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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Este instructivo está destinado a ser un conjunto de instrucciones claras y detalladas sobre cómo crear un modelo simple en Blender. Es un gran primer proyecto y enseña algunos de los conceptos básicos de Blender que se pueden usar para crear modelos mucho más complejos. Si necesita obtener Blender, puede descargar la versión más reciente aquí. Otro interesante tutorial de Blender se puede encontrar aquí.
Paso 1: Empezando con Blender
Cuando abras Blender, notarás que ya hay objetos allí. En esta etapa no necesitamos estos objetos, así que eliminémoslos. Pero, antes de hacer eso, repasemos algunos comandos básicos que ayudan a que Blender sea tan poderoso. El botón izquierdo del mouse (LMB) generalmente se encarga de mover cosas El botón medio del mouse (MMB) es lo que cambia el punto de vista El botón derecho del mouse (RMB) es lo que selecciona y deselecciona A es seleccionar todo / deseleccionar todo E es ExtrudeS es ScaleSpace abre un menú para la creación de elementos Así que simplemente presione A hasta que todos los elementos sean de color rosa, luego presione Supr y luego
Paso 2: haz un avión
La base de este shuriken es un avión. Cree uno presionando Espacio, luego coloque el mouse sobre Agregar> Malla y luego haga clic en Plano. Debería aparecer un cuadrado en tu pantalla
Paso 3: subdividir
Blender tiene una función llamada Subdivide que dividirá el plano en 4 planos idénticos. Usaremos eso para que el avión esté listo para ser transformado en forma de shuriken. Primero ingrese al modo de edición y luego haga clic en Subdividir. El avión ahora debería verse como la imagen.
Paso 4: Dale la forma de Shuriken
Entonces, para que el avión se vea como un shuriken, comience con una esquina y arrástrelo hasta que se vea bien. Para mí, este era un gran cuadrado en la cuadrícula. Para seleccionar una esquina, asegúrese de que todo esté deseleccionado (los puntos seleccionados o vértices se vuelven amarillos) RMB en la esquina, luego arrástrelo y use LMB para establecer el vértice allí. Haz esto en los cuatro lados.
Paso 5: cambiar el punto de vista
Una ventana funcionó bien mientras manipulamos la versión 2D de este modelo, pero ahora necesitamos algo un poco más útil. Para hacer esto, dividiremos la ventana en 3, todas con diferentes puntos de vista. Primero, suba el mouse cerca de la parte superior donde debería convertirse en un cursor de redimensionamiento de doble flecha. A continuación, haga clic con el botón derecho y seleccione Dividir área. Haga clic en algún lugar en el centro de la pantalla para completar la división vertical. Haga esto nuevamente en el lado derecho para darnos una tercera ventana. Ahora presione Num 1 mientras su mouse está sobre la ventana izquierda, Num 7 mientras su mouse está sobre la ventana superior, y Num 3 mientras su mouse está sobre la ventana inferior.
Paso 6: Extruye el Shuriken hacia arriba
Ahora convertimos el dibujo 2D en un modelo 3D. Seleccione todo presionando AExtruir hacia arriba presionando EContinue hacia arriba hasta que tenga aproximadamente la mitad del grosor que desea que tenga el producto terminado y luego presione LMB
Paso 7: Dale al Shuriken un borde puntiagudo y agradable
Muy bien, este paso es bastante simple. Presione S para comenzar a escalar. Mueva el mouse hasta que el shuriken se parezca al de la imagen.
Paso 8: Reflejando el Shuriken
Bueno, eso se ve bastante bien, pero parece que le falta un lado. Para arreglar eso usaremos una función de Blender llamada Mirroring. Use A para seleccionar todos los vértices En la parte inferior derecha de la pantalla debe haber un botón llamado "Add Modifier". Haga clic en él y luego seleccione "Mirror". Asegúrese de que la configuración coincide con la imagen. Haga clic en Aplicar
Paso 9: ¡¡Has terminado
¿No se ve positivamente letal ese bonito y brillante shuriken ahora?