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Tabla de contenido:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:39

Este es el tercero de la serie de Instructables que haré sobre la piratería de ROM de Pokémon. Puedes encontrar el primero aquí y el segundo aquí. Este Instructable le muestra cómo cambiar el fondo de la pantalla de título. En aras de la simplicidad, usaré un trasfondo muy básico, de esa manera las cosas no se vuelven demasiado confusas. Como mi primer Instructable sobre la piratería de ROM de Pokémon, este solo se aplica a Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Paso 1: Encuentra tu fondo
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En primer lugar, deberá encontrar una imagen que le guste. No tome una imagen que no se vea bien a baja resolución (240x160), y que se verá mal en 16 colores, ya que no puede haber más de 16, siendo el negro uno. Elegí este fondo azul muy simple que solo tiene 5 colores: negro y 4 tonos de azul.
Tenga en cuenta que después de reemplazar el fondo, ya no habrá ningún texto de "Presione Inicio", por lo que si desea que aparezca en la pantalla de título, agréguelo en la imagen. Alternativamente, puede aprender a piratear ASM. Más información en el último paso.
Paso 2: establece el color transparente
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La ROM de Pokémon divide todas sus imágenes en cuadrados de 8 por 8 píxeles. En la pantalla de título, el cuadrado de la esquina superior izquierda establece qué color es transparente en la imagen y cuál no. Con mi fondo, si lo dejo como está y lo pongo como fondo, todo el azul oscuro de mi imagen desaparecerá y será reemplazado por negro. Entonces, para evitar esto, en cualquier software de edición de imágenes, como MS Paint, agregue un cuadrado negro de 8 por 8 píxeles en la esquina superior izquierda.
Paso 3: Disminuya la profundidad del color
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Ahora necesita tomar su fotografía y disminuir su profundidad de color a 16 colores. Para hacer esto, uso IrfanView, que puede obtener desde aquí. Una vez que abra su fondo con IrfanView, haga clic en la pestaña "Imagen" y seleccione "Disminuir la profundidad del color". Elija "16 colores" y asegúrese de deshabilitar el "difuminado Floyd-Steinberg". Ahora solo tienes que guardar tu imagen.
Paso 4: Exportar paleta
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Si desea que su fondo salga con los colores correctos, deberá guardar su paleta para poder cambiar la original por esta más adelante. Para guardar la paleta para su fondo, haga clic en la pestaña "Imagen", seleccione "Paleta", luego elija "Exportar paleta". Guárdelo en un lugar al que pueda acceder más tarde.
Paso 5: haz el juego de azulejos
Para ahorrar espacio en una ROM GBA, el juego solo almacena uno de cada tipo de cuadrado de 8 por 8 píxeles. Si su imagen tiene áreas grandes de un solo color, corte esa área de la imagen y mueva el área sobrante de su imagen a donde solía estar el área grande de color. En mi caso, mi imagen solo usó 7 cuadrados de 8 píxeles diferentes, así que minimicé toda la imagen de 160x240 a 8x64. Tenga en cuenta que debe mantener el cuadrado negro en la esquina superior izquierda.
Paso 6: crea el archivo. RAW
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Abre el editor de mapas de mosaicos sin nombre. Si no lo tiene, consígalo desde aquí. Abra el juego de mosaicos que acaba de hacer. En la esquina inferior derecha, en "Tamaños predeterminados", elija "FR / LG TS". Ahora, junto a la pestaña "Mapa de paleta" en la parte inferior, haga clic en la pequeña "E" púrpura. En el cuadro negro sobre la "E", ahora tienes que reconstruir tu imagen. Puede hacerlo seleccionando los cuadrados de 8 por 8 en su conjunto de mosaicos y haciendo clic en el cuadro negro para colocar ese cuadrado allí. Una vez que haya terminado, puede hacer clic en "Archivo" y seleccionar "Guardar mapa de mosaicos". Guárdelo en un lugar al que pueda acceder más adelante.
Paso 7: cambia el fondo
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Ahora necesita abrir unLZ-GBA. Si no lo tiene, puede obtenerlo desde aquí. Carga tu ROM. Si tarda mucho en cargarse, ciérrelo y ábralo de nuevo. Una vez cargado, debe ir al fondo original. Si trabaja con FireRed, escriba 2013 en el cuadro junto al botón "Ir a", con LeafGreen, 2014. Haga clic en "Importar", elija su imagen, luego haga clic en "Escribir en ROM". Si recibe un error que dice "el tamaño es demasiado grande", siga este paso. Después de esto, haga clic en el botón "Siguiente". Aquí, haga clic en la pestaña "Archivo" y seleccione "Cargar RAW". Elija el archivo RAW que guardó anteriormente. Haga clic en "Escribir en ROM". Si vuelve a recibir el error "el tamaño es demasiado grande", haga lo mismo que antes.
Paso 8: arreglar colores
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Si abriera su ROM ahora mismo, los colores de su fondo se estropearían. Para solucionar este problema, necesitará el Editor de paleta avanzado. Puedes conseguirlo desde aquí. Ábrelo y carga tu ROM. Escriba el desplazamiento de la paleta de fondo, que es 00EAE094, luego haga clic en "Cargar". Las primeras 16 cajas se volverán coloridas. Junto a las segundas 16 casillas, haga clic en el icono que representa una paleta con una flecha azul. En la ventana que aparece, cambie el tipo de archivo a *.pal y seleccione su imagen. Si recibe un error como el anterior, es normal. Tome una captura de pantalla y haga clic en "Aceptar". Abra el Editor de paleta avanzado nuevamente, la ROM, escriba el desplazamiento y haga clic en "Cargar". En lugar de importar la paleta nuevamente, esta vez solo escriba los colores a mano mirando la captura de pantalla. Una vez que haya terminado, haga clic en "Reemplazar". Para verificar que funcionó, haga clic en "Cargar". Las primeras 16 casillas deben cambiar para coincidir con las segundas 16 casillas.
Paso 9: Resultado final
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Ahora puede abrir su ROM y disfrutar de su pantalla de título.
Nota al margen:
Si quieres animar tu pantalla de título como en la ROM original, tendrás que aprender a piratear Pokémon con ASM. No sé cómo hacerlo yo mismo, pero esta publicación podría ayudar.
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