Tabla de contenido:
- Paso 1: Reúna el material electrónico
- Paso 2: Ve a buscar las herramientas, los consumibles y las cosas artísticas de Fartsy
- Paso 3: Imprima el soporte en 3D
- Paso 4: ¡Pintemos
- Paso 5: Ponga el código en él
- Paso 6: Mire el boceto, comprenda el boceto, haga que el boceto sea genial nuevamente
- Paso 7: prepara la bola de cristal para bailar
- Paso 8: Conéctelo todo
- Paso 9: ¡PEGAMENTO CALIENTE
- Paso 10: Eso es todo. ¡Felicidades mi amigo
Video: Descripción general del proyecto Crystal Ball: 10 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Este instructable fue creado en cumplimiento del requisito del proyecto de Makecourse en la Universidad del Sur de Florida (www.makecourse.com)
Mi proyecto de bola de cristal es una combinación del juguete Mattel de los años 50, la bola mágica del ocho y la bola de cristal de un adivino. Es por diversión. No destinado a asesoría legal.
¿Cómo puedes conseguir uno? Puedes construir uno de tus propios tontos. Así es como…
Paso 1: Reúna el material electrónico
1. Arduino Uno x1
2. Servomotor x1
3. Pantalla LCD con bus I2C x1
4. Receptor de infrarrojos x1
5. Control remoto por infrarrojos con batería x1
6. Batería de 9v x1
7. Adaptador de batería de 9v para Arduino x1
8. Placa de pruebas x1
9. cables hembra-macho x7
10. cables macho-macho x15
Paso 2: Ve a buscar las herramientas, los consumibles y las cosas artísticas de Fartsy
1. Pistola de pegamento caliente con pegamento
2. Mod Podge
3. Pinturas en aerosol frías
4. Uñas pequeñas
5. Brocha para pintar
5. Acceso a impresora 3D
Bola de espuma de poliestireno de 6 de diámetro
7. Papel de lija, usé grano 220 y 400
Paso 3: Imprima el soporte en 3D
Si ha llegado a este punto, debe tomarse muy en serio la realización de este proyecto o la calificación.
Este paso es muy importante. Las piezas necesitan una buena base o el proyecto se verá como un montón de cables y basura. Entonces, tus vecinos llamarán al FBI porque creen que eres un fabricante de bombas y los federales irán a tu casa y robarán tu Proyecto. Han pasado cosas más extrañas. ¡IMPRIMA ESTO AHORA!
PD. He adjuntado los archivos
Paso 4: ¡Pintemos
Primero, lijamos. Tome un poco de ese papel de lija y alise las imperfecciones en la bola de espuma de poliestireno y las piezas impresas en 3D.
Segundo: use el pincel para cubrir la bola de espuma de poliestireno con mod podge. ¡¡¡CRUCIAL!!! Necesario para proteger la espuma de poliestireno del contacto directo con disolventes de pintura en aerosol que la devorarán.
Tercero: deja que el pegamento se seque.
Finalmente, pinte sus piezas del color que desee y, por supuesto, déjelas secar.
Paso 5: Ponga el código en él
1. Conecte el Arduino a su computadora. Es tiempo de fiesta.
2. El boceto que necesitas es The_Crystal_Ball.ino y va acompañado de la clase Fortune1.ino
2.1 Estos archivos van juntos en una carpeta dentro de la carpeta arduino
3. Eso no es todo, también necesita las siguientes bibliotecas
una. Wire.h encuentra en el bosquejo del software Arduino incluye biblioteca
B. LiquidCrystal_I2C.h encontrar en la semana 7 segmento 2, makecourse.com
C. Servo.h - buscar en el boceto del software Arduino incluye biblioteca
D. IRremote.h encuentra en la semana 9 segmento 1, makecourse.com
¡NOTA! Los archivos.h deben ir a la carpeta de bibliotecas dentro de la carpeta Arduino
4. Abra The_Crystal_Ball.ino y cárguelo en Arduino
Paso 6: Mire el boceto, comprenda el boceto, haga que el boceto sea genial nuevamente
Para entonces, debería haber abierto el boceto. Notarás que cada línea principal está comentada para explicar su significado. ¡Es tan fácil! Puede mejorar la combinación de energía si lo desea, o la batería se agotará rápidamente. ¡Salud!
Paso 7: prepara la bola de cristal para bailar
Mire al niño de la foto. ¿Ves lo que hice ahí? Raspé un poco de espuma de poliestireno. Suficiente para ocultar el ajuste del servo. Empujé los clavos para asegurarlo. No tengas uñas pequeñas. No Biggie. Pega caliente mi amigo.
Paso 8: Conéctelo todo
Batir las partes juntas. Usé el diagrama como referencia.
¡¡¡RECORDAR!!!
El receptor de infrarrojos se conecta a Arduino Digital Pin 5
El servo se conecta a Arduino Digital Pin 8
La pantalla LCD se conecta a los pines SDA y SCL
¡UPS! Conecte el 5v analógico y tierra desde el Arduino a la placa de pruebas tontamente.
Paso 9: ¡PEGAMENTO CALIENTE
Coloque los componentes en la parte superior impresa en 3D y péguelos con pegamento caliente.
Paso 10: Eso es todo. ¡Felicidades mi amigo
¡Camino a seguir! ¡Divertirse!
Presione el botón "1" en el control remoto por infrarrojos para encenderlo.
Presione el botón "2" para apagarlo.
Presione el botón "3" para obtener una fortuna.
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