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Pista de búsqueda del tesoro de Buzz Wire: 7 pasos (con imágenes)
Pista de búsqueda del tesoro de Buzz Wire: 7 pasos (con imágenes)

Video: Pista de búsqueda del tesoro de Buzz Wire: 7 pasos (con imágenes)

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Anonim
Pista de búsqueda del tesoro de alambre de zumbido
Pista de búsqueda del tesoro de alambre de zumbido

Este Instructable le mostrará cómo construir una versión de alta tecnología del juego "Buzz Wire" que puede usarse como pista en la búsqueda del tesoro, o puede adaptarse para otros desafíos.

Paso 1: la idea

La idea
La idea

Buzz Wire es una especie de operación de juego, ¡pero con un giro (literalmente)! El objetivo es hacer un anillo alrededor de un alambre retorcido sin tocarlo. En la versión clásica de este juego, si el anillo toca el cable, sonará un timbre o una luz parpadeará. Quería crear una versión de este juego como parte de una búsqueda del tesoro para el cumpleaños de mi pareja. Como tal, necesitaba una forma de ocultar una pista dentro del juego. ¡Este instructible repasará cómo usar un Arduino y una pantalla LCD para construir una versión actualizada de este juego que mostrará un mensaje solo después de completar con éxito el juego! Lo mejor de todo es que no hay forma de hacer trampa (¡a menos que entiendas el circuito!)

Paso 2: los ingredientes no electrónicos

Los ingredientes no electrónicos
Los ingredientes no electrónicos

Para construir el cuerpo de este juego, necesitarás:

  • La pista: utilicé un alambre de cobre grueso. Cualquier cable metálico conductor debería funcionar. Debe ser lo suficientemente delgado para doblarse pero lo suficientemente grueso para mantener su forma firmemente durante todo el juego.
  • El anillo: utilicé un gancho para el ojo. Alternativamente, puede usar un cable adicional de la pista doblado en forma de anillo.
  • Dos arandelas: se utilizarán como puntos finales de la pista.
  • Un poco más de cable: se utilizará para conectar estas diversas piezas al circuito. Usé algunos cables delgados (pelados del cable de categoría 5) para las conexiones de la pista y la arandela (necesitará tres secciones de cable) y un cable de puente de cocodrilo más grueso para el anillo.
  • Una tabla: esto mantendrá todo junto. Usé una pieza de un pie de largo de 1 "x4".

En cuanto a herramientas, necesitarás:

  • Un taladro y un poco del mismo tamaño que el cable de la pista
  • Unas tenazas
  • Pegamento caliente

Paso 3: la construcción no electrónica

La construcción no electrónica
La construcción no electrónica
La construcción no electrónica
La construcción no electrónica
La construcción no electrónica
La construcción no electrónica

Primero, taladre dos orificios del mismo tamaño que el cable de la pista en cada lado de la tabla. Estos servirán como puntos de anclaje del cable.

A continuación, envuelva el cable más pequeño alrededor de cada una de las arandelas como se muestra en la segunda imagen.

Ahora pegue una de las arandelas con el cable envuelto sobre el primer orificio, luego introduzca un extremo del cable de la pista en el orificio y péguelo en su lugar. La arandela y el cable de la pista no deben tocarse. Vea la tercera imagen.

Ahora, doble el cable del riel para darle una forma divertida y córtelo a la longitud que necesite para llegar al otro agujero. Antes de empujar el cable de la pista en el segundo orificio, coloque la segunda arandela (con la envoltura del cable) alrededor del cable de la pista y luego envuelva un poco del cable delgado alrededor del extremo del cable de la pista. Luego pegue el extremo o el cable de la pista en el orificio y pegue la arandela a la tabla (vea la imagen 4). Asegúrese de que no haya conexión eléctrica entre el cable de la pista y la arandela.

A continuación, use la pinza de cocodrilo para sujetar un extremo del cable de puente al anillo, como en la imagen 5.

Ahora tu compilación debería parecerse a la primera imagen.

Paso 4: Los ingredientes electrónicos

Los ingredientes electrónicos
Los ingredientes electrónicos

Para construir el cerebro de este juego, necesitarás:

  • Un arduino
  • Una pantalla LCD
  • un potenciómetro de 10k
  • Un zumbador piezoeléctrico (opcional)
  • un LED rojo y uno verde (opcional)
  • Un puñado de cables de puente y una placa de pruebas.
  • una resistencia de 220 ohmios
  • Cuatro resistencias del mismo valor con una resistencia de 1Kohm o superior

Todas estas piezas se pueden encontrar en uno de los paquetes de inicio de Elegoo, que son excelentes para un paquete de componentes. Construí este proyecto con componentes de este.

Paso 5: la compilación electrónica

La construcción electrónica
La construcción electrónica

Configure el circuito como se muestra en el diagrama. Aquí hay algunas notas:

  • Las resistencias conectadas a los LED y LCD son 220ohm
  • Las resistencias conectadas a las entradas analógicas y la que se coloca en diagonal son de 1k + ohm.
  • Los cables de diagnóstico que se conectan al encabezado de la derecha son los cables que se conectan al cuerpo del juego de la siguiente manera:

    • A0 (cable verde) se conecta a la lavadora de inicio del juego
    • A1 (cable azul) se conecta al cable de la pista
    • A2 (cable amarillo) se conecta a la lavadora del juego final

Este circuito se dibujó con TinkerCad.

Paso 6: el código

El código está adjunto y también se puede encontrar en mi GitHub.

Este juego fue creado como parte de una búsqueda del tesoro para el cumpleaños de mi novia Jamie. Una vez que ganó el juego, la pantalla LCD mostraba la ubicación de su siguiente pista, que era el lavaplatos, y el timbre piezo reproducía "feliz cumpleaños". A menos que esté planeando una búsqueda del tesoro de cumpleaños para alguien llamado Jamie donde la siguiente pista está en el lavaplatos, es posible que desee cambiar parte del código, como el texto de la pantalla LCD y la melodía del zumbador piezoeléctrico.

Básicamente, hay 5 etapas asociadas con el inicio (arduino se enciende), el comienzo del juego (el anillo toca la arandela de inicio), la falla del juego (el anillo toca el cable de la pista), el final del juego (el anillo toca la arandela final después de haber tocado la arandela de inicio y no la pista cable) y tramposo (anillo que toca la arandela del extremo después de haber tocado el cable de la pista). Estas etapas se implementan con lógica if / else en el bucle principal, y los distintos textos se implementan con un bloque de caso de interruptor en displayText (). Tenga en cuenta que hay un caso (etapa = 1) que en realidad no uso. Me estaba dando problemas, así que lo eliminé de la lógica, pero no lo limpié y no tengo ganas de hacerlo ahora.

Es de esperar que el código sea lo suficientemente fácil de entender y modificar en consecuencia. Estaré encantado de responder preguntas específicas en los comentarios si tiene alguna.

La canción piezoeléctrica "Feliz cumpleaños" se tomó de

Paso 7: ¡Disfruta

¡Disfrutar!
¡Disfrutar!

¡Cargue el código, conecte los cables de la lavadora, siga y suene al circuito y átelo todo junto! Este juego ha sido bastante divertido y hemos jugado con él después de la búsqueda del tesoro. También hice una versión actualizada que es más un juego independiente. En lugar de tener una pista al final, realiza un seguimiento de cuánto tiempo le lleva completar una ronda y muestra una puntuación alta. Vea esta versión aquí. Estoy seguro de que también hay otras cosas divertidas que se pueden hacer con esta configuración básica.

¡Haciendo feliz!

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