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SociALE: 5 pasos (con imágenes)
SociALE: 5 pasos (con imágenes)

Video: SociALE: 5 pasos (con imágenes)

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Video: 5 pasos para generar contenido para redes sociales 2024, Noviembre
Anonim
SociALE
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El proyecto "SociALE" se desarrolló en un taller de Hackathon durante la semana de laboratorio de la universidad de diseño Schwäbisch Gmünd bajo el tema "Usemos mejor las cosas juntos". Nuestro grupo, que estaba formado por Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter y Fabian Seeger, decidió desarrollar una botella de cerveza en red, que debería hacer que beber sea más social. Para ello, en nuestra primera fase de desarrollo, queríamos equipar dos botellas de cerveza cada una con un escáner RFID y un chip RFID. Si aplaude o mejor digamos escanee el chip de la otra botella, la botella debe abrir un tapón durante un tiempo determinado utilizando un servomotor montado y luego volver a cerrarlo. Cuando desarrollamos este caso de uso hasta ahora, intentamos desarrollar áreas de aplicación para este caso y ampliar nuestra aplicación con características adicionales.

Aquí llegamos al caso de una feria comercial. Los visitantes de la exposición colocan sus datos de antemano en el sitio web de la feria, como una tarjeta de visita con enlaces a sus perfiles de redes sociales como Xing, Facebook, etc. Cada visitante recibe un mensaje personalizado.

Botella de "Soci ale" en la entrada y visita a los visitantes de la feria.

Si empuja con alguien, la botella se abre durante una ventana de tiempo de 5 minutos, mientras que los datos del interlocutor se transfieren a la botella de la contraparte a través de la conexión RFID. El mecanismo de apertura está limitado a una sola vez, es decir, los usuarios están prácticamente obligados a conectarse en red. Al final de la feria, los visitantes pueden leer los datos de contacto que han recopilado a través de la base de datos a través de una base de datos MySQL.

Das Projekt „SociALE“entstand in einem Hackathon-Workshop im Zuge der Laborwoche der Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd unter dem Thema: „usar mejor las cosas juntos“. Unsere Gruppe welche aus Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter und Fabian Seeger bestand, entschied sich dazu, eine vernetzte Bierflasche zu entwickeln welche das Trinken sozialer machen sollte.

Hierzu wollten wir in unseren ersten Entwicklungsphase 2 Bierflaschen jeweils mit einem RFID-Scanner und einem RFID-Chip ausstatten. Wenn man miteinander anstößt bzw. den Chip der anderen Flasche abscannt, sollte sich ein an der Flasche verbauter Verschluss für eine bestimmte Zeit über einen montierten Servomotor öffnen und anschließend wieder schließen. Als wir diesen usecase soweit entwickelt hatten versuchten wir Anwendungsbereiche für diesen Fall zu erarbeiten und unsere Anwendung um weitere Features zu erweitern.

Hierbei kamen wir auf den Fall einer Fachmesse. Die Besucher der Fachmesse legen im Voraus auf der Internetseite der Messe ihre Daten, gleich einer Visitenkarte mit Verlinkungen ihrer Socialnetworkprofile wie Xing, Facebook usw. un. Jeder Besucher bekommt am Eingang eine personalisierte „Soci ale“Flasche und begibt sich unter die Messebesucher.

Wenn man mit jemanden anstößt öffnet sich für ein Zeitfenster von 5 min die Flasche, gleichzeitig werden die Daten des Gesprächspartners über die RFID-Verbindung auf die Flasche des Gegenübers übertragen. Der Öffnungsmechanismus ist für jede Verbindung auf ein Einziges Mal beschränkt, d.h. die Benutzer werden praktisch zum Creación de redes gezwungen. Am Ende der Messe können die Besucher die Kontaktdaten welche sie über den Messeverlauf gesammelt haben über eine MySQL Datenbank auslesen.

Paso 1: Prepárate

Preparar
Preparar
Preparar
Preparar

Material para una botella: 1 Arduino uno1 Adafruit RFID-shield1 servo-motor1 5V akku1 beerbottlematerial para la cabina 1 botón 1 pegamento Herramientas

paso uno

Para construir la cubierta, tome la placa de madera y la varilla de metal. Use una sierra para hacer que el plato encaje en el extremo de la botella. Conecte la varilla de metal y la placa de madera con pegamento.

Material für eine Flasche: 1 Arduino uno 1 Adafruit RFID-shield 1 Servomotor 1 5V Akku 1 BierflascheMaterial für den Verschluss1 Button 1 Kleber Werkzeug

paso eins

Für den Verschluss benötigst Du ein Holzplättchen und eine dünne Metallstange. Als nächstes sägst Du das Holzplättchen passend zu und befestigst die Metallstange mit Kleber daran.

Paso 2: Reúna sus cosas

Reúna sus cosas
Reúna sus cosas

Coloque el escudo RFID en la placa arduino.

Ahora puentee el pin de IRQ con el pin digital 7. Conecte el servo al pin 9 y conéctelo a los pines de alimentación del arduino. Luego conecte la batería con el Vin Pin y el Ground Pin. Ahora conecte el Button al pin 12.

Stecke das RFID Shield auf den Arduino und überbrücke den IRQ Pin und den digitalPin 7. Der Servo wird an Spannung und Erdung angeschlossen, die Steuerung läuft über den Pin 9. Der + Pol des Akkus wird mit dem Vin Eingang des Arduino verbunden, der - Pol mit der Ground. Der Button wird an Pin 12 angeschlossen.

Paso 3: Código - Arduino

El código verifica si hay un código RFID para escanear, si hay uno, la cerveza se abre y el código RFID se guardará en una matriz. Ahora en adelante, necesita otro código RFID para abrir su botella nuevamente. Cuando presione su botón, todos los códigos RFID guardados se imprimirán en la salida en serie.

Im Code wird überprüft, wann ein RFID chip an den Scanner gehalten wird, ist dies der Fall öffnet sich die Bierflasche und der Code des RFID Chips wird in einem Array gespeichert - dieser kann in Zukunft nicht mehr zum Öffnen der Bierflasche verwden. Button gedrückt, werden alle abgespeicherten RFID Codes auf der Console ausgegeben.

Paso 4: Código - Procesamiento

Ahora tienes que escribir un código en Processing, que crea un archivo de texto a partir de tu salida serial, si conectas tu Arduino a tu computadora.

Dann muss noch ein Processingcode geschrieben werden, welcher, wenn man den Arduino am Computer anschließt und den Button drückt, eine Textdatei aus der Konsolenausgabe erstellt.

Paso 5: base de datos

Base de datos
Base de datos
Base de datos
Base de datos

En un servidor MAMP simulamos una base de datos mySQL en la que se almacenaban perfiles de usuario con diferentes perfiles de redes sociales. Se les proporcionó una interfaz a través de HTML y CSS, en la que se podían encontrar perfiles de usuario únicos utilizando los códigos RFID como clave principal.

Auf einem MAMP Server haben wir eine mySQL Datenbank simuliert, auf welcher Nutzerprofile mit verschieden Sozialnetworkprofilen abgespeichert wurden. Diese erhielt über HTML und CSS ein Frontend, auf dem mit Hilfe der RFID codes as Primärschlüssel eindeutige Nutzerprofile gefunden werden konnten.

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