Tabla de contenido:
- Paso 1: Prepárate
- Paso 2: Reúna sus cosas
- Paso 3: Código - Arduino
- Paso 4: Código - Procesamiento
- Paso 5: base de datos
Video: SociALE: 5 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
El proyecto "SociALE" se desarrolló en un taller de Hackathon durante la semana de laboratorio de la universidad de diseño Schwäbisch Gmünd bajo el tema "Usemos mejor las cosas juntos". Nuestro grupo, que estaba formado por Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter y Fabian Seeger, decidió desarrollar una botella de cerveza en red, que debería hacer que beber sea más social. Para ello, en nuestra primera fase de desarrollo, queríamos equipar dos botellas de cerveza cada una con un escáner RFID y un chip RFID. Si aplaude o mejor digamos escanee el chip de la otra botella, la botella debe abrir un tapón durante un tiempo determinado utilizando un servomotor montado y luego volver a cerrarlo. Cuando desarrollamos este caso de uso hasta ahora, intentamos desarrollar áreas de aplicación para este caso y ampliar nuestra aplicación con características adicionales.
Aquí llegamos al caso de una feria comercial. Los visitantes de la exposición colocan sus datos de antemano en el sitio web de la feria, como una tarjeta de visita con enlaces a sus perfiles de redes sociales como Xing, Facebook, etc. Cada visitante recibe un mensaje personalizado.
Botella de "Soci ale" en la entrada y visita a los visitantes de la feria.
Si empuja con alguien, la botella se abre durante una ventana de tiempo de 5 minutos, mientras que los datos del interlocutor se transfieren a la botella de la contraparte a través de la conexión RFID. El mecanismo de apertura está limitado a una sola vez, es decir, los usuarios están prácticamente obligados a conectarse en red. Al final de la feria, los visitantes pueden leer los datos de contacto que han recopilado a través de la base de datos a través de una base de datos MySQL.
Das Projekt „SociALE“entstand in einem Hackathon-Workshop im Zuge der Laborwoche der Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd unter dem Thema: „usar mejor las cosas juntos“. Unsere Gruppe welche aus Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter und Fabian Seeger bestand, entschied sich dazu, eine vernetzte Bierflasche zu entwickeln welche das Trinken sozialer machen sollte.
Hierzu wollten wir in unseren ersten Entwicklungsphase 2 Bierflaschen jeweils mit einem RFID-Scanner und einem RFID-Chip ausstatten. Wenn man miteinander anstößt bzw. den Chip der anderen Flasche abscannt, sollte sich ein an der Flasche verbauter Verschluss für eine bestimmte Zeit über einen montierten Servomotor öffnen und anschließend wieder schließen. Als wir diesen usecase soweit entwickelt hatten versuchten wir Anwendungsbereiche für diesen Fall zu erarbeiten und unsere Anwendung um weitere Features zu erweitern.
Hierbei kamen wir auf den Fall einer Fachmesse. Die Besucher der Fachmesse legen im Voraus auf der Internetseite der Messe ihre Daten, gleich einer Visitenkarte mit Verlinkungen ihrer Socialnetworkprofile wie Xing, Facebook usw. un. Jeder Besucher bekommt am Eingang eine personalisierte „Soci ale“Flasche und begibt sich unter die Messebesucher.
Wenn man mit jemanden anstößt öffnet sich für ein Zeitfenster von 5 min die Flasche, gleichzeitig werden die Daten des Gesprächspartners über die RFID-Verbindung auf die Flasche des Gegenübers übertragen. Der Öffnungsmechanismus ist für jede Verbindung auf ein Einziges Mal beschränkt, d.h. die Benutzer werden praktisch zum Creación de redes gezwungen. Am Ende der Messe können die Besucher die Kontaktdaten welche sie über den Messeverlauf gesammelt haben über eine MySQL Datenbank auslesen.
Paso 1: Prepárate
Material para una botella: 1 Arduino uno1 Adafruit RFID-shield1 servo-motor1 5V akku1 beerbottlematerial para la cabina 1 botón 1 pegamento Herramientas
paso uno
Para construir la cubierta, tome la placa de madera y la varilla de metal. Use una sierra para hacer que el plato encaje en el extremo de la botella. Conecte la varilla de metal y la placa de madera con pegamento.
Material für eine Flasche: 1 Arduino uno 1 Adafruit RFID-shield 1 Servomotor 1 5V Akku 1 BierflascheMaterial für den Verschluss1 Button 1 Kleber Werkzeug
paso eins
Für den Verschluss benötigst Du ein Holzplättchen und eine dünne Metallstange. Als nächstes sägst Du das Holzplättchen passend zu und befestigst die Metallstange mit Kleber daran.
Paso 2: Reúna sus cosas
Coloque el escudo RFID en la placa arduino.
