Tabla de contenido:
- Paso 1: preparar los materiales
- Paso 2: Código
- Paso 3: el circuito
- Paso 4: ensamble los componentes
- Paso 5: Cómo operar
Video: Cofre del teléfono: 5 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:40
Cambiar de: Alissahuang
Soy adicto a mi teléfono, que no puedo concentrarme en mi tarea. Todos los días, cuando voy a casa, juego con mi teléfono primero, luego alrededor de las 10 p.m. Empecé mi tarea, que es demasiado tarde. Así que todos los días me acostaba a las 2 a.m., lo que me agotaba. Lo cual decido hacer un cofre de teléfono, cuando todos los días que voy a casa necesito poner mi teléfono en el cofre, y hasta que termine mi tarea, puedo ir a pedirle la contraseña a mi mamá y sacar mi teléfono. Mi mamá a veces cambia la contraseña para evitar que saque mi teléfono antes de que termine mi tarea. Agrego LED al diseño original porque sin los LED, mi mamá no sabrá si entrego mi teléfono o no, que primero debe ingresar la contraseña, abrir el cofre y verificar si mi teléfono está adentro o no, lo cual es demasiado. molesto. Así que agrego los LED que mi mamá puede ver por el color del LED sabiendo si encendí mi teléfono o no. Y esto también puede ayudarme a concentrarme más en mi tarea e irme a la cama temprano.
Paso 1: preparar los materiales
- Arduino Leonardo (Arduino)
- Placa de pruebas Arduino (Amazon)
- Matriz de teclado 4x4 (Amazon)
- Micro Servomotor Arduino SG90 (Amazon)
- Pantalla LCD azul 16x2 (Amazon)
- Cables de salto macho a macho para placa de pruebas (Amazon)
- Cables de salto macho a hembra para tablero (Amazon)
- Cable USB para Arduino Leonardo (Amazon)
- Cargador
- Interruptor pulsador para Arduino (Amazon)
- LED: dos colores diferentes (Amazon)
- Kits de resistencias de 100 ohmios (SpikenzieLabs)
- Kits de resistencias de 1K ohmios (Amazon)
- Cinta de papel
- Pistola de silicona
- Cortador de cajas
- Caja vacia
- Cartón ondulado
- Tornillo + destornillador
- Papel de póster para decoración
Paso 2: Código
Código Arduino
Descargar la biblioteca de teclados para Arduino
Después de descargar la "Biblioteca de teclado para Arduino", vuelva a la página de códigos de Arduino, haga clic en "boceto" -> "Incluir biblioteca" -> "Agregar biblioteca. ZIP …" -> seleccione "Biblioteca de teclado para Arduino" que acaba de descargar, luego el se convertirá en color naranja / rojo, lo que significa que lo está haciendo correctamente.
Primero puede verificar el código para verificar si hay algún error en su código.
Si no hay ningún problema, puede configurar su propia contraseña para el bloqueo.
Paso 3: el circuito
- Conecte todos los cables en la placa de pruebas Arduino siguiendo la imagen del circuito en la parte superior.
- Recuerde conectar el 5V en el Arduino Leonardo en la parte positiva de la placa y el GND en el Arduino Leonardo en la parte negativa de la placa.
- La pantalla LCD debe estar conectada con el orden correcto, de lo contrario, no funcionará, desde la parte superior de la pantalla LCD, el primer orificio es para la parte negativa de la placa de pruebas, el segundo orificio es para la parte positiva de la placa de pruebas, el tercero El agujero es para el SDA en el Arduino Leonardo, y el cuarto agujero, que es el último agujero, es para el SCL en el Arduino Leonardo.
- El pin 1 es para el botón pulsador, debe conectarse con la resistencia de 1K ohmios para que funcione. Los pines A 2 y 3 son para los LED, deben conectarse con la resistencia de 100 ohmios para funcionar.
- D-pin 4 es para el servo, debe ser el cable blanco en el servo para conectar el D-pin, ni el cable rojo ni el negro funcionarán, porque el cable rojo en el servo es para la parte positiva de la placa de prueba, y el El cable negro del servo es para la parte negativa de la placa de pruebas.
- El pin D 3, 5, 6, 7 es para los cuatro agujeros derechos del teclado, y el pin D 8, 9, 10, 11 es para los cuatro agujeros izquierdos del teclado, los pedidos son importantes, de lo contrario ganó ' t trabajo.
Paso 4: ensamble los componentes
- ¡¡¡¡Planificación!!!! Muy importante, de lo contrario, es posible que su circuito no quepa en la caja.
- Hacer agujeros para que salgan los LED, la pantalla LCD y el teclado, porque deben estar en el exterior del cofre. (Si le preocupa que la pantalla LCD se caiga, puede usar el tornillo para ajustarlo a la caja).
- Además, haz agujeros en el costado de la caja, para que coloques tu teléfono y para que el cable USB conecte el Arduino Leonardo y el cargador.
- Corta una puerta en la caja para que puedas sacar tu teléfono y recuerda hacer una perilla para que puedas abrir la puerta fácilmente. (Puede usar el tornillo para hacer una perilla).
- Pegue el Arduino Leonardo, la placa de pruebas y otros circuitos en la caja. Asegúrese de que los cables sean lo suficientemente largos, no tire de los cables con demasiada fuerza, podría causar un mal contacto con la placa de pruebas o con el Arduino Leonardo.
- Pegue los cables firmemente con cinta de papel, de lo contrario, podría desmoronarse.
- Comience a hacer la pista para que el teléfono se caiga, recuerde hacer un agujero en casi la parte inferior de la pista para el botón pulsador, de modo que cuando el teléfono caiga sobre la pista y caiga hasta el final, presionará el botón y permanezca en el botón y el LED cambiará de color de verde a rojo, hasta que saque el teléfono, el LED volverá a cambiar a verde. (Si le preocupa que su teléfono se salga de la pista, puede usar un bloque de madera para guiar su teléfono por la pista correcta que desee).
- Asegúrese de que su servo esté cerca de la puerta, luego puede comenzar a hacer su propio pestillo que su servo puede pegar firmemente con el pestillo, que cuando ingresa la contraseña incorrecta no puede abrir la puerta.
- Después de terminar de hacer todos esos pasos, puede comenzar a reproducir su producto y ver si funciona, si tiene éxito, ¡puede comenzar a decorar el cofre de su teléfono!
Paso 5: Cómo operar
- Pon tu teléfono en el cofre.
- El LED cambia de verde a rojo, mostrando que hay un teléfono dentro del cofre.
- Si desea sacar el teléfono, debe ingresar la contraseña correcta, si ingresa la contraseña incorrecta, la pantalla LCD aparecerá "¡Ja! Está bloqueado", luego debe intentarlo nuevamente, si obtiene la contraseña correcta, el La pantalla LCD aparecerá "~~~ ¡Correcto! ~~", luego el servo girará de 180 grados a 90 grados, por lo que podrá abrir la puerta del cofre.
- ¡Saca tu teléfono!
- Cierre la puerta lo más rápido posible, o de lo contrario, cuando se acabe el tiempo, el servo volverá a girar a 180 grados, por lo que no podrá cerrar la puerta, luego deberá ingresar la contraseña nuevamente para cerrar la puerta.
- Cuando se saca el teléfono y se cierra la puerta, el LED volverá a ponerse verde, lo que significa que ahora no hay teléfono en el cofre.
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