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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Durante el tiempo de cuarentena, paso la mayor parte del tiempo mirando YouTube y jugando videojuegos. Más tarde me doy cuenta de que el rayo azul me ha dañado el ojo. Entonces decidí hacer una máquina de baloncesto para jugar. Para hacer la máquina de baloncesto más dura, agregué una tablilla que puede bloquear mi tiro. Con esta máquina, desearía pasar menos tiempo jugando con mi teléfono.
Paso 1: Material
Arduino Leonardo
Cables de puente largos macho a hembra
Cables de puente cortos macho a macho
Cinta / Arcilla
Luz LED verde
Luz LED roja
Sensor ultrasónico
Micro servomotor Arduino SG90
Resistencia Arduino
Dos cartones de 38 cm * 10 cm
Una cartulina de 39 cm * 10 cm
Una cartulina de 45 cm * 20 cm
Una cartulina de 38cm * 20cm * 45cm
Placa de pruebas / pistola de soldadura
Paso 2: Código
Código
Puede cambiar el grado de bloqueo y el tiempo del bloqueador cambiando los números detrás del "Pin Servo". Puede cambiar el código para asegurarse de que el nivel se ajuste a su habilidad.
Paso 3: el circuito
1. Conecte todos los cables en los pines declarados para la parte de codificación.
2. Esté atento al electrodo positivo y negativo o los componentes podrían romperse (electrodo positivo: 5V, electrodo negativo: GND).
3. Comience con la luz LED, coloque su luz LED en un cable de salto. Conecte la pata más larga de la luz LED a D`pin; la pata corta en la placa de pruebas se conecta al Arduino Resister al negativo.
4. Más tarde, con el servomotor, conecte el servomotor con tres cables de salto, que conectan la línea negra al negativo, la roja al positivo y la blanca al pin D`.
5. Por último, sensor ultrasónico. Mire de cerca, hay 4 lugares diferentes para conectar el sensor. Primero, conecte el 5V al positivo, luego conecte el Tri y Echo al D`pin. Por último, conecte el GND al negativo.
Paso 4: ensamble los componentes
En este paso, aprenderá cómo juntar todo el cartón para hacer la máquina.
1. Ya hay dos piezas de cartón adheridas al tablero (en el lateral). Pegue un cartón (38 cm * 10 cm) a cada lado. Luego dóblalo después.
2. Después, coloque el cartón de 39 cm * 10 cm en el medio de los dos lados. Asegúrese de formar una pendiente para la caja, para que la bola pueda rodar hacia abajo.
3. Luego, coloque su Arduino en la caja. Haga dos pequeños orificios para la luz LED y haga un pequeño orificio en el medio de la pendiente para que el sensor ultrasónico detecte la bola.
4. Por último, conecte su servomotor con la parte posterior de su caja, para que forme la tensión de bloqueo.
Paso 5: cómo funciona
La máquina funciona a medida que arrojas la pelota a la caja. El sensor ultrasónico detectará tu bola y cambiará la luz del LED para indicar si anotas o no. Por otro lado, el servomotor también hace que al jugador sea más difícil meter la pelota, lo que hace que el juego sea más divertido.