Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: Paso 1: Caja de construcción
- Paso 2: Paso 2: Terminar la caja
- Paso 3: completar el reloj
- Paso 4: inicio de la programación
- Paso 5: ver la programación
- Paso 6: Programación de la calculadora
- Paso 7: programación musical
- Paso 8: Programa de reloj inteligente
- Paso 9: Evaluación de todo el proyecto
Video: Reloj inteligente Micro: bit: 9 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:40
Conseguí un conjunto de micro: bit smart home para Navidad. Así que pensé que podría crear un reloj inteligente que funcionara como despertador, reloj, reproductor de música, pero incluso como podómetro y calculadora. Al final lo hice muy bien y puedo escribirle instrucciones sobre cómo hacer y programar este reloj inteligente: D.
Suministros
Micoro: poco hogar inteligente
cartulina
imitación de cuero
algunos cables
clip de papel
cinta adhesiva
Paso 1: Paso 1: Caja de construcción
Primero hacemos una caja. Empecemos dibujando dos rectángulos de 7 cm * 6,2 cm en el cartón, luego los otros dos rectángulos de 3,5 x 7 cm, y previamente uno de 3,5 x 6,5 cm en el cartón. Luego puede cortar estos rectángulos. Y como última parte de este objetivo, use una pistola de pegamento para pegar los rectángulos a las cajas como se muestra. Dejamos un rectángulo de 7 x 6,2 cm y podríamos trabajar con ellos en los siguientes pasos.
Paso 2: Paso 2: Terminar la caja
Entonces ya tenemos la base de la caja, pero eso no significa que esté lista. Y veremos cómo completarlo en este paso. El trabajo más esperado en la caja donde está el conector para auriculares cuando el puerto USB microbit está en la parte expuesta de la caja. Luego pegamos el último rectángulo, que nos queda en el último paso, como podemos en la imagen. Quien quiera ser un maestro que se parezca a un pajarito que parezca una caja, pero aún así no haga el rectángulo superior de polipiel que ya ofrece, aparece. Y ahora viene la parte difícil. Persiguen la portada y marcan las A y B disponibles en el cuerpo. Luego, en estos dos puntos, tiene un agujero en la caja. Empújelos a través de los agujeros preparados para que toquen sus dedos. Como penúltima parte de este paso, donde están los conectores de la pantalla, corta un pequeño orificio para que los conectores toquen mejor los cables y por último a la caja de la pistola de pegamento de cuero sintético para una mejor apariencia estética.
Paso 3: completar el reloj
En este paso completaremos nuestro reloj de microbit. Hagamoslo. Primero cortamos un trozo de cuero sintético tan ancho como nuestra tumba y tan largo como la circunferencia de nuestra mano. luego pegamos esta pieza al fondo de nuestra caja con una pistola de pegamento, luego, en el otro extremo de esta pieza de polipiel, hacemos unos agujeros con un clip. Luego, haz un agujero en un trozo de cartón que está por encima de los puertos de microbit con un clip y pégalo allí. Ahora es tu turno de cubrir la batería. Dibujamos una batería en el cartón y cortamos estas piezas juntas y las pegamos con una pistola adhesiva. Posteriormente, para una mejor apariencia, cortamos los mismos trozos grandes de cuero sintético que acabamos de cortar del cartón. Pega esas piezas a la tapa de la batería. Finalmente, pegue la tapa de la batería a la caja como se muestra en la imagen. Y ahora hemos terminado el hardware para que podamos ver softwarwe.
Paso 4: inicio de la programación
Haga clic en el icono de nuevo proyecto y nada nos impide iniciar la programación. Ahora tienes tu reloj listo, pero nunca nos programaremos: D. Y por eso te enseñaré a programar microbits. Mejor disponible, vaya a la página makekode.t. Haga clic en el icono Básico y arrastre el área blanca "al inicio" y "mostrar leds". Luego vamos a Imput y aquí vemos varias condiciones que cuando se cumplan darán inicio al programa que les ponemos. Elegimos sobre el botón A presionado y lo arrastramos al escritorio. Luego arrastre los "mostrar leds" a este bloque y haga clic en lo que mostrará la pantalla LED de 5 * 5 en el microbit. Esto se puede repetir dos veces más, pero tenemos que configurar el programa para que se inicie cuando presione A y A o B. Finalmente, podemos agregar una imagen de bienvenida para que se muestre cuando se cargue el programa y las imágenes para que se muestren cuando A, B, y A + B están presionados.
