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Cómo hacer juegos de computadora reales. Diversión y solo toma alrededor de una hora: 10 pasos
Cómo hacer juegos de computadora reales. Diversión y solo toma alrededor de una hora: 10 pasos

Video: Cómo hacer juegos de computadora reales. Diversión y solo toma alrededor de una hora: 10 pasos

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Video: Charlie Charlie el juego de los lapices 2024, Noviembre
Anonim
Cómo hacer juegos de computadora reales. Divertido y solo toma alrededor de una hora
Cómo hacer juegos de computadora reales. Divertido y solo toma alrededor de una hora

¡¡¡Oye, este proyecto te mostrará cómo hacer juegos !!! juegos reales para computadoras y no requiere que conozcas ningún código confuso. cuando complete este proyecto, conocerá algunos de los conceptos básicos de la creación de juegos y podrá hacer tantos como desee. SI NECESITA AYUDA CON ESTE PROGRAMA DÍGAME QUE ESTARÉ FELIZ DE AYUDAR. PD: ESTARÉ HACIENDO MÁS PROYECTOS SOBRE CÓMO CONSTRUIR DIFERENTES JUEGOS Y JUEGOS EN LÍNEA Y TAMBIÉN EN 3D. POR FAVOR CALIFICA ESTO POR FAVOR CALIFICA ESTO POR FAVOR CALIFICA ESTO POR FAVOR CALIFICA ESTO TAMBIÉN SI HAS USADO ESTO Y QUIERES QUE HAGA OTRO POR FAVOR HAZME SABER

Paso 1: esta es la interfaz principal del software del juego

Esta es la interfaz principal del software del juego
Esta es la interfaz principal del software del juego
Esta es la interfaz principal del software del juego
Esta es la interfaz principal del software del juego

De acuerdo, esto es solo el primer bit, pero el proyecto completo estará en un power point para que lo descargues esta semana, así que no dejes comentarios que digan que este instructivo es una tontería o que no hay información al respecto. Se necesitan unas horas para hacer el juego e incluso más para explicarlo. Intentaré terminarlo lo antes posible. EL SIGUIENTE PASO LE MOSTRARÁ CÓMO HACER UN JUEGO MUY SENCILLO ''.

Paso 2: un juego muy simple

Un juego muy simple
Un juego muy simple
Un juego muy simple
Un juego muy simple

Primero tenemos que agregar sprites (estas son imágenes que aparecerán en el juego) para agregar un sprite

1. Haga clic derecho en la carpeta de sprites y haga clic en agregar. Aparecerá un cuadro y deberá hacer clic en cargar. 3. Elige una imagen para el juego aburrido. (un bloque gris se ve mejor para este juego) haga lo mismo nuevamente solo que en lugar de agregar un bloque gris agregue una imagen de una pelota u otra imagen que desee. los que obtienes gratis con Game Maker son los mejores. Usé una pequeña pelota de fútbol en una de las carpetas de sprites. 1. Haga clic derecho en los sprites nuevamente y haga clic en agregar. 2.cargar otra imagen de una bola 3. ahora debería haber 2 imágenes en la carpeta de sprites.

Paso 3: agregar un fondo

Agregar un fondo
Agregar un fondo

Ahora vamos a elegir un fondo para nuestro nivel de juego. este juego solo tendrá un nivel, por lo que usar un fondo simple es lo mejor. para agregar un fondo es lo mismo que un sprite.

1.haga clic derecho en la carpeta de fondo y haga clic en agregar 2.cargue un fondo y presione Aceptar

Paso 4: agregar un objeto

Agregar un objeto
Agregar un objeto

Ahora es la parte más difícil de hacer un juego … tenemos que darle a cada sprite un comando a seguir, solo si usas el creador de juegos 6.1 no necesitas saber ningún tipo de código. en el creador de juegos hay botones simples que puedes usar en lugar de comandos. primero haga clic derecho en los objetos y haga clic en agregar, luego aparecerá un cuadro, donde dice "" haga clic en el pequeño botón azul al lado y aparecerá un menú desplegable con todos los sprites que cargó en ellos. elija el que desea que sea la bola nivelada (o el objeto que eligió en su lugar). luego haga clic en "agregar evento" y aparecerá otro cuadro con múltiples opciones. haga clic en "crear", habrá una pequeña bombilla al lado. cuando haga clic en esto, habrá otras opciones en el lado derecho del cuadro de objetos. busque uno que tenga muchas flechas rojas apuntando en diferentes direcciones. es el primer botón de la pestaña de movimiento en el lado derecho.

cuando se abre otro cuadro con flechas en las que puede hacer clic, haga clic en todas y ponga la velocidad a 3 y haga clic en relativo en la parte inferior y haga clic en Aceptar. NO HAGA CLIC EN EL BOTÓN DE PARADA DEL MEDIO debería verse como mi imagen a continuación.

Paso 5: Agregar el siguiente objeto (el muro)

Agregar el siguiente objeto (el muro)
Agregar el siguiente objeto (el muro)

nuevamente, haga clic derecho en los objetos y haga clic en agregar, esta vez cuando esté eligiendo un objeto, elija la pared (el bloque gris). debajo de donde está el nombre del sprite, haga clic en sólido, por lo que ahora debería ser sólido y visible, ahora haga clic en Aceptar y continúe con el siguiente paso.

