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Controlador KSP: 10 pasos (con imágenes)
Controlador KSP: 10 pasos (con imágenes)

Video: Controlador KSP: 10 pasos (con imágenes)

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Video: CONEXIONES DE UNA CONSOLA + ECUALIZADOR + AMPLIFICADOR 2024, Noviembre
Anonim
Controlador KSP
Controlador KSP

este es un controlador de juego (programa espacial kerbal)

Paso 1: Material:

-1 arduino pro micro

-muchos botones momentáneos (joystick 4NO, botones led …)

-interruptor de palanca

-2 codificadores rotativos

-Cables USB

-caja para guardar todo

-cables electricos

-hub USB

- herramientas (taladro, destornilladores, soldador,…)

-antiguo teclado USB * opcional * (para agregar más botones) (paso 5)

-y, por supuesto, el programa espacial Kerbal

Paso 2: ubicación de los botones

Colocación de botones
Colocación de botones

este paso es muy importante porque su controlador debe ser ergonómico

Te recomiendo que hagas prototipos en cartulina para probar diferentes emplazamientos de botones.

Paso 3: taladrar agujeros

Taladrar agujeros
Taladrar agujeros

cuando esté satisfecho con la ubicación de sus botones, haga marcas con un lápiz y luego taladre agujeros con el diámetro correcto

Paso 4: ¡Soldar

Soldar!
Soldar!
Soldar!
Soldar!

Coloque los botones en sus respectivos orificios y comience a cablear de acuerdo con el esquema.

Paso 5: más botones

Más botones
Más botones

* este paso es opcional *

el número de botones en una matriz es limitado, por lo que hay una solución:

abre un viejo teclado USB y lleva la PCB adentro

la tarjeta electrónica de un teclado tiene varios pines y cuando dos pines están conectados con un cable, el teclado escribe un carácter para que puedas probar todas las combinaciones para encontrar los caracteres "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volumen + y volumen-"

luego suelde los botones a los pines correspondientes y, si funciona, cada botón debe escribir un número en su computadora portátil.

Paso 6: cables

Alambres
Alambres

cuando todo está soldado, casi está hecho

tenemos 3 cables USB:

-1 para arduino

-1 para la tarjeta del teclado

-1 para el suministro de luces

por lo que la solución es agregar un concentrador USB en el interior.

(la espuma rosa está aquí para aislar porque mi caja es una caja de metal).

Paso 7: bosquejo

Bosquejo
Bosquejo

No hice el boceto de arduino.

el boceto que utilizo es este (es del canal amstudio que hizo un cuadro de botones para otro juego).

también necesitas biblioteca aquí

Paso 8: etiquetas

Etiquetas
Etiquetas
Etiquetas
Etiquetas
Etiquetas
Etiquetas

imprimir etiquetas y pegarlas en los botones correspondientes.

Paso 9: Asignar

Asignar
Asignar

conecte el controlador a su computadora y verifique con "joytokey" que todos sus botones funcionan

luego inicie KSP, vaya a la configuración, ingrese y asigne cada botón de su controlador a una función.

Paso 10:

Imagen
Imagen

este proyecto está terminado si tienes preguntas que hacerme: escribe un comentario.

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