Tabla de contenido:
- Paso 1: todos los materiales necesarios
- Paso 2: Configuración de UCR
- Paso 3: Conexión de un controlador a una PC
- Paso 4: Mapeo de los botones de su controlador
- Paso 5: Mapeo de sticks analógicos
Video: Mando de Nintendo mapeado como teclado en PC: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Cómo mapear los controles en un controlador de juegos de Nintendo para que actúen como un teclado para una PC.
Paso 1: todos los materiales necesarios
1. Controlador de videojuegos de Nintendo cargado (utilicé el controlador Pro de Nintendo Switch)
2. UCR.zip (Enlace para descargar AQUÍ)
3. vJoy (Descargar AQUÍ)
4. Una PC con Bluetooth
Configure vJoy antes de continuar.
Paso 2: Configuración de UCR
Lo primero que debemos hacer es extraer todos los archivos de la carpeta.zip.
Una vez terminado, inicie la aplicación.exe para ejecutar UCR. Debería ver una pantalla que dice que UCR se está cargando.
Ahora que la UCR está abierta, haga clic en "IOClasses", que se encuentra en la esquina superior izquierda. Haga clic en "vJoy". Desde este punto, podemos asegurarnos de que se haya instalado vJoy.
Si vJoy se ha instalado correctamente, marcado con una marca de verificación, instale SCPVBus.
Paso 3: Conexión de un controlador a una PC
Antes de mapear los botones del controlador, necesitamos un controlador. Asegúrese de que la conexión Bluetooth de su PC esté activada y busque su dispositivo.
Una vez que un controlador está conectado, ahora podemos comenzar el proceso de mapeo.
Paso 4: Mapeo de los botones de su controlador
Volviendo a UCR, queremos reasignar nuestro controlador.
Primero, tenemos que cambiar la "Selección de complemento" y elegir "Remapeador (botón a botón)". A partir de aquí, el proceso se vuelve repetitivo.
Queremos presionar "Agregar", cambiar la entrada, la salida y repetir.
Al cambiar la entrada, hacemos clic en "Seleccionar un botón de entrada", "Seleccionar enlace", luego presionamos el botón en nuestro controlador que queremos mapear. Las salidas se eligen de la misma manera pero en lugar de presionar el controlador presionamos la tecla que queramos poner en marcha.
Por ejemplo, si quisiera que el botón A del controlador me diera un 6 en la entrada del teclado, sería A (en el controlador) y 6 sería la tecla de mi teclado.
Repita este proceso de asignación de botones hasta que todos los botones deseados tengan caracteres asignados.
NOTA: Por alguna razón, UCR solo se desplazará cuando esté de buen humor. Si su reasignación continúa fuera de la pantalla, mueva ciertos bloques hacia arriba y hacia abajo usando las flechas.
Paso 5: Mapeo de sticks analógicos
Para los joysticks de nuestro controlador, necesitamos cambiar nuestra "Selección de Pugin" a "Remapper (Axis To Buttons)".
Nuevamente presionamos Agregar y elegimos nuestra entrada. Esta vez, sin embargo, las entradas son ejes y las salidas son un carácter para si la palanca da una lectura "baja" y un carácter para una lectura "alta".
NOTA: Por alguna razón, no pude seleccionar el joystick derecho como entrada.
Después de mapear tanto los botones como las palancas analógicas, su controlador está configurado. ¡Mientras UCR se esté ejecutando, ahora puede usar su controlador como teclado!
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