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Dados Arduino para juegos de mesa: 4 pasos
Dados Arduino para juegos de mesa: 4 pasos

Video: Dados Arduino para juegos de mesa: 4 pasos

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Video: Arduino: Dado con leds, pulsador y random | TechKrowd 2024, Mes de julio
Anonim

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Es posible que haya usado estos dados mientras jugaba LUDO y otros juegos de mesa. Pero siendo un entusiasta de la electrónica tengo que cambiar esta tendencia.

Entonces decidí hacer un dado electrónico. Usé Arduino para mi propósito.

Paso 1: DIY Arduino

Este arduino está hecho por mí usando un microcontrolador atmega 328p. El PCB para esto se solicita a "jlcpcb.com" porque proporcionan los mejores PCB de su clase a precios bajos. Luego soldé todas las partes y finalmente obtuve este lindo Arduino UNO.

Todos los esquemas y archivos se dan en el artículo de mi sitio web:

Paso 2: Realización del proyecto

¡¡¡¡okey!!!!

suficiente sobre el Arduino. Ahora hagamos el proyecto. Para valores aleatorios, utilicé la función aleatoria en arduino ide para obtener valores de 1 a 6 cada vez que presiono el botón. Así que mira este video completo para saber cómo se hace este proyecto.

Paso 3: Código

/ * Este código está diseñado por RoboCircuits

Suscríbeme en youtube https://youtube.com/robocircuits o visita robocircuits.com Siempre tenemos que incluir la biblioteca * /

#include "LedControl.h"

/ * Ahora necesitamos un LedControl para trabajar. ***** Estos números de pin probablemente no funcionarán con su hardware ***** El pin 12 está conectado al DataIn El pin 11 está conectado al CLK El pin 10 está conectado a LOAD Solo tenemos un MAX72XX. * /

LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);

/ * siempre esperamos un poco entre las actualizaciones de la pantalla * / unsigned long delaytime = 500; byte seis [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte cinco [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte cuatro [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte tres [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte dos [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte uno [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};

void setup () {/ * El MAX72XX está en modo de ahorro de energía al inicio, tenemos que hacer una llamada de activación * / lc.shutdown (0, false); / * Establece el brillo en valores medios * / lc.setIntensity (0, 8); / * y borrar la pantalla * / lc.clearDisplay (0); }

/ * Este método mostrará los caracteres (necesita al menos 7x7 leds para ver los caracteres completos) * / void one1 () {/ * aquí están los datos de los caracteres * / / * ahora los muestra uno por uno con un pequeño retardo * / lc.setRow (0, 0, uno [0]); lc.setRow (0, 1, uno [1]); lc.setRow (0, 2, uno [2]); lc.setRow (0, 3, uno [3]); lc.setRow (0, 4, uno [4]); lc.setRow (0, 5, uno [5]); lc.setRow (0, 6, uno [6]); lc.setRow (0, 7, uno [7]); delay (delaytime); } void two2 () {/ * aquí están los datos de los caracteres * / / * ahora los muestra uno por uno con un pequeño retraso * / lc.setRow (0, 0, two [0]); lc.setRow (0, 1, dos [1]); lc.setRow (0, 2, dos [2]); lc.setRow (0, 3, dos [3]); lc.setRow (0, 4, dos [4]); lc.setRow (0, 5, dos [5]); lc.setRow (0, 6, dos [6]); lc.setRow (0, 7, dos [7]); delay (delaytime); } void three3 () {/ * aquí están los datos de los caracteres * / / * ahora los muestra uno por uno con un pequeño retraso * / lc.setRow (0, 0, tres [0]); lc.setRow (0, 1, tres [1]); lc.setRow (0, 2, tres [2]); lc.setRow (0, 3, tres [3]); lc.setRow (0, 4, tres [4]); lc.setRow (0, 5, tres [5]); lc.setRow (0, 6, tres [6]); lc.setRow (0, 7, tres [7]); delay (delaytime); } void four4 () {/ * aquí están los datos de los caracteres * / / * ahora los muestra de cuatro en cuatro con un pequeño retraso * / lc.setRow (0, 0, cuatro [0]); lc.setRow (0, 1, cuatro [1]); lc.setRow (0, 2, cuatro [2]); lc.setRow (0, 3, cuatro [3]); lc.setRow (0, 4, cuatro [4]); lc.setRow (0, 5, cuatro [5]); lc.setRow (0, 6, cuatro [6]); lc.setRow (0, 7, cuatro [7]); delay (delaytime); } void five5 () {/ * aquí están los datos de los caracteres * / / * ahora los muestra cinco por cinco con un pequeño retraso * / lc.setRow (0, 0, cinco [0]); lc.setRow (0, 1, cinco [1]); lc.setRow (0, 2, cinco [2]); lc.setRow (0, 3, cinco [3]); lc.setRow (0, 4, cinco [4]); lc.setRow (0, 5, cinco [5]); lc.setRow (0, 6, cinco [6]); lc.setRow (0, 7, cinco [7]);

delay (delaytime); } void six6 () {/ * aquí están los datos de los caracteres * / / * ahora los muestra seis por seis con un pequeño retraso * / lc.setRow (0, 0, seis [0]); lc.setRow (0, 1, seis [1]); lc.setRow (0, 2, seis [2]); lc.setRow (0, 3, seis [3]); lc.setRow (0, 4, seis [4]); lc.setRow (0, 5, seis [5]); lc.setRow (0, 6, seis [6]); lc.setRow (0, 7, seis [7]); delay (delaytime); }

bucle vacío () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = aleatorio (1, 6); } cambiar (x) {caso 1: uno1 (); rotura; caso 2: dos2 (); rotura; caso 3: tres3 (); rotura; caso 4: cuatro4 (); rotura; caso 5: cinco5 (); rotura; caso 6: six6 (); rotura;} }

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