Paso 6: Hacer que diferentes objetos interactúen (hacer que la pelota rebote en la pared)

Hacer que diferentes objetos interactúen (hacer que la pelota rebote en la pared)
Hacer que diferentes objetos interactúen (hacer que la pelota rebote en la pared)

ahora haga doble clic en el objeto bola para abrir sus propiedades nuevamente. haga clic en agregar evento y seleccione "colisión" y elija el sprite de la pared, luego, en el menú lateral, elija el movimiento nuevamente, haga clic en todas las flechas excepto el botón central de parada, cambie la velocidad a 0 y marque la casilla relativa y luego haga clic en Aceptar

Paso 7: colisión con el mouse

Colisión con el mouse
Colisión con el mouse
Colisión con el mouse
Colisión con el mouse

Ahora haga clic en agregar evento en el mismo objeto, haga clic en el mouse, aparecerá un menú desplegable, haga clic en "botón izquierdo". en el menú lateral, haga clic en el comando de movimiento que hemos estado usando, haga clic en todas las casillas de nuevo, excepto en el botón de detener, en speen escriba +2 y marque la casilla relativa y haga clic en Aceptar, debería verse como mi captura de pantalla. esto significa que cuando haga clic en la bola, ganará más velocidad.

Si desea agregar un tablero de puntuación, siga estas instrucciones: 1. Agregue un nuevo evento 2. Haga clic en "otro" en el menú del evento 3. Haga clic en "inicio del juego" en el menú "otro" evento 4.en las pestañas laterales del cuadro de objeto que dice mover, main1, main2, etc. haga clic en score 5. Mire las segundas imágenes en este instructable y busque ambos comandos, uno que es un pequeño cuadro blanco que dice "slh" y arrástrelo al menú 6.agregue el primer comando en esa pestaña y establezca la puntuación en 0 y marque la casilla relativa, es una pequeña casilla gris con 3 círculos amarillos en ella.

Paso 8: Tablero de puntuación y sistema de puntos

Tablero de puntuación y sistema de puntos
Tablero de puntuación y sistema de puntos
Tablero de puntuación y sistema de puntos
Tablero de puntuación y sistema de puntos

ahora necesitamos comandar los puntos.

1. Vaya al comando del mouse que hizo anteriormente en el objeto de bola (botón izquierdo) 2. Haga clic en la pestaña de puntuación y el primer botón de comando nuevamente, es el cuadrado con los círculos amarillos en él. 3. escriba en el cuadro que aparece +10 y luego marque relativo y haga clic en Aceptar. ahora, cuando haga clic en la bola, se volverá más rápido y también agregará 10 a la puntuación. Cuando juegas, puedes notar que cuando la pelota se vuelve demasiado rápida, algunas veces puede salir volando de la habitación. para evitar esto, agregue un nuevo evento y haga clic en "tecla presionada", luego haga clic en "" y cuando haga esto, haga clic en la pestaña de movimiento y luego busque un botón llamado "saltar para comenzar", mire mi segunda captura de pantalla. esto significa que si la bola sale del nivel presione la barra espaciadora y volverá a la mitad del nivel.

Paso 9: HABITACIONES (el Nivel)

HABITACIONES (el Nivel)
HABITACIONES (el Nivel)

Ok, ahora es muy fácil, hacer el nivel, primero haga clic derecho en la carpeta de habitaciones, haga clic en agregar sala, aparecerá el cuadro de edición de nivel, haga clic en el tablook de fondo en la pantalla para ver un cuadro que dice "imagen de primer plano", no cambie eso, mire debajo y haga clic y debería mostrar el fondo que eligió, luego vuelva a la primera pestaña en la carpeta de habitaciones (la pestaña se llama objetos) luego seleccione la pared, cubra todo el borde del nivel con ella como la mía en la pantalla coloque la pelota en el medio del mapa presione ok guarde el archivo presione F5 para comenzar el juego SI TIENE ALGUNA PREGUNTA DÉJAME COMENTARIOS O MENSAJES, 'ESTARÉ FELIZ DE AYUDAR, PS LO SIENTO SI EL GUÍA ES DIFÍCIL DE ENTENDER PERO ES CONFUSO DE EXPLICAR

Paso 10: Concurso APRIL FOOLS PART (ESTE BIT SÓLO ES OPCIONAL PARA ASUSTAR A LAS PERSONAS QUE ESTÁN JUGANDO)

Concurso APRIL FOOLS PART (ESTE BIT SÓLO ES OPCIONAL PARA ASUSTAR A LAS PERSONAS QUE ESTÁN JUGANDO EL JUEGO)
Concurso APRIL FOOLS PART (ESTE BIT SÓLO ES OPCIONAL PARA ASUSTAR A LAS PERSONAS QUE ESTÁN JUGANDO EL JUEGO)

Si quieres asustar (más divertido que aterrador) a la gente con este juego, puedes agregar una voz e imagen aterradoras para que aparezca cuando el puntaje sea igual a 30 haciendo clic derecho en el objeto de la bola y agregando un nuevo evento llamado paso y en él. copia lo que tengo en mi pantalla de impresión.

A continuación, obtenga un sonido de grito y agréguelo a la carpeta de sonidos y obtenga otro sprite de imagen aterradora. hacer un nuevo objeto y elegir el sprite de la imagen de miedo y agregar un evento llamado crear y en ese uso el comando "reproducir sonido" y elegir el sonido de miedo.

RESULTADOS

esto significa que cuando la puntuación del juego sea 30, aparecerá una imagen aterradora y gritará. es más divertido que aterrador.

POR FAVOR CALIFICA ESTO

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