1.16 Molinillo de Minecraft: 8 pasos
1.16 Molinillo de Minecraft: 8 pasos
Anonim
1.16 Molinillo de Minecraft
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1.16 Molinillo de Minecraft
1.16 Molinillo de Minecraft

Hoy les mostraré cómo construir este molinillo de mafiosos 1.16 "Simple" para Minecraft

Suministros

No tengo idea de que lo hice de forma creativa, así que no lo sé.

Paso 1: Espacio

Espacio
Espacio
Espacio
Espacio

Primero, necesitará un espacio abierto plano para construir el molinillo. Usé comandos y un poco de minería para hacer esta parte. Recomiendo al menos un espacio de 35 x 35 para construir.

Paso 2: Construcción del marco

Construcción del marco
Construcción del marco
Construcción del marco
Construcción del marco
Construcción del marco
Construcción del marco
Construcción del marco
Construcción del marco

Luego llene un espacio cuadrado de 25x25 en el área con concreto. Construya marcos para las paredes de 26 bloques de altura en el bloque 11 y agregue un soporte (solo por estética). Agrega bloques de vidrio de cualquier tipo para rellenar las paredes. Elija la ubicación de las puertas y agregue puertas dobles. Corte el vidrio en un radio de tres bloques y use un vidrio de diferente color para contrastar. use su concreto en el tercer bloque de distancia para agregar molduras. Haga una pequeña sala de control con puertas dobles y puntos para las palancas. Debe haber 4 palancas si está usando trampas y 2 para sobrevivir. Las paredes deben estar hechas de vidrio transparente para que pueda ver todo el funcionamiento. Agregue vidrio normal para el techo DESPUÉS de haber completado la construcción, ya que los generadores necesitan una cúpula como techo en la parte superior sobre el generador.

Paso 3: Construcción de la amoladora

Construcción de la amoladora
Construcción de la amoladora
Construcción de la amoladora
Construcción de la amoladora
Construcción de la amoladora
Construcción de la amoladora

Comience con la cámara de asfixia construyendo una plataforma de 2x3 a partir de tolvas con un cofre conectado a ella con dos tolvas más conectadas a eso. Agregue 2 paredes paralelas entre sí de vidrio y 2 de granito pulido. Antes de agregar el granito, coloque 8 pistones pegajosos.

Si tiene gotas que caen de la cámara, agregue tolvas desde el cofre para atrapar esas gotas también.

Usando la mecánica de flujo de agua de 7 bloques, podemos hacer un pequeño transportador de turbas para mover las turbas a la cámara de asfixia. Haz dos de estos. uno encima del otro con un espacio de 2x2 al final de cada uno. El flujo superior debe tener un espacio que vaya al secundario, que debe tener un espacio en la cámara. Al final del canal superior, debe haber un espacio de 2x2 con 4 flujos en todos los bordes que ingresan. En el techo de los flujos debe haber un espacio de 2x1 para minimizar los rezagados que se encuentran en los bordes. En el techo, cierre el espacio intermedio de 2x2 y construya un cubo de granito de 2x2x2 encima. ponga agua contra el cubo de granito y déjelo pasar por el hueco. ya que esto anula el bloque fuente original y se vuelve a llenar hasta la marca del bloque 7. Luego agregue esta forma (imagen 5) a la parte superior en el centro donde hay vidrio sobre el cubo. Agregue un techo a los canales y rompa agujeros en los espacios de la forma.

Paso 4: SUPERVIVENCIA DE LA CONSTRUCCIÓN BASE DEL DESPEDIENTE

SUPERVIVENCIA DE CONSTRUCCIÓN DE BASE DE ENOGE
SUPERVIVENCIA DE CONSTRUCCIÓN DE BASE DE ENOGE

Si está construyendo esto en supervivencia, deberá construir una habitación oscura para que las turbas aparezcan y caigan a las trampillas.

Para construir esto necesitará hormigón y agua.

Comience construyendo rectángulos de 8x4 desde cada uno de los bordes de la base del generador. Luego conecte los bordes agregando soportes diagonales y rellene los agujeros, luego construya paredes de 2 bloques de alto con 2 bloques de espacio para el flujo de agua; deben tener 2 de alto para que las turbas no salten fuera de los flujos. Luego agregue 2 capas más a la pared exterior y agregue el techo, luego complete el resto del nivel del espacio abierto con las paredes con vidrio, dejando el desove de pie fuera de la parte superior. Solo hay 2 capas más para ayudar a disuadir a los Endermen de desovar.