Paso 5: ver la programación
En el último paso aprendimos la teoría básica de la programación de microbits. Si no entiendes algo y quieres ayuda escribe en los comentarios, si lo sé te lo asesoraré. Primero, dejemos en claro lo que queremos que haga el microbit. Hice que este programa funcionara así: cuando presiono el botón A, la hora se agrega a la hora o la hora agrega la hora a la que suena la alarma. la hora a la que desea que suene la alarma depende del ajuste. Y solo la configuración cambiará cuando presione A + B. Ahora expliquemos lo que significa cada configuración: Configuración 1 significa configurar la hora cuando presionar A agrega una hora a la hora y presionar B un minuto. El ajuste 2 significa que la hora de la alarma es la misma que la hora. El botón A agrega una hora a la hora de la alarma y el botón B agrega un minuto a la hora de la alarma. Configurar 3 significa que tanto la hora de la alarma como la hora de la alarma ya están configuradas, de modo que el botón A y el botón B no hacen nada solo cuando presiona o los botones al mismo tiempo cambian al siguiente ajuste. Finalmente, el ajuste 4 significa que el despertador no está activo y el reloj solo muestra la hora. El siguiente paso le indica cómo programar el microbit para que pueda contar como una calculadora.
Paso 6: Programación de la calculadora
En el último paso, te prometí que veríamos cómo programar un microbit para que funcione como calculadora, y aquí lo tienes: Este programa está programado para crear 4 variables: primer número, segundo número, función y resultado. Posteriormente, presionar el botón A agrega uno a la variable "primer número" y presionar B agrega uno a la segunda variable numérica. Y ahora está seguro de preguntar ¿qué sucede cuando presionamos A + B? Adivinó correctamente si pensó que estaba cambiando la función. Cuando el valor de la función variable es igual a 0, significa + cuando 1 significa - si 2 entonces * y finalmente cuando 3 entonces la función / está activada.
Paso 7: programación musical
Ya hemos intentado programar un microbita para que se comporte como un reloj y una calculadora. En este paso veremos algo más agradable, a saber, la programación musical. Puede encontrar bloques de programación de música en la carpeta de música. Allí puede elegir si desea reproducir algunas de las melodías preprogramadas o puede programar la suya propia. Para programar sus propias melodías, arrastre el primer bloque del menú al escritorio. Al hacer clic en este bloque donde está escrito el C central, verá un teclado de piano donde puede elegir qué nota tocar este bloque. Luego haga clic en "tiempo" para determinar la duración de la nota. Y ahora puedes programar de acuerdo a la música alguna canción o tal vez como yo en la versión checa Jingle bells: D. Pero se necesita mucha paciencia porque tienes que ajustar cada nota por separado. A continuación se muestra un programa en el que hay 4 melodías. uno comienza al inicio y los otros tres cuando se presionan A, B y A + B. Que tengas una buena escucha:)
Paso 8: Programa de reloj inteligente
Si los otros pasos fueran sencillos, este programa sería muy complicado. En primer lugar, copiamos todos los bloques para mirar. Entonces necesitamos más configuraciones (variable de cambio) aproximadamente 11. La configuración 1-4 ya se conoce desde el paso donde programamos el reloj o: Configuración 1 = configurando la hora, Configuración 2 = configurando la hora de la alarma, Configuración 3 = La alarma está activa, Configuración 4 = la alarma está apagada. Ahora a esta configuración agregamos: Configuración 5 = Reproducción de música, Configuración 6 = Calculadora de suma, Configuración 7 = Calculadora de resta, Configuración 8 = Calculadora de multiplicación, Configuración 9 = Calculadora de división, Configuración 10 = Establecer el primer número y el segundo número de variables en cero, y último 11 Ajuste 11 = podómetro. Todo el programa funciona de modo que en el bloque del botón A / B presionado hay varios bloques cuando switch = 5, por lo que aumenta alguna variable en uno. Y aquí es donde los pads necesitan 5. Sin embargo, todo el programa es tan difícil de describirlo con palabras completas que serían publicadas en el libro y por eso os adjunto capturas de pantalla de este programa. Y aquí hay un enlace al video donde se muestran todas las características de este programa:
Paso 9: Evaluación de todo el proyecto
Este proyecto fue mucho más difícil de lo que pensé originalmente. Creo que todavía hay algo que mejorar pero te lo dejo a ti. Incluso podrías programar una brújula o algún juego. De hecho, la imaginación no tiene límites. Espero que les haya gustado este proyecto o escribir alguna pregunta sobre este proyecto a los cometas si sé que me gustaría responder. Estaré muy feliz si votas por mí en la competencia de wearables. Les deseo mucha suerte en la implementación de este proyecto:).
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