Tabla de contenido:
- Paso 1: Material:
- Paso 2: ubicación de los botones
- Paso 3: taladrar agujeros
- Paso 4: ¡Soldar
- Paso 5: más botones
- Paso 6: cables
- Paso 7: bosquejo
- Paso 8: etiquetas
- Paso 9: Asignar
- Paso 10:
Video: Controlador KSP: 10 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:44
este es un controlador de juego (programa espacial kerbal)
Paso 1: Material:
-1 arduino pro micro
-muchos botones momentáneos (joystick 4NO, botones led …)
-interruptor de palanca
-2 codificadores rotativos
-Cables USB
-caja para guardar todo
-cables electricos
-hub USB
- herramientas (taladro, destornilladores, soldador,…)
-antiguo teclado USB * opcional * (para agregar más botones) (paso 5)
-y, por supuesto, el programa espacial Kerbal
Paso 2: ubicación de los botones
este paso es muy importante porque su controlador debe ser ergonómico
Te recomiendo que hagas prototipos en cartulina para probar diferentes emplazamientos de botones.
Paso 3: taladrar agujeros
cuando esté satisfecho con la ubicación de sus botones, haga marcas con un lápiz y luego taladre agujeros con el diámetro correcto
Paso 4: ¡Soldar
Coloque los botones en sus respectivos orificios y comience a cablear de acuerdo con el esquema.
Paso 5: más botones
* este paso es opcional *
el número de botones en una matriz es limitado, por lo que hay una solución:
abre un viejo teclado USB y lleva la PCB adentro
la tarjeta electrónica de un teclado tiene varios pines y cuando dos pines están conectados con un cable, el teclado escribe un carácter para que puedas probar todas las combinaciones para encontrar los caracteres "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volumen + y volumen-"
luego suelde los botones a los pines correspondientes y, si funciona, cada botón debe escribir un número en su computadora portátil.
Paso 6: cables
cuando todo está soldado, casi está hecho
tenemos 3 cables USB:
-1 para arduino
-1 para la tarjeta del teclado
-1 para el suministro de luces
por lo que la solución es agregar un concentrador USB en el interior.
(la espuma rosa está aquí para aislar porque mi caja es una caja de metal).
Paso 7: bosquejo
No hice el boceto de arduino.
el boceto que utilizo es este (es del canal amstudio que hizo un cuadro de botones para otro juego).
también necesitas biblioteca aquí
Paso 8: etiquetas
imprimir etiquetas y pegarlas en los botones correspondientes.
Paso 9: Asignar
conecte el controlador a su computadora y verifique con "joytokey" que todos sus botones funcionan
luego inicie KSP, vaya a la configuración, ingrese y asigne cada botón de su controlador a una función.
Paso 10:
este proyecto está terminado si tienes preguntas que hacerme: escribe un comentario.
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