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Jumping Man Game con Arduino: 3 pasos
Jumping Man Game con Arduino: 3 pasos

Video: Jumping Man Game con Arduino: 3 pasos

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Video: Amazing arduino project 2024, Noviembre
Anonim
Jumping Man Game con Arduino
Jumping Man Game con Arduino

¡¡¡Hola, todos!!! Bienvenido a mi primer Instructable. He sido un gran fanático del juego Jumping Dinosaur, así que intenté construir un juego similar con la ayuda de un Arduino UNO y una pantalla LCD. Este es un proyecto interesante y solo requiere un esfuerzo de aproximadamente 2-3 horas.

Paso 1: COMPONENTES REQUERIDOS

COMPONENTES REQUERIDOS
COMPONENTES REQUERIDOS
  1. Arduino UNO
  2. IDE ARDUINO (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16 * 2
  4. Tablero de circuitos
  5. Resistencia 220 ohmios
  6. Botón pulsador (12 mm) (configuración desplegable)
  7. Cables de puente macho a macho
  8. Potenciómetro

Paso 2: CONEXIONES

CONEXIONES
CONEXIONES
CONEXIONES
CONEXIONES

Use un cable de conexión largo para conectar la señal de 5V en el Arduino al extremo izquierdo de la fila roja en la parte superior de la placa de pruebas.

  • Use un cable de conexión largo para conectar la señal GND en el extremo izquierdo de la fila negra (o azul en algunas placas de prueba) en la parte superior de la placa de pruebas.
  • El módulo LCD (pantalla de cristal líquido) tiene un cabezal macho de 16 pines en la parte inferior. Conéctelo a la placa de pruebas como se muestra en la imagen. Todas las señales electrónicas que alimentan y controlan la pantalla LCD pasan por este encabezado.
  • Estos pines son (de izquierda a derecha):
  • GND - señal de tierra de potencia
  • VCC - señal de potencia positiva
  • V0 - ajuste de contraste
  • RS - seleccionar registro
  • R / W - selección de lectura / escritura
  • E - señal de habilitación de operación
  • DB0 - bit de datos 0 (no se usa aquí)
  • DB1 - bit de datos 1 (no se usa aquí)
  • DB2 - bit de datos 2 (no se usa aquí)
  • DB3 - bit de datos 3 (no se usa aquí)
  • DB4 - bit de datos 4
  • DB5 - bit de datos 5
  • DB6 - bit de datos 6
  • DB7 - bit de datos 7
  • LED + - retroiluminación LED positiva
  • LED- - retroiluminación LED negativo
  • Usando cables de conexión cortos, conecte GND y LED- (pines 1 y 16) a la fila negra en la parte superior.
  • De manera similar, conecte VCC (pin 2) a la fila roja en la parte superior con un cable de conexión corto.
  • Doble los cables de la resistencia de 220 Ω (bandas de color rojo-rojo-marrón) y conéctelo entre el LED + y la fila roja en la parte superior de la placa.
  • Use cables de conexión más largos para hacer el resto de las conexiones:
  • Conecte DB7 al pin 3 de Arduino
  • Conecte DB6 al pin 4 de Arduino
  • Conecte DB5 al pin 5 de Arduino
  • Conecte DB4 al pin 6 de Arduino
  • Conecte E al pin 9 de Arduino
  • Conecte R / W al pin 10 de Arduino (o a la fila negra en la parte superior de la placa)
  • Conecte RS al pin 11 de Arduino
  • Conecte V0 al pin 12 de Arduino (o a la fila negra en la parte superior de la placa de pruebas)
  • Enchufe el botón pulsador en algún lugar a la izquierda de la pantalla LCD, a ambos lados del canal que corre a lo largo del centro de la placa de pruebas (vea la imagen de arriba).
  • Conecte uno de los dos pines superiores del botón a la fila negra en la parte superior de la placa con un cable de conexión corto.
  • Conecte el otro pin en la parte superior del botón al pin 2 del Arduino.

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