir la respuesta de luz más confiable. Mi línea estaba ligeramente curva y tuve algunas dificultades para que las luces interactuaran correctamente.
Paso 4: Coser Circuit Playground Express y Neo Pixels
Use hilo no conductor para coser el Circuit Playground Express al lienzo a través de un par de alfileres sin usar para mantenerlo mejor en su lugar mientras cose (usé los alfileres de 3.3V).
Luego cose los neo píxeles en el lienzo y conéctalos al Circuit Playground Express:
- Todas las almohadillas positivas (+) deben estar unidas y conectadas al pin VOUT en su Circuit Playground Express.
- Todas las almohadillas negativas (-) deben estar unidas y conectadas al pin GND en su Circuit Playground Express.
- Para las líneas de datos: cose alrededor del pin A1 sobre tu primer píxel neo y luego haz un nudo seguro. Luego cose desde el otro lado del neo píxel vinculándolo al siguiente neo píxel. Asegúralo con un nudo.
- Repita este proceso hasta que haya cosido todos los píxeles neo correctamente.
Finalmente, coloque la capa base que acaba de crear en el tablero asegurándola con cinta adhesiva.
Consejos:
- El enlace que incluí arriba menciona asegurar nudos con esmalte de uñas transparente. Encontré esto muy útil.
- Asegúrese de que sus nudos estén seguros antes de cortar los extremos de la cola. Verifique dos veces si hay costuras sueltas o hilos entrecruzados para ayudar a garantizar un circuito adecuado.
- Recuerde: este diseño es específico del campus de la Universidad Estatal de Utah. Cuando personalice su mapa, modele el diagrama del circuito y las características del mapa en consecuencia.
Paso 5: Programa el Circuit Playground Express
Programé el Circuit Playground Express utilizando la plataforma de programación basada en bloques makecode de Microsoft:
- Incluí el vínculo para el código que creé y usé para el mapa de estacionamiento de estudiantes. Puedes visitar este enlace y editar el código a tu gusto.
- La programación incluye ciertos colores claros que se muestran al hacer clic en los botones del Circuit Playground Express.
- Asegúrese de descargar su código a su Circuit Playground Express antes de desconectarlo de su computadora.
- Esta página web del sitio web de adafruit incluye una prueba que utilicé al experimentar y trabajar en la programación del Circuit Playground Express.
- Arriba hay una captura de pantalla del código que utilicé.
Propina
Pruebe su código y asegúrese de que funcione. La prueba en el sitio web de adafruit fue clave para ayudarme a comprender mejor la codificación
Paso 6: ensamblar las capas del mapa
Ahora que ha cosido su Circuit Playground Express y neo píxeles a la capa base y lo ha unido al tablero, prepare la tela para las dos capas superiores. Estos proporcionan un aspecto visual más atractivo y ayudarán con la experiencia del usuario. Puede personalizar la tela para estas capas de la forma que desee.
Corta la capa de fondo, la capa superior y las piezas clave de la tela
Capa de fondo:
- Elija una tela para el fondo (reciclé una vieja funda de almohada marrón claro para la tela).
- Corta un rectángulo un poco del tamaño del boletín o cartulina que estás usando.
- Coloque la capa encima de la capa base y asegúrela como mejor le parezca. Simplemente coloqué la capa base debajo del tablero (en caso de que decida hacer otra iteración de este proyecto)
- Conecte su paquete de baterías al Circuit Playground Express
Capa superior y clave:
- Elija diferentes telas para las características de la capa superior. Usé tres telas distintas para distinguir diferentes características: verde con lunares, azul marino y gris con cruces entrecruzadas (ver imágenes a continuación).
- Corta las piezas de cada característica en consecuencia
- Corte un pequeño orificio circular en el área de cada característica a través de la cual brillará una luz de píxel neo.
- Corta un pequeño cuadrado de tela para la llave (usé el reverso del lienzo).
Pegue las características de la capa superior al fondo
- Con un lápiz, marque las áreas donde se adjuntarán sus características. Asegúrese de que cualquier característica que desee iluminar tenga un píxel neo directamente debajo.
- Use el pegamento para tela para asegurar las características de la capa superior y la clave para la capa de fondo. Deje que el pegamento se seque durante el tiempo adecuado (unas pocas horas son suficientes; se prefieren 24 horas).
Etiquete el mapa general y los toques finales en las características de la capa superior
Para la clave del mapa:
- Use un marcador de tela para etiquetar las secciones principales de la llave: el título (Llave), Ubicaciones y Tipo de estacionamiento.
- Recorte pequeños trozos de tela de colores que correspondan a cada uno de los patrones de tela y colores claros característicos.
- Use cinta de tela para pegar los pequeños trozos de tela a la llave.
Utilice un marcador de tela para:
- Escribe un título en la parte superior de tu mapa.
- Etiquete cada una de las características para ayudar a identificarlas correctamente.
- Escriba los nombres de las características junto a los patrones de tela correspondientes y la tela que representa los colores claros en la tecla.
Consejos:
- Puede usar cualquier patrón de tela y estilo que desee. Personalice el mapa de una manera que tenga sentido y sea significativo.
- Antes de pegar la capa superior al fondo, es posible que desee dibujar con lápiz algunas marcas para saber dónde pegar las características.
Paso 7: ¡Muestre su mapa para que otros lo vean y usen
Recuerde personalizar este mapa según sus necesidades y preferencias. ¡Espero que disfrutes construyendo este mapa!
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