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Apaga la luz nocturna: 4 pasos
Apaga la luz nocturna: 4 pasos

Video: Apaga la luz nocturna: 4 pasos

Video: Apaga la luz nocturna: 4 pasos
Video: Luz nocturna automática || Muy fácil. 2024, Noviembre
Anonim
Luces apagadas luz nocturna
Luces apagadas luz nocturna

Es hora de ir a la cama. Te levantas para apagar las luces por la noche, y después de accionar el interruptor, te das cuenta de que tienes el viaje de regreso a la seguridad de tu cama delante de ti. Por suerte para ti, se inventaron las luces nocturnas, ¡y has venido al lugar correcto para encontrar una! Pero … ¿cómo puedes quedarte dormido cuando esa molesta luz nocturna está encendida toda la noche iluminando tu habitación? Además, ¿no estás cansado de esta oscuridad vacía que hace que tus luces nocturnas permanezcan encendidas y desperdicien energía? Bueno, TODAVÍA estás en el lugar correcto, ¡porque tenemos exactamente lo que necesitas!

Queremos iluminar tu vida ayudándote a crear una luz nocturna sostenible.

En este tutorial, lo guiaremos a través del proceso de construcción de una luz nocturna que se apagará con un temporizador. El sistema podrá reconocer cuándo se apaga la luz principal, a través de un sensor de luz, y encender la luz durante un tiempo establecido por el usuario y apagarse una vez transcurrido ese tiempo. Esta luz nocturna es diferente a otras luces nocturnas porque desperdicia energía al permanecer encendida cuando está dormido y no la necesita. Este proyecto utiliza dos tipos de placas, Basys 3 y Arduino, y un sensor de luz.

Creadores: Luke McDaniel, Erik Ramazzini, Monica Negrete, Hayley Young

Paso 1: Materiales y software

Materiales y software
Materiales y software
Materiales y software
Materiales y software
Materiales y software
Materiales y software

Materiales

Placa de entrenamiento Basys 3 Artix-7 FPGA

store.digilentinc.com/basys-3-artix-7-fpga…

Arduino Uno Rev3

store.arduino.cc/usa/arduino-uno-rev3

Tablero de circuitos

www.amazon.com/Elegoo-EL-CK-002-Electronic…

Resistencia de 10k Ω

Mismo enlace que la placa de pruebas

Cables de puente

Mismo enlace que la placa de pruebas

Sensor de luz (mini fotocélula)

www.sparkfun.com/products/9088

Software

Vivado HL WebPACK Edition (PDF adjunto incluye instrucciones)

www.xilinx.com/products/design-tools/vivad…

IDE de Arduino

www.arduino.cc/en/Main/Software

Paso 2: Arquitectura del sistema

Arquitectura del sistema
Arquitectura del sistema
Arquitectura del sistema
Arquitectura del sistema

El siguiente paso es comprender la arquitectura del sistema. Creamos un diagrama de caja negra y una máquina de estados finitos (mostrada arriba) para organizar la estructura de nuestro diseño antes de entrar en la logística

Diseño general

Entradas

Sensor de luz: determina la cantidad de luz en la habitación

Salidas

  • Ánodos: determina qué pantallas de 7 segmentos se utilizarán
  • Segmentos: muestra el temporizador
  • LED: muestra las condiciones de luz nocturna de ENCENDIDO o APAGADO

Arduino

Aporte

Señal del sensor de luz: valor analógico de la cantidad de luz en la habitación

Producción

Entrada de luz (1 bit): señal que determina la condición de luz de la habitación

Basys 3

Aporte

  • Entrada de luz (1 bit): señal que determina la condición de luz de la habitación
  • Interruptores
  • CLK

Producción

  • Ánodos: determina qué pantallas de 7 segmentos se utilizarán
  • Segmentos: muestra el temporizador
  • LED: muestra las condiciones de luz nocturna de ENCENDIDO o APAGADO

Paso 3: hardware y código Arduino

Hardware y código Arduino
Hardware y código Arduino
Hardware y código Arduino
Hardware y código Arduino
Hardware y código Arduino
Hardware y código Arduino
Hardware y código Arduino
Hardware y código Arduino

Hardware

Para comprender el código Arduino, debemos comprender el hardware con el que interactúa el código. El circuito de nuestra placa de pruebas incluye una fotocélula, un diodo emisor de luz y varios cables y resistencias para completarlo. El circuito comienza enviando energía a la fotocélula, que luego lee la cantidad de luz que la rodea. Esta información se transfiere al pin analógico, A0, que la hace legible para la placa Basys. La placa Basys luego toma esta información, comienza a contar y envía una señal para que el LED se encienda.

Código Arduino

El propio código Arduino se comunica con la placa Basys enviándole una señal cuando la luz que rodea al dispositivo es más oscura que un umbral especificado. Esta señal activada por una habitación oscura con plomo en el LED se encenderá. A través de un experimento, descubrimos que el umbral promedio para nuestra fotocélula específica en habitaciones oscuras es de 30 a 60. Cada fotocélula tiene una cantidad diferente de sensibilidad, por lo que otras fotocélulas pueden tener diferentes umbrales. En nuestro código publicado, establecimos el umbral de 100 con fines de demostración.

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