Paso 5: CONSTRUCCIÓN CREATIVA DE GENERADOR

CONSTRUCCIÓN CREATIVA DE SPAWNER
CONSTRUCCIÓN CREATIVA DE SPAWNER
CONSTRUCCIÓN CREATIVA DE SPAWNER
CONSTRUCCIÓN CREATIVA DE SPAWNER
CONSTRUCCIÓN CREATIVA DE SPAWNER
CONSTRUCCIÓN CREATIVA DE SPAWNER

Este generador es más complejo ya que necesitas usar mucha más redstone para configurarlo. Necesita pistones pegajosos, hormigón, bloques de comando, repetidores y polvo de piedra roja. éste también incluye un reloj redstone mucho más pequeño.

Coloque sus bloques de comando en la base y luego construya una pequeña plataforma detrás de ellos y conecte dos y repita para los otros dos. Luego, antes de agregar piedra roja, coloque un bloque detrás del bloque de comando y coloque un pistón pegajoso en el bloque (no el bloque de comando). Agregue un bloque de concreto encima de los bloques de comando. Luego construya una plataforma de 2x4 en la parte posterior de cada pistón. Agregue una línea de redstone en forma de L y luego dos repetidores en direcciones opuestas con polvo conectando esos. establezca la demora en dos tics. Luego configure la mafia para cada bloque de comando. Asegúrese de que estén configurados para repetirse y necesiten redstone.

Paso 6: CABLEADO

ALAMBRADO
ALAMBRADO
ALAMBRADO
ALAMBRADO
ALAMBRADO
ALAMBRADO

Primero debe asegurarse de que sus bloques de comando estén configurados correctamente. Si es así, puede seguir adelante. Si no, asegúrese de que lo estén, continúe.

Agregue polvo a la parte posterior de los bloques de comando y conéctelos. Luego haga una escalera de caracol hacia abajo y agregue polvo una vez que llegue al piso inferior, luego agregue bloques a las palancas paralelas a la puerta. Luego apaga los monstruos y enciende las palancas. el sigue el poder hasta que el poder ya no fluye. En esos lugares, deberá realizar algunas modificaciones para que la energía se rejuvenezca. Luego, una vez que vea aparecer la salida exitosa de la invocación, puede continuar. El siguiente paso es conectar los pistones de la cámara de asfixia como en la foto. Técnicamente has terminado, pero tengo más. Un sistema que toma las gotas y las coloca en un clasificador con una sala debajo de la sala de control. Si desea eliminar el retraso, le sugiero que establezca un retraso y use botones en lugar de palancas para generar las turbas.

Paso 7: Configuración del sistema de clasificación

Configuración del sistema de clasificación
Configuración del sistema de clasificación
Configuración del sistema de clasificación
Configuración del sistema de clasificación
Configuración del sistema de clasificación
Configuración del sistema de clasificación
Configuración del sistema de clasificación
Configuración del sistema de clasificación

Obtuve esto de otros usuarios Instructable y lo vincularé a su página para que pueda ver la compilación original y pueda usarla en su compilación si lo desea

Deberá crear una habitación debajo de su molinillo para albergar sus carros de mina. Después de eso, debe colocar una rampa que vaya a una tolva hasta un cofre. Debajo del cofre, excave unos 5 bloques y agregue tolvas. Luego, excava una sección de 2x2, luego baja 5 bloques más y ahueca una pequeña cueva y luego construye el sistema de clasificación con cofres según la mafia que arroja tu agricultura, así como las gotas raras o las cosas que no se apilan. Cambié el nombre del elemento de los marcos a su forma plural y luego los puse en el marco para que hubiera una etiqueta para el elemento. coge uno de cada objeto que quieras clasificar en función de las caídas de tu mafia y coloca 1 en cada una de las ranuras del cofre. Luego agregue 4 bloques aleatorios a la tolva que ingresa a los cofres. También eliminé la última parte de piedra roja para que los artículos rechazados entraran en ella en lugar de obstruir las tolvas. Después de que te hayas encargado de todo eso. instale un riel que vaya desde las tolvas debajo del cofre hasta el sistema de clasificación y viceversa.

Luego cree un riel que permita que los cofres vayan a los cofres de almacenamiento del molinillo y los vacíe en un carro de cofres y el carrito los lleve al cofre de entrega y repita el viaje. Me recuerda a Dwarf Fortress

Paso 8: ¡¡¡¡TERMINADO !!!

Ahora que ha completado su molinillo de mafiosos 1.16 en las imágenes de la página principal, era mi original, pero este era un poco diferente en el tamaño de la sala de control y eran 4 flujos en lugar de los tres que tenía el original.

Asegúrate de elegir la mafia correcta en los bloques de comando porque estaba configurando uno para marchitar esqueletos y hice clic en marchitar, así que cuando lo inicié, fue BUBYE