Ahora puentee el pin de IRQ con el pin digital 7. Conecte el servo al pin 9 y conéctelo a los pines de alimentación del arduino. Luego conecte la batería con el Vin Pin y el Ground Pin. Ahora conecte el Button al pin 12.
Stecke das RFID Shield auf den Arduino und überbrücke den IRQ Pin und den digitalPin 7. Der Servo wird an Spannung und Erdung angeschlossen, die Steuerung läuft über den Pin 9. Der + Pol des Akkus wird mit dem Vin Eingang des Arduino verbunden, der - Pol mit der Ground. Der Button wird an Pin 12 angeschlossen.
Paso 3: Código - Arduino
El código verifica si hay un código RFID para escanear, si hay uno, la cerveza se abre y el código RFID se guardará en una matriz. Ahora en adelante, necesita otro código RFID para abrir su botella nuevamente. Cuando presione su botón, todos los códigos RFID guardados se imprimirán en la salida en serie.
Im Code wird überprüft, wann ein RFID chip an den Scanner gehalten wird, ist dies der Fall öffnet sich die Bierflasche und der Code des RFID Chips wird in einem Array gespeichert - dieser kann in Zukunft nicht mehr zum Öffnen der Bierflasche verwden. Button gedrückt, werden alle abgespeicherten RFID Codes auf der Console ausgegeben.
Paso 4: Código - Procesamiento
Ahora tienes que escribir un código en Processing, que crea un archivo de texto a partir de tu salida serial, si conectas tu Arduino a tu computadora.
Dann muss noch ein Processingcode geschrieben werden, welcher, wenn man den Arduino am Computer anschließt und den Button drückt, eine Textdatei aus der Konsolenausgabe erstellt.
Paso 5: base de datos
En un servidor MAMP simulamos una base de datos mySQL en la que se almacenaban perfiles de usuario con diferentes perfiles de redes sociales. Se les proporcionó una interfaz a través de HTML y CSS, en la que se podían encontrar perfiles de usuario únicos utilizando los códigos RFID como clave principal.
Auf einem MAMP Server haben wir eine mySQL Datenbank simuliert, auf welcher Nutzerprofile mit verschieden Sozialnetworkprofilen abgespeichert wurden. Diese erhielt über HTML und CSS ein Frontend, auf dem mit Hilfe der RFID codes as Primärschlüssel eindeutige Nutzerprofile gefunden werden konnten.
Recomendado:
Oficina con pilas. Sistema solar con paneles solares y turbina eólica con conmutación automática Este / Oeste: 11 pasos (con imágenes)
Oficina con pilas. Sistema solar con paneles solares y turbina eólica con conmutación automática de este a oeste: El proyecto: Una oficina de 200 pies cuadrados debe funcionar con baterías. La oficina también debe contener todos los controladores, baterías y componentes necesarios para este sistema. La energía solar y eólica cargará las baterías. Hay un pequeño problema de solo
Cómo: Instalación de Raspberry PI 4 Headless (VNC) con Rpi-imager e imágenes: 7 pasos (con imágenes)
Cómo: Instalar Raspberry PI 4 Headless (VNC) con Rpi-imager e imágenes: planeo usar este Rapsberry PI en un montón de proyectos divertidos en mi blog. No dudes en comprobarlo. Quería volver a usar mi Raspberry PI, pero no tenía un teclado ni un mouse en mi nueva ubicación. Ha pasado un tiempo desde que configuré una Raspberry
Inteligencia artificial y reconocimiento de imágenes con HuskyLens: 6 pasos (con imágenes)
Inteligencia artificial y reconocimiento de imágenes con HuskyLens: ¡Hola, chicos! Akarsh aquí de CETech. En este proyecto, vamos a echar un vistazo a HuskyLens de DFRobot. Es un módulo de cámara impulsado por inteligencia artificial que es capaz de realizar varias operaciones de inteligencia artificial como el reconocimiento facial
Reconocimiento de imágenes con placas K210 y Arduino IDE / Micropython: 6 pasos (con imágenes)
Reconocimiento de imágenes con placas K210 y Arduino IDE / Micropython: ya escribí un artículo sobre cómo ejecutar demostraciones de OpenMV en Sipeed Maix Bit y también hice un video de demostración de detección de objetos con esta placa. Una de las muchas preguntas que la gente ha hecho es: ¿cómo puedo reconocer un objeto que la red neuronal no está tr
Cómo desmontar una computadora con sencillos pasos e imágenes: 13 pasos (con imágenes)
Cómo desmontar una computadora con sencillos pasos e imágenes: esta es una instrucción sobre cómo desmontar una PC. La mayoría de los componentes básicos son modulares y se quitan fácilmente. Sin embargo, es importante que se organice al respecto. Esto ayudará a evitar que pierda piezas y también a que el reensamblaje sea más fácil