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Ouija con Arduino: 6 pasos (con imágenes)
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Video: Ouija con Arduino: 6 pasos (con imágenes)

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Video: INVERSOR TRIFÁSICO DE SEIS PASOS. 2024, Mes de julio
Anonim
Ouija con Arduino
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¿Hay algo mejor para Halloween que ponerse en contacto con el mundo de los espíritus a través del tablero Ouija?

Este proyecto trata sobre la creación de una tabla Ouija casera con el Programa Arduino. Para que funcione como una verdadera Ouija, tenemos que poner dentro de la caja un servomotor, un sensor de luz y un sensor de distancia. De esta forma, podemos simular la Ouija real de una forma muy sencilla. La persona que quiera jugar solo tendrá que hacer una pregunta y luego poner su mano sobre el sensor de luz que estará en el tablero Ouija. Inmediatamente, la flecha se moverá aleatoriamente a una de las respuestas.

Paso 1: Materiales, componentes electrónicos y herramientas

PARTE EXTERNA (CAJA):

  • 2 hojas de madera, tamaño 400 x 600 mm, espesor
  • Láminas de madera de 10 mm2, tamaño 600 x 70 mm, espesor
  • Láminas de madera de 10 mm2, tamaño 400 x 70 mm, espesor 10 mm
  • 25 uñas
  • 16 tornillos
  • 3 bisagras

EL INTERIOR:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 servomotor SG90
  • 1 fotorresistencia
  • 1 sensor de distancia
  • 1 módulo reproductor DF Player Mini Módulo MP3
  • 1 altavoz
  • Resistencias (220Ω, 1KΩ)
  • 2 placas de prueba
  • Cables con conector
  • Cables con conector hembra a macho
  • 2 imanes

INSTRUMENTOS:

  • Maquina laser
  • Sierra mecánica
  • Taladro mecanico
  • Taladro circular
  • Martillo

Paso 2: haz la caja y la flecha

Haz la caja y la flecha
Haz la caja y la flecha
Haz la caja y la flecha
Haz la caja y la flecha
Haz la caja y la flecha
Haz la caja y la flecha

Una vez que tenemos claros todos los elementos que deben incluirse en nuestro proyecto, decidimos comenzar a construir nuestra futura Ouija.

De esta forma tomamos unas medidas de la madera y luego con la ayuda de un lápiz marcamos la línea que luego tendremos que cortar. Después de eso, cortamos la medida con la sierra mecánica y al mismo tiempo verificamos las medidas con el medidor. Con la ayuda de la máquina láser, proporcionada por la universidad, sacamos relieve de la parte superior de la caja. Para imprimir esta sección, necesitábamos el diseño de nuestra Ouija en un documento. DXF o.dwg. Al mismo tiempo, hacemos dos agujeros en la parte frontal de la parte lateral de la caja con el taladro. Estos agujeros nos servirán para poder poner los sensores. Hacemos un agujero en la parte superior de la caja con un taladro.

Cuando ya tenemos toda la madera lista, pincemos todas las piezas laterales con ocho clavos, para hacer la parte lateral de la caja, enroscamos remaches en una de las piezas laterales con la parte superior de la caja y clavamos la parte lateral con la parte inferior. parte de la caja.

Para la flecha, solo diseñamos una y la imprimimos con la máquina láser.

Paso 3: Soporte del servomotor y brazo extensible

Soporte de servomotor y brazo extensible
Soporte de servomotor y brazo extensible

Aparte de las conexiones dentro de la caja, es importante crear soporte para el servomotor y un brazo extensible. Primero, cortamos el poliestireno en forma de cubo y vaciamos el poliestireno donde colocamos el motor. Finalmente, pegamos el servomotor con silicona a la base de la caja.

Para el brazo extensible, y con la máquina láser, cortamos un trozo de madera de 120x30 mm. Nos pegamos con silicona y en el brazo extensible, ponemos un imán y pegamos con más silicona también.

Paso 4: Conexiones eléctricas

Conexiones eléctricas
Conexiones eléctricas
Conexiones eléctricas
Conexiones eléctricas
Conexiones eléctricas
Conexiones eléctricas

Dentro de la caja, no hay mucho misterio. Después de conectar todos los componentes, colocamos un poco de cinta adhesiva a los cables que no subimos para que no se muevan. Al mismo tiempo, y con la ayuda del programa Tinkercad, hicimos una vista esquemática de todas las conexiones que hay dentro de la caja, ya que son muchas.

Paso 5: diagrama de flujo

Diagrama de flujo
Diagrama de flujo

Finalmente, hicimos nuestro código y, al mismo tiempo, realizamos un diagrama de flujo para proyectar una vista esquemática de todas las funciones que hace nuestra Ouija.

Primero, cuando el sensor de distancia detecta algo entre 80 y 30 centímetros suena una voz por el altavoz diciendo las instrucciones que debes seguir. Si el jugador camina y la distancia varía entre 30 y 0 centímetros respecto a la caja, comienza a sonar una canción oscura. Luego, el jugador debe hacer alguna pregunta con un sí o un no y debe poner sus manos sobre el mostrador. Esto activará la fotorresistencia ya que no detectará luz, y de esta manera, la flecha se moverá a alguna respuesta. Después de eso, el círculo comienza de nuevo.

Paso 6: Conclusiones

Conclusiones
Conclusiones
Conclusiones
Conclusiones

La tabla Ouija es una experiencia espiritual aterradora perfecta para la noche de Halloween. Nuestra placa es una forma sencilla y divertida de vivir esta experiencia, con un par de maderas y un kit Arduino.

Como ya hemos explicado antes, la Ouija tiene varios sensores, el sensor de distancia que detectará a la persona y luego sonará una voz explicando las reglas del juego. Entonces la persona pondrá sus manos en el tablero, y el fotorresistor entrará en juego cuando el fotorresistor no detecte luz y active el servomotor. De esta forma se activará todo el sistema interno y gracias al ensamblaje de Arduino, su programación y el servomotor junto con un par de imanes, harán que la flecha de la Ouija se mueva aleatoriamente y responda las preguntas, finalizando el juego.

¿Estás listo para vivir esta experiencia? Haz una pregunta y empieza a jugar, te esperamos en el mundo de los muertos

Proyecto realizado por: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero y Eva Palmer

Universidad Elisava, Barcelona

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