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Chaqueta del acelerómetro: 5 pasos
Chaqueta del acelerómetro: 5 pasos

Video: Chaqueta del acelerómetro: 5 pasos

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Video: ⚡5 CHAQUETAS de Entretiempo Imprescindibles para Conseguir un Armario más Eficiente 2024, Mes de julio
Anonim
Chaqueta de acelerómetro
Chaqueta de acelerómetro

Diseñada por ThunderLily en colaboración con la diseñadora Minika Ko para el desfile de KOllision, la chaqueta ac · cel · er · om · e · ter fusiona moda, tecnología y arte.

Utilizando un acelerómetro para detectar la dirección del movimiento, un microprocesador de flora y Neopixels, la chaqueta está programada para cambiar de color en los ejes X, Y o Z.

Materiales:

Microprocesador Flora

Acelerómetro Flora

Flora Neopixels

Hilo conductor

Agujas

Cinta tejida (aproximadamente 1,5 metros)

_

Modelo Amanda Sommers

Foto @ 120foto

Paso 1: Dibujar

Dibujar
Dibujar

Dibujar sus diseños proporciona el primer paso en el diseño iterativo, lo que le permite a usted, el diseñador, hacer una lluvia de ideas sobre sus ideas en papel y trazar cómo se alinearán todos los diferentes elementos.

¿Cuántas luces usarás?

¿Dónde colocará el acelerómetro y el microprocesador?

Paso 2: Conexión y prueba del hardware

Conexión y prueba del hardware
Conexión y prueba del hardware
Conexión y prueba del hardware
Conexión y prueba del hardware

Primero pruebe sus conexiones con pinzas de cocodrilo antes de comenzar a coser.

Conecte el microprocesador al acclererómetro:

GND -> tierra

SCL # 3 -> SCL (# 3 es el número del pin)

SDA # 2 -> SDA (# 2 es el número del pin)

3,3 V -> 3 V

Conecte el Microprocesador a los Neopixels: VBATT (+ ve) - + ve

* GND -> -ve terminal # 6 - →

* Conecte la tierra primero, y cuando desconecte, desconecte la tierra por último.

Tenga en cuenta que los Neopixels son direccionales, así que asegúrese de que el microprocesador se conecte a la flecha que va hacia el neopixel → y la flecha hacia afuera se conecte a la siguiente luz.

Paso 3: Agregar los Neopixels

Añadiendo los Neopixels
Añadiendo los Neopixels
Añadiendo los Neopixels
Añadiendo los Neopixels

Tenga en cuenta que cuando elija su tejido, es posible que deba adaptar sus técnicas. Esta chaqueta está diseñada para demostrar el movimiento y la dirección y la usará un bailarín, por lo que estará sujeta a movimientos direccionales extremos. La tela elástica puede ser un problema cuando se integra tecnología en una prenda, especialmente cuando se usa hilo conductor, ya que puede hacer que las conexiones sean inestables. Para contrarrestar esto, utilicé una tira de cinta tejida que es flexible pero no elástica, luego la apliqué a la chaqueta.

Ocho neopíxeles parece ser el máximo que se puede secuenciar de manera efectiva desde el microprocesador con una batería liPo de 3.5V. El hilo conductor … es el núcleo de la mayoría de nuestros proyectos desgastables, pero no transporta mucha corriente; intente combinar varios hilos en los terminales + ve y -ve para disminuir la resistencia.

Consejos de costura: al coser, asegúrese de que las puntadas alrededor de los terminales estén apretadas, las conexiones sueltas crean problemas, las luces parpadean o no hay ninguna conexión. Para enhebrar la aguja ponga un poco de esmalte de uñas transparente en el hilo conductor, éste evita que se deshilache y ayuda a endurecer el extremo para que entre más fácilmente por el ojo de la aguja.

Paso 4: codificación

Codificación
Codificación

Nuestra chaqueta está diseñada para cambiar de color en los ejes X, Y y Z. Los Neopixels cambian de color con una desintegración (por lo que el color parece gotear a lo largo de las luces). Puede copiar y pegar nuestro código en su Arduino, el código está en nuestro blog en:

Asegúrese de tener el tablero correcto configurado para que el código funcione en su flora: Herramientas / Tablero / Adafruit Flora. Si está utilizando un microprocesador diferente o una marca diferente de acelerómetro, deberá adaptar el código ligeramente para asegurarse de que incluye las bibliotecas correctas.

Paso 5: Úselo

Póntelo
Póntelo

Ilumina la noche con tu chaqueta de acelerómetro.

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