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Uso de la pantalla LCD con un Arduino: 5 pasos
Uso de la pantalla LCD con un Arduino: 5 pasos

Video: Uso de la pantalla LCD con un Arduino: 5 pasos

Video: Uso de la pantalla LCD con un Arduino: 5 pasos
Video: MODULO I2C PARA PANTALLAS LCD (display 16x2) + CODIGO ARDUINO + CONEXIONES|| BIEN EXPLICADO 2024, Noviembre
Anonim
Usando la pantalla LCD con un Arduino
Usando la pantalla LCD con un Arduino

En esta lección de Instructables, se muestra la visualización de textos y su presentación en una pantalla LCD de 16 por 2 usando Arduino. ¡Empecemos y espero que lo disfruten!

Paso 1: Materiales

1. Arduino UNO

2. Tabla de pan

3. Tablero LCD 16x2

4. Cables de puente

5. Pila alcalina de 9 a 12 voltios con su conector

6. Arduino IDE instalado en MAC o Windows

7. Potenciómetro

8. USB 2

Paso 2: Introducción a la pantalla LCD

Introducción a la pantalla LCD
Introducción a la pantalla LCD

Arduino es un dispositivo ampliamente utilizado por los estudiantes para diversos proyectos de robótica y sensores para detectar la frecuencia cardíaca, la temperatura, la presión del aire … Arduino es una empresa de hardware y software de código abierto, una comunidad de proyectos y usuarios que diseña y fabrica micro de placa única. controladores y kits de microcontroladores para la construcción de dispositivos digitales y objetos interactivos que pueden detectar y controlar tanto física como digitalmente. Básicamente, Arduino es capaz de almacenar códigos insertados desde Arduino IDE utilizando lenguajes de codificación C y C ++ desde una computadora para manipular las funciones que se asignan al dispositivo. La pantalla LCD (Liquid Crystal Display) es un módulo de visualización electrónica y encuentra una amplia gama de aplicaciones. Una pantalla LCD de 16x2 es un módulo muy básico y se usa muy comúnmente en varios dispositivos y circuitos. Una pantalla LCD de 16x2 significa que puede mostrar 16 caracteres por línea y hay 2 de esas líneas. La pantalla LCD tiene 16 pines. Comenzando de izquierda a derecha, el primer pin es GND (tierra). El segundo pin es el pin VCC (5 voltios) que está conectado a la placa Arduino. El tercer pin es el pin Vo (contraste de pantalla) que se puede conectar a un potenciómetro para ajustar el contraste de la pantalla. El cuarto pin es el pin RS (selección de registro) que se utiliza para seleccionar los comandos / datos enviados a la pantalla LCD mediante los métodos definidos en los paquetes de Arduino Liquid Crystal. El quinto es el pin R / W (lectura / escritura) que selecciona el modo si leemos o escribimos en la pantalla LCD. El sexto pin es el pin E (habilitar) que habilita las escrituras en los registros. Los siguientes 8 pines son pines de datos D0 a D7 en los que los registros se escriben utilizando números binarios de acuerdo con la tabla ASCII. El decimoquinto pin es el A (ánodo) y el último es el K (cátodo).

Paso 3: el IDE

El IDE
El IDE
El IDE
El IDE
El IDE
El IDE

El IDE Ahora que tenemos un poco de comprensión de lo que son Arduino y la pantalla LCD, saltemos al IDE de Arduino e instálelo en nuestra computadora. El IDE de Arduino se puede descargar desde O desde la tienda de Windows en Windows 8. El IDE es el lugar donde se realiza la codificación. Aquí, los códigos están escritos en C y C ++. Después de compilar el código y solucionar los errores, el código cumplido se envía a la placa Arduino mediante el cable USB 2. Después de instalar el IDE, implementamos el paquete Liquid Crystal como se muestra a continuación. Implementación del paquete Liquid Crystal… La instalación del paquete LiquidCrystal abre nuestro acceso para usar los métodos e implementaciones definidas en el paquete específico con respecto a la pantalla LCD en nuestro IDE para ser compilado y almacenado en la placa Arduino. Después de la instalación del paquete, la configuración y el ciclo se escriben en el IDE. Siga lo anterior y copie los parámetros para realizar una conexión entre la placa y la pantalla LCD.

Copie los códigos Luego haga clic en la flecha en la esquina superior izquierda marca de verificación del IDE y compile el código.

Paso 4: Conexiones

Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones

Conexiones de la placa y la pantalla LCD Ahora es el momento de configurar la placa y la pantalla LCD y realizar las conexiones necesarias. Siga el esquema que se proporciona a continuación. El esquema img va aquí … La tabla de pruebas se usa para evitar el desorden y mejorar la simplicidad y pulcritud del código. Los pines en la placa de pruebas funcionan verticalmente, por lo que si un pin de 5 voltios del Arduino está conectado a la placa de pruebas, otros pines verticales en esa columna ahora constan de 5 voltios. El potenciómetro es un dispositivo que se usa para ajustar el contraste de la pantalla LCD (el brillo), sin un potenciómetro, el texto puede ser demasiado fuerte o brillante, por lo que es mejor usar uno.

Compilar y almacenar el código en el Arduino Para el último paso, conecte el Arduino a la computadora usando un cable USB-2. compile el código y seleccione Arduino UNO en el IDE y almacene el código en el Arduino haciendo clic en la flecha horizontal en la esquina superior izquierda del IDE.

Paso 5: Milla extra

Milla extra
Milla extra

La nota "Arduino" debería aparecer en su LCD. Felicidades !!! Ha hecho su primer texto en la pantalla LCD … Ahora, si quiere hacer un esfuerzo adicional, www.arduino.cc tiene todos los métodos y explicaciones que se pueden utilizar en su texto para un mayor diseño y cambiar, mover, personalizar su propio texto. A continuación se muestran algunos de los códigos de ejemplo que se encuentran en el sitio web. Pruébelos usted mismo.

Espero que esta información haya sido beneficiosa… Gracias.

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