Tabla de contenido:
- Paso 1: aprender algo de sintaxis básica para desarrollar la interfaz gráfica de usuario
- Paso 2: página de bienvenida del juego
- Paso 3: selección del nivel de juego
- Paso 4: algoritmo
- Paso 5: algoritmo para aumentar el tamaño de la serpiente y aumentar la puntuación
- Paso 6: Condición de finalización del juego:
- Paso 7: Salir de la página
- Paso 8: Vedio y C Code Link
Video: Juego de serpiente en C: 8 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
El juego de serpientes era popular en los teléfonos móviles antiguos que se pueden desarrollar muy fácilmente usando el programa c. Para construir este proyecto, necesita un conocimiento básico de la sintaxis c. Ejemplo: bucle for, bucle while, etc.
Con la construcción de este tipo de proyecto de juego, su habilidad de programación mejorará en gran medida.
Paso 1: aprender algo de sintaxis básica para desarrollar la interfaz gráfica de usuario
Puedes agregar color y puedes imprimir donde quieras escribir
Necesitas aprender la sintaxis básica como:
1) gotoxy (x, y)
2) color de texto ()
3) fondo de texto ()
4) kbhit ()
Paso 2: página de bienvenida del juego
usando arriba, seleccione el fondo y la fuente adecuados.
dar la bienvenida al usuario mostrando el título del juego
Paso 3: selección del nivel de juego
Después de mostrar el título del juego.
Limpiar la pantalla ()
mostrar los niveles y pedir al usuario que seleccione el nivel
guarde el nivel seleccionado por el usuario en variable y utilícelo para aumentar el nivel de dificultad del usuario.
Paso 4: algoritmo
función aleatoria:
En el programa c hay una función aleatoria que se utiliza para colocar la comida en cualquier punto de la pantalla.
Por lo tanto, utilice esta función para colocar alimentos en cualquier punto de la pantalla.
Moviendo serpiente en la pantalla:
Como puede ver, la serpiente se imprime imprimiendo '' * '' en la pantalla de la pantalla. Por lo tanto, necesitamos imprimir un carácter al principio y borrar un carácter al final.
Cambio de dirección:
La dirección de la serpiente se puede cambiar usando la función kbhit ().
cuando presiona el personaje en consecuencia, cambiará la dirección de la serpiente.
Paso 5: algoritmo para aumentar el tamaño de la serpiente y aumentar la puntuación
Aumento del tamaño de la serpiente:
Cuando la serpiente avanza, su tamaño aumenta y cuando la coordenada de la serpiente coincide con la coordenada de la comida, el tamaño de la serpiente aumenta.
Puntaje creciente:
cuando snanke consigue la comida, la puntuación del usuario también aumenta
De la imagen de arriba, puede quedar claro que la puntuación del usuario y el tamaño de la serpiente aumentan.
Paso 6: Condición de finalización del juego:
Cuando la serpiente toque el límite de la pantalla, el juego terminará.
Esto se puede hacer comparando la coordenada del límite con la coordenada de la serpiente.
Paso 7: Salir de la página
Último paso, pregunte al usuario si quiere seguir jugando o no.
Paso 8: Vedio y C Code Link
enlace para código de serpiente
Recomendado:
Robot serpiente impreso en 3D: 7 pasos (con imágenes)
Robot serpiente impreso en 3D: Cuando obtuve mi impresora 3D, comencé a pensar qué podía hacer con ella. Imprimí muchas cosas, pero quería hacer una construcción completa usando impresión 3D. Entonces pensé en hacer un animal robot. Mi primera idea fue hacer un perro o una araña, pero un lo
Serpiente: la máquina inútil: 5 pasos
Serpiente: la máquina inútil: ¿Sabes cuando eras niño y jugabas a la serpiente en tu Nokia? En cierto punto, la serpiente comenzaba a perseguir su propia cola, y era entonces cuando sabías que el juego estaba a punto de terminar. Decidimos convertir eso en un robot, solo, el juego nunca
Serpiente en una placa de pruebas: 3 pasos (con imágenes)
Serpiente en una placa de pruebas: " ¿Tienes juegos en tu teléfono? &Quot; "No exactamente". Introducción: Simple de controlar, fácil de programar e inmortalizado por el Nokia 6110, Snake se ha convertido en un proyecto favorito entre los ingenieros. Se ha implementado en cualquier cosa, desde matrices LED, L
Switch-Adapt Toys: ¡Huevo controlado por control remoto, serpiente accesible !: 7 pasos (con imágenes)
Switch-Adapt Toys: ¡Huevo con control remoto hecho accesible a la serpiente!: La adaptación de juguetes abre nuevas vías y soluciones personalizadas para permitir que los niños con habilidades motoras limitadas o discapacidades del desarrollo interactúen con los juguetes de forma independiente. En muchos casos, los niños que necesitan los juguetes adaptados no pueden int
Serpiente portátil: 3 pasos
Serpiente portátil: ¡Este es un tutorial sobre cómo hacer tu propio juego de serpientes portátil! Todo lo que necesitas es un arduino, algo de electrónica y alguna forma de encajar todo. Aquí hay una lista de todas las necesidades: - Arduino uno (1) - Módulo de joystick (1) - Matriz de LED (1) - Algunos cables (10