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Proyecto 1: Video de demostración en lenguaje C: 9 pasos
Proyecto 1: Video de demostración en lenguaje C: 9 pasos

Video: Proyecto 1: Video de demostración en lenguaje C: 9 pasos

Video: Proyecto 1: Video de demostración en lenguaje C: 9 pasos
Video: CODEWARRIOR PRIMER PROYECTO LENGUAJE C FAMILIA S08 ROBERTO BERNER - MICROLATINA CW001 2024, Mes de julio
Anonim
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Hola, colega aficionado, En este proyecto, quería crear una pequeña demostración de pantalla que sirviera como una buena introducción a mi laboratorio.

Para hacerlo, he hecho un gran uso de los siguientes componentes en eBay:

- Arduino Nano:

- Pantalla LCD OLED I2C:

- Pistola calentadora adhesiva:

Los siguientes son los pasos necesarios para finalizar este proyecto.

Paso 1: Suelde los encabezados tanto al Arduino como a la pantalla LCD

Paso 2: Doble el encabezado JTAG en el Arduino Nano que serviría como soporte para nuestra pantalla LCD

Paso 3: Usando la pistola de adhesivo enlazada, pegue la pantalla pequeña en el Arduino Nano

Paso 4: realice las conexiones correctas

Ahora que toda la configuración está armada, es hora de hacer algunas conexiones. Para eso, deberá establecer las siguientes conexiones.

Al hacerlo, también deberá acortar los cables, si son los puentes estándar como se muestra a continuación. Una regla general rápida es enroscar el alambre como tal para estimar la ubicación exacta para hacer el corte.

Paso 5: después de hacer los cortes, deberá soldar los dos extremos del cable de puente de la siguiente manera

Paso 6: finalice todas las conexiones. Una vez hecho esto, es hora de programar esta pequeña configuración

Paso 7: prepárate para hacer un poco de codificación

Antes de poner cualquier código en Arduino, primero deberá descargar un par de bibliotecas. Los siguientes dos enlaces deberían llevarlo allí:

Biblioteca Adafruit-GFX:

Adafruit-SSD1306:

Supongo que sabe cómo agregar una biblioteca comprimida (.zip) al IDE de Arduino. De lo contrario, utilice el siguiente enlace para obtener más información sobre el tema:

Cómo agregar una biblioteca.zip a Arduino IDE:

Paso 8: agregue más funciones interesantes a su programa

Técnicamente, esto no es un paso, pero en caso de que desee incluir funciones más interesantes, como agregar imágenes a su pantalla, y para un trabajo más tedioso, puede agregar un-g.webp

Enlace 1:

Enlace 2:

El primer enlace, link1, le ayuda a convertir una imagen con CUALQUIER tamaño al tamaño apropiado de 128X64 que representa la dimensión de la pantalla OLED. Dicho esto, puede realizar la conversión a dimensiones más pequeñas o más grandes en función del producto final en cuestión. En cuanto al segundo enlace, le permitiría convertir la imagen en un formato de mapa de bits (grupo de ceros y unos agrupados en una matriz). Almacenar este último en la memoria del programa del Arduino ayudaría a mostrarlo más tarde usando la función "display.drawBitmap ()".

Paso 9: Sea creativo, el cielo es el límite

Estoy vinculando mis códigos para lograr el video anterior (enlace de GitHub). También adjunto una versión más lenta del video anterior.

enlace:

PD: preste mucha atención al procesamiento de la foto antes de convertirla en imágenes monocromas. El resultado final puede ser bueno o malo según eso. Recomiendo ajustar el contraste a un nivel que abarque el filtro de umbral que vendrá después.

No dude en inspirarse, cambiar y utilizar algunas de las funciones incluidas.

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