Tabla de contenido:
- Paso 1: diseñar para Sewart
- Paso 2: procesamiento de su diseño en Sewart
- Paso 3: coser en Sewart
- Paso 4: Envío a su máquina de coser
Video: Conceptos básicos del software de bordado digital Sewart: 4 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-31 10:18
El uso de software de bordado digital puede parecer intimidante y frustrante al principio, pero con un poco de práctica, paciencia y esta guía SUPER práctica, serás un maestro en poco tiempo. Esta guía se centrará en el uso del software SewArt Embroidery Digitizer, porque es rentable, robusto y funciona con varias máquinas de coser diferentes. Este software está diseñado para tomar archivos de imágenes rasterizados (-j.webp
Paso 1: diseñar para Sewart
El primer paso es el diseño.
- Aunque hay algunas herramientas de forma y línea en SewArt, es muy recomendable NO diseñar aquí. Recomiendo usar un programa de diseño como Inkscape (gratis) o Adobe Illustrator (probablemente gratis en su espacio / biblioteca local) para crear su diseño.
- Si está interesado en obtener más información sobre los puntos de un buen diseño en un parche, consulte la guía de parches. O si aún no se siente cómodo diseñando por su cuenta, le recomiendo que busque una forma simple para probar en Nounproject.com o que incluya las palabras "ilustración simple" en su búsqueda en línea.
- Además, debe guardar su diseño como-j.webp" />
- Por último, al importar su diseño a Sewart, asegúrese de verificar el tamaño. Para la máquina de coser de mi hermano, si intento enviar un archivo con una mesa de trabajo más grande que el aro, el diseño no se enviará. Ahórrese el dolor de cabeza y asegúrese de que su diseño tenga el tamaño correcto AHORA. Tengo acceso a dos máquinas, una Brother PE-770 y una Brother SE-400. Si usa el PE-770, asegúrese de que el lienzo no sea más grande de 5 x 7. Si usa el PE-400, asegúrese de que el diseño no sea mayor de 4x6. Si eres como yo y te gusta estar más seguro, ¡escala hacia abajo desde allí!
- Al exportar su diseño, asegúrese de establecer la resolución o calidad lo más alta posible. En la imagen incluida, la mía está configurada en (300 ppp)
Paso 2: procesamiento de su diseño en Sewart
A continuación, abrirá SewArt y abrirá su archivo de diseño-j.webp
- El procesamiento implica reducir la cantidad de colores que se encuentran en el diseño. He hecho un desglose de todas las herramientas disponibles en Sewart y cuáles son sus usos (ver imagen adjunta).
-
Hay 4 herramientas que puede utilizar para reducir la cantidad de colores; Asistente de imagen, Fusionar colores, Reducción de color y Posterizar.
- Asistente de imagen: le permite reducir gradualmente el número de colores de la imagen. ¡Esta herramienta solo se puede utilizar una vez! Tiene 4 pasos por los que te guía. La mejor característica de esta herramienta es que muestra una vista previa antes de continuar con el siguiente paso. Esto le ayudará a evitar que su diseño se degrade demasiado.
- Combinar colores: muestra un desglose de TODOS los colores que ve en el diseño. Le permite fusionar colores similares o eliminar el desvanecimiento de grupos de colores individuales (el desbastado puede ayudar a eliminar algo de borrosidad en su diseño).
- Reducción de color: reduce la cantidad de colores distintos.
- Posterizar: elimina los gradientes de color sutiles
- En general, querrá usar Image Wizard para reducir hasta menos de 15 colores, y luego usar Fusionar colores para obtener su diseño exacto.
- Si tiene prisa, puede utilizar la Reducción de color para reducir el número exacto que desee, pero tenga en cuenta que este programa a menudo reduce considerablemente la calidad del diseño.
- En general, SewArt funciona mejor cuando comienzas con un diseño simple y avanzas lentamente solo haciendo pequeños "saltos" en la cantidad de colores durante el procesamiento.
- Como última comprobación, busque en Combinar colores para ver el número exacto de colores en su diseño.
Sugerencia: si está trabajando con texto o un dibujo de líneas, es posible que desee utilizar una herramienta llamada "Convertir en redworking", que trazará su diseño y creará una versión de línea simple para que pueda coser. Esta herramienta no funcionará con diseños multicolores.
Paso 3: coser en Sewart
Una vez que esté satisfecho con el procesamiento de la imagen, estará listo para coser.
- La herramienta de coser parece una pequeña máquina de coser. Realmente hay dos opciones para coser un parche.
- Ya sea usando "Auto-Sew" que coserá cada color por separado con Relleno. O use el selector de puntadas y haga clic en cada color para elegir qué puntada desea usar para él.
- Si es la primera vez que lo utiliza, le recomiendo que utilice "Auto-Stitch". El programa hace un muy buen trabajo al crear un perfil de puntada que es simplificado y eficiente. A medida que cose, comenzará a ver que la barra del lado derecho se llena con cada grupo de puntadas. Es por eso que necesita procesar la imagen y reducir la cantidad de colores. Si no lo hizo, el programa se bloqueará mientras intenta crear un grupo de puntadas para 255 colores.
- Una vez que termine de coser, haga clic en "Aceptar" en la esquina superior derecha. Esto abrirá una ventana que le pedirá que primero guarde una copia del diseño como un archivo "TIFF" y luego como un archivo de bordado digital. Asegúrese de seleccionar. PES para Brother.
- Por último, mientras guarda, vuelva a verificar el tamaño del diseño. Si está utilizando el accesorio de aro grande, el tamaño del lienzo de su diseño no puede ser mayor de 5 x 7, y si está usando el aro más pequeño, le recomiendo un diseño que no sea mayor de 4 x 6. Si el tamaño de su lienzo es demasiado grande, el archivo NO se enviará.
- Consulte la guía de puntadas incluida cuando utilice otras puntadas. La guía primero enumera las configuraciones predeterminadas del programa y luego las configuraciones que funcionan mejor.
Paso 4: Envío a su máquina de coser
El último paso para diseñar un archivo de bordado digital es enviarlo a la máquina.
- Algunas máquinas tienen puertos USB. En este caso, copie su diseño (. PES) en una unidad flash en blanco e insértelo en la máquina.
- Algunas máquinas tienen un cable USB I / F. En este caso, la máquina de coser se mostrará como una "Unidad conectada" en la computadora de la misma manera que lo hace una unidad flash. Nuevamente, creará una copia de su diseño (. PES) y la copiará en la unidad. Una vez que se haya copiado, el diseño aparecerá debajo del botón USB